玩过重置版,给分四分。原版不评价。
地图设计巧夺天工,地图区域之间的联动与地图之间的联动所形成的立体式垂直结构给人峰回路转、柳暗花明的美感,说是系列最好的地图设计确实不为过。但比较可惜的是,并不是每张地图都能保持着这样的高水准设计,例如恶魔遗迹和废都,充满了赶工痕迹。难度方面,boss战设计的比较简陋,难度不高,难度主要集中在探索方面,处处都体现着宫崎老贼的恶意,令人各种高血压,玩到最后,疲惫还要超过满足感。
梦开始的地方
全成就了,魂1地图不看攻略嗯是玩不下去,太痛苦了/_ \
前期不能传送,很痛苦
好玩个鸡巴
历代地图设计之最强,但是很多设计要素还很粗糙,玩起来不是很舒服。难度主要还是集中在过图上,boss基本上没啥难度,唯一一部迷路了的魂游
玩的重置版。第一次上手时居然让我少有的晕3D,笨拙的人物性能也劝退了我。直到我把其他魂都打完了突然想再来一遍,我才惊讶于其地图设计和恶心得令我发笑的宫崎英高早期恶意(被pua麻了)。它很有年代感,需要更多的耐心,但它很好玩,让我沉迷其中。
魂三通关之后专门来瞻仰地图设计的(除此之外其他都很难跟魂三比,,,时代局限性,没办法的事)。我不知道这样的设计是“好”还是不“好”,但是至少对我来说是足够“精彩”的,足以让我产生感叹的,是真的让我对地图与关卡设计产生了一定程度的兴趣与好奇的,我觉得足够了,,,作为旧时代的绝唱
魂系列第一作,冲着恶心人来的,不是受虐狂别玩,怎么知道自己是不是受虐狂?开始扇自己脸,别停。建议云通关
为什么会有galgame标签啊喂
最喜欢的魂。地图是最完美的设计。
神中神没啥好说的,玩魂的都有抖M的倾向(
神中神地图设计 我心中魂系地图设计T0
可以说是绝无仅有的游戏体验。地图设计一绝。
GOAT,系统,地图,立意,设定,这些出于想法而非技术的点,只能说永生难忘
恶意满满,二周目装备就跟纸糊的似的,全成就后不想再碰,宁愿玩2代
再优秀的地图设计也不是前期一个传送都不给的理由啊
以现在的眼光去看黑魂一的话画面无疑是一大硬伤,但耐不住魂一好玩的特质实在过硬以至于能让人忽视其年代带来的落差。魂一的地图令人难以想象的精妙,无论游戏进行到哪个步骤,四通八达的传火祭祀场总能给我又一个惊喜,在取得王器之前不能随意传送的篝火在某种程度上也成了让玩家用心体验地图设计的妙招。除此之外在剧情上魂一也令我颇有好感,暂且不论那恢弘如史诗般的背景故事,那些游戏里的角色其塑造就已经超越了大多的游戏。白蜘蛛和帮她背蛋的村民,在混乱的火之末世始终帮助我的索哥,严肃剧情的调节剂洋葱骑士,还有含着剑的大狼希夫,时至今日我在游戏中杀掉龙之后依然会喊出鹰眼葛夫的那句“猎龙是骑士的荣耀”。魂一的扎实并不因为他年代的久远而褪色,反倒是体验了新时代的魂游才更感受到魂一的可贵。
不对电波……
玩过重置版,给分四分。原版不评价。
地图设计巧夺天工,地图区域之间的联动与地图之间的联动所形成的立体式垂直结构给人峰回路转、柳暗花明的美感,说是系列最好的地图设计确实不为过。但比较可惜的是,并不是每张地图都能保持着这样的高水准设计,例如恶魔遗迹和废都,充满了赶工痕迹。难度方面,boss战设计的比较简陋,难度不高,难度主要集中在探索方面,处处都体现着宫崎老贼的恶意,令人各种高血压,玩到最后,疲惫还要超过满足感。
梦开始的地方
全成就了,魂1地图不看攻略嗯是玩不下去,太痛苦了/_ \
前期不能传送,很痛苦
好玩个鸡巴
历代地图设计之最强,但是很多设计要素还很粗糙,玩起来不是很舒服。难度主要还是集中在过图上,boss基本上没啥难度,唯一一部迷路了的魂游
玩的重置版。第一次上手时居然让我少有的晕3D,笨拙的人物性能也劝退了我。直到我把其他魂都打完了突然想再来一遍,我才惊讶于其地图设计和恶心得令我发笑的宫崎英高早期恶意(被pua麻了)。它很有年代感,需要更多的耐心,但它很好玩,让我沉迷其中。
魂三通关之后专门来瞻仰地图设计的(除此之外其他都很难跟魂三比,,,时代局限性,没办法的事)。我不知道这样的设计是“好”还是不“好”,但是至少对我来说是足够“精彩”的,足以让我产生感叹的,是真的让我对地图与关卡设计产生了一定程度的兴趣与好奇的,我觉得足够了,,,作为旧时代的绝唱
魂系列第一作,冲着恶心人来的,不是受虐狂别玩,怎么知道自己是不是受虐狂?开始扇自己脸,别停。建议云通关
为什么会有galgame标签啊喂
最喜欢的魂。地图是最完美的设计。
神中神没啥好说的,玩魂的都有抖M的倾向(
神中神地图设计 我心中魂系地图设计T0
可以说是绝无仅有的游戏体验。地图设计一绝。
GOAT,系统,地图,立意,设定,这些出于想法而非技术的点,只能说永生难忘
恶意满满,二周目装备就跟纸糊的似的,全成就后不想再碰,宁愿玩2代
再优秀的地图设计也不是前期一个传送都不给的理由啊
以现在的眼光去看黑魂一的话画面无疑是一大硬伤,但耐不住魂一好玩的特质实在过硬以至于能让人忽视其年代带来的落差。魂一的地图令人难以想象的精妙,无论游戏进行到哪个步骤,四通八达的传火祭祀场总能给我又一个惊喜,在取得王器之前不能随意传送的篝火在某种程度上也成了让玩家用心体验地图设计的妙招。除此之外在剧情上魂一也令我颇有好感,暂且不论那恢弘如史诗般的背景故事,那些游戏里的角色其塑造就已经超越了大多的游戏。白蜘蛛和帮她背蛋的村民,在混乱的火之末世始终帮助我的索哥,严肃剧情的调节剂洋葱骑士,还有含着剑的大狼希夫,时至今日我在游戏中杀掉龙之后依然会喊出鹰眼葛夫的那句“猎龙是骑士的荣耀”。魂一的扎实并不因为他年代的久远而褪色,反倒是体验了新时代的魂游才更感受到魂一的可贵。
不对电波……