DARK SOULS 游戏

拉踢飞 玩过 @ 2020-2-4 10:28

地图设计太棒了

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2020-2-2 02:33

玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不是什么好人额,,,感谢百大带我

ChrBe 玩过 @ 2020-1-16 00:00

看攻略其实不难乐趣和痛苦都少了很多,故事真的很神,场景美术也是充满了史诗的气息,联机人形老是被入侵单机感觉少点意思。

cjmms 玩过 @ 2020-1-4 12:59

玩过的这些游戏里面对于世界氛围渲染得最棒的游戏没有之一。无论是在NPC的设计上还是地图的设计上实际上都是在为玩家塑造一个世界。非常好的展现了一个角色在宏观尺度下的渺小和无力感。结尾更是点睛之笔。就算你能决定传不传火又能如何?BOSS战设计的太烂,说的就是混乱的温床。

屠龙侠912 玩过 @ 2020-1-2 22:14

尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。

hohotan 玩过 @ 2019-12-31 04:21

想了想最喜欢的还是1代……那种孤独感和悲壮感再也没有体会过第二次。

杰克乌鸦嘴 玩过 @ 2019-12-27 17:05

BOSS太弱了。

porepoem 玩过 @ 2019-12-18 14:42

唯一的遗憾就是过于薄弱的boss战了吧

泷美道 玩过 @ 2019-12-16 10:57

在打通不同区域后才发现互相是连通的这种恍然感,让人不得不赞叹其地图的设计,而不同地区的关卡设计也令人印象深刻;然而剧情实在晦涩难懂,翻滚和战斗的手感比较复古。

15cm_窗 玩过 @ 2019-12-13 15:20

除去后期几张赶工的,地图设计无比震撼;但有些地方实在太恶意导致不得不看攻略节省时间。世界观上看完评价觉得不错,然而就游戏中的只言片语,剧情和角色塑造上实在一般。不过无论如何,(立体地图+各种捷径+不能传送+场景/boss设计)成功让我完全沉浸在黑魂的世界中。

殉回仙梦 玩过 @ 2019-12-8 23:33

我无法评价这款游戏……我看到篝火真的跟回家一样感动……

xrxtzz 玩过 @ 2019-11-29 15:30

永远忘不了第一次完整打完黑暗之魂的感动,成就感爆棚,像是整个人得到了升华。

アメノ涼子 玩过 @ 2019-11-28 10:35

沿着大树洞的树枝枝丫拨云见日,踏入灰烬湖的那一刻。看到那些从世界之初就生长于此的参天树木,无边无垠的虚无白色湖面。我发觉了,世界不曾抛弃过我们,却也没有选择我们,从更根源的地方,黑暗而温暖,我们一直相连着。

红牛牌拖拉机 玩过 @ 2019-11-27 16:29

无论行至何方,只有盔甲哗啦作响。我不曾开口,世界已经悄然改变。尘归尘,土归土。

夏林氏 玩过 @ 2019-11-26 11:19

当我第一次选择做灭火结局时,却是非常不舍地慢慢远离篝火,一次又一次转镜头回望,我就知道了这是我最爱的游戏

Clarence 玩过 @ 2019-11-18 07:51

伟大。世界观太令人震撼了。地图设计惊为天人。叙事性也非常错综复杂,虽然剧情都是隐晦的碎片,但是依然带给人极大的沉浸感。后期部分地图看得出赶工的迹象,但依然是绝世之作。

Star Plastic 玩过 @ 2019-11-10 19:20

除了赶工痕迹明显的混沌废都和一条路走到底的乌拉席露,极具特色、浑然一体的地图设计精巧得令人心折。从这个梦魇般的世界到在其中栖息徘徊的诡异住民,美术风格极度引人入胜。武器系统优秀,战斗和关卡设计各显神通,操作手感微妙。boss设计普遍拉胯。部分篝火恶心人。联机机制独特。气氛远胜于剧情,比起碎片化叙事更像粉末化叙事,一地碎渣里偶然找到几块大的碎片,还得靠脑补的胶水粘起来。

Seven 玩过 @ 2019-11-5 23:02

赎完罪之后,半龙妹妹倒是不攻击了,但是也不跟我说话了T^T一直以为马努斯是个心怀不轨的邪神,结果只是个很久之前就已经逝去,紧抓着过去的回忆不愿放手的彷徨亡灵啊。人物真是一个比一个惨(除了白龙

secretgarnet 玩过 @ 2019-11-4 07:08

玩到三周目深刻的体会到: 一周目跑图比boss难,高周目boss比跑图难……另外我欣赏立体化+一体式的地图设计,不代表我喜欢完全漆黑的场景和过于狭窄的道路丨优缺点都十分明显的开山之作,玩过后面几代再回来体验别有一番风味,将魂系列整体骨架展现的淋漓尽致。

Darkesra 玩过 @ 2019-11-2 07:58

本体的剧情与地图结构有多优秀不多赘述 葛温的bgm堪称神曲 但扣掉一颗星星给自己玩的是移植版带来的部分糟糕体验以及打双基的噩梦体验