貴族
能不屈服于潮流乃至影响了潮流的名作,游戏性本身评价因人而异,对个人来说最突出的优点其实是美术风格
总之就是好难,还不能传送。7分吧,游戏还是挺不错的,令人惊叹的地图设计,重置版的画面也还可以了,不过毕竟是老游戏,没有地图,又不能传送,还是在我玩过新作的情况下来玩的,也不是自夸啦,不过讲真能坚持下来真是太不容易了(接下来准备二代!)
最喜欢的一作魂 地图设计让人叹为观止
传火即人生
魂like游戏的开创加分,绝妙的地图设计好评,但相对于魂3糟粕还是不少的。
作为一个的老游戏,魂1有太多反人类的地方比如前期不能传送不能传送还有不能传送
魂系列地图最佳。令人震撼的世界观。
四通八达的地图设计给玩家带来了世界是浑然一体的探索体验,遗憾的是后期流程有些后继无力。
剩下最终BOSS和两个隐藏BOSS没打,也舍不得打,不想结束,也不想做出选择,就当玩过了吧。 客观上讲还是很有些时代上的缺点的。
本质三弟银河城罢了
朝圣的旅途,让人感受到神性的游戏,此后的魂虽然从通俗的游戏设计角度各方面有着进步,这种神性却从未企及魂1
梦开始的地方
标签:恋爱,后宫
88/100,堪称游戏史上最强地图设计之一。
温床几十遍都打不过去,气急败坏的卸载了
没有玩过魂1的人只能度过一段相对失败的人生了. 这一部的战斗系统很残疾, 但是主要体验一个地图设计. 真正意义的箱庭和戴着脚镣的超高自由度, “你就是内罗德兰跑男嗷, 别给我逮着了, 到亚诺尔隆德准没你好果汁吃.”
震撼心灵的游戏
地图设计太厉害了,四通八达,续作反而无一达到此高度 由于是先玩魂3,BOSS战方面感觉不如续作
索哥,最后你还是振作起来了啊,你一直是我心中的太阳
貴族
能不屈服于潮流乃至影响了潮流的名作,游戏性本身评价因人而异,对个人来说最突出的优点其实是美术风格
总之就是好难,还不能传送。7分吧,游戏还是挺不错的,令人惊叹的地图设计,重置版的画面也还可以了,不过毕竟是老游戏,没有地图,又不能传送,还是在我玩过新作的情况下来玩的,也不是自夸啦,不过讲真能坚持下来真是太不容易了(接下来准备二代!)
最喜欢的一作魂 地图设计让人叹为观止
传火即人生
魂like游戏的开创加分,绝妙的地图设计好评,但相对于魂3糟粕还是不少的。
作为一个的老游戏,魂1有太多反人类的地方比如前期不能传送不能传送还有不能传送
魂系列地图最佳。令人震撼的世界观。
四通八达的地图设计给玩家带来了世界是浑然一体的探索体验,遗憾的是后期流程有些后继无力。
剩下最终BOSS和两个隐藏BOSS没打,也舍不得打,不想结束,也不想做出选择,就当玩过了吧。 客观上讲还是很有些时代上的缺点的。
本质三弟银河城罢了
朝圣的旅途,让人感受到神性的游戏,此后的魂虽然从通俗的游戏设计角度各方面有着进步,这种神性却从未企及魂1
梦开始的地方
标签:恋爱,后宫
88/100,堪称游戏史上最强地图设计之一。
温床几十遍都打不过去,气急败坏的卸载了
没有玩过魂1的人只能度过一段相对失败的人生了. 这一部的战斗系统很残疾, 但是主要体验一个地图设计. 真正意义的箱庭和戴着脚镣的超高自由度, “你就是内罗德兰跑男嗷, 别给我逮着了, 到亚诺尔隆德准没你好果汁吃.”
震撼心灵的游戏
地图设计太厉害了,四通八达,续作反而无一达到此高度 由于是先玩魂3,BOSS战方面感觉不如续作
索哥,最后你还是振作起来了啊,你一直是我心中的太阳