DARK SOULS 游戏

YOUQY 玩过 @ 2022-6-21 23:08

魂系列的开篇之作,极为优秀的地图设计,纵深极大浑然天成的地图,成为了魂系列的典范。可惜游戏在现在看来过于老了,有些地方的体验并不能称得上好。

t土U公司巨Q 玩过 @ 2022-6-14 12:27

小高最初的异世界幻想大成,相较于后来同一个梦中高机能轻易便能实现的奇观,这种贫乏间凸显的想象力更令人动容。现在看来可惜法环制作周期拖了那么长还大卖了,希望小高可以不要再做这类游戏了。//令人感叹//地图nb上天,这玩意是真的难…色调也很恶心,和魂3冰冷的感觉不同,是更为潮湿变态的恶。今天又有点肠胃炎,晚上怕是要做噩梦了

大大大大金桔 玩过 @ 2022-6-13 15:05

要是篝火再多些,没有传送限制倒还没这么遭罪。。。。

フカ 玩过 @ 2022-5-31 20:00

我在这个世界里散步,捡魂,和骷髅头玩耍。累的时候就去找附近的boss,它们总能好心地送我回到篝火旁边。只是好像每次我都在半路上睡着了,完全没有了归途的记忆....../不死人的旅途。

Tulpen Nacht 玩过 @ 2022-5-18 01:01

浑然天成的地图设计,上下沟通天然一体,非常的立体,探索的过程,开捷径的感受太棒了,唯一美中不足的是boss战,严重拉低了游戏的水平

武痴 玩过 @ 2022-5-11 12:26

在这趟旅途中,我收获了两个字:精进。与之相伴的,还有冷静、精准等。

Bimmer 玩过 @ 2022-4-21 17:17

这是我玩过版本最多的魂系列游戏,PS3原版、steam受死版、PS4重制版、steam重制版。黑暗之魂的地图设计真是令人叹为观止,抛开神秘黑暗的剧情不谈,光是这精美的地图设计也绝对值回票价。谢谢你,宫崎英高。

柳丝鸡蛋 玩过 @ 2022-4-16 21:07

"前方有困难,接下来,坚持很有用。" 赞美太阳,传火结局达成。

Dexced 玩过 @ 2022-4-14 06:49

想起第一次玩的时候,连续打了7个小时还在不死成镇

用户名存在Error 玩过 @ 2022-4-12 11:01

凡是涉及箱庭式地图都该学一学魂一怎么做地图

busiren 玩过 @ 2022-4-10 02:54

说实话体验没魂3和血源好,许多地方太恶意了,优点是地图设计是真的好

小猫花白 玩过 @ 2022-4-8 16:52

梦开始的地方-------罗德兰。

Zanbuffet 玩过 @ 2022-4-6 00:16

地图设计真的很棒,而且因为到处都充满了未知和危险,让人非常很有冒险的感觉,而且走过一遍的地图熟悉之后似乎就远没有第一次那么难走了,这种成长感非常令人沉醉。可惜听说之后的二代和三代反而成了线性的,有点失望,不过魂系列的魅力在这一作里就已经让人无法自拔了

gegedadakcr 玩过 @ 2022-3-31 11:06

千古流芳的地图设计。

栗子馒头 玩过 @ 2022-3-30 20:03

让我找回了小时候玩街机和fc的快乐

苍旻白轮 玩过 @ 2022-3-27 21:21

19.2.23后无来者的奇绝地图设计,开创性的叙事方式,极度优秀的难度设计。简而言之,精彩至极。//22.3.22开坑REMASTER版//22.3.27RE版全boss收工。十数年后的今天,黑暗之魂初代依旧是一款难以想象的无比伟大的杰出至极的作品。

娇尸 玩过 @ 2022-3-26 17:21

8.3在开坑老头环之前花了两个月断断续续通关一周目。前期地图真的受苦,看的出来当年的游戏理念和设计做的很好,在最近通关老头环之后发觉进步肉眼可见并不多。除了场面和技能更丰富之外,所谓的魂系集大成老头环和魂1之间的差距其实并不大,设计手法都是以往的思路。宫崎唯有只狼和血源(别的工作室合作)才更能突破自己了。另外和老头环老套的成王之路,背景故事和剧情个人更觉得魂系来的更有新意些

smgo 玩过 @ 2022-3-25 18:43

老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難,抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。但重複嘗試的狀況還是太多,頗煩人。劇情薄弱,對話鮮少,整個遊戲流程主體都在打怪和跑路看風景,屬於滿寂寞的路途。打各種小王,再打四大王,然後薪王,完成大屠殺之旅。

kurupa 玩过 @ 2022-3-24 20:02

阿尔特留斯!!希夫!!我的太阳骑士!!呜呜呜洋葱骑士啊(但是你女儿真的很强耶

LOOPER 玩过 @ 2022-3-23 00:11

500+买了个极其糟心的游戏