極限脱出ADV 善人シボウデス 游戏

Schwiftyyyyy 搁置 @ 2d 9h ago

打越真的不适合做游戏,前作999在nds玩的还算流畅,这作在3ds上快要被折磨吐了。打越的游戏在流程设计上总是会出问题,有时候改了前作的优点,新的缺点又冒出来,是不是日厂的制作人都这个尿性啊。多线路加剧情锁,打越是不是整不出别的剧本了啊,这次的剧本信息量极低,很大一部分共通的剧情不能跳,还喜欢在各个线路跳来跳去,便宜3d和够使的操作更是让我在记不得剧情的同时又感觉这段是不是玩过,还没玩完但是5分最多了

日中凉 玩过 @ 2024-5-3 10:12

系列最佳剧本,也是私以为的除ever17外打越主笔的最高作,逻辑性和完成度都无可指摘,氛围上佳,情节跌宕,在已有剧本框架内完成了一次又一次反转,步步直逼真相的同时还能不断感受到惊喜与惊艳,同时由于某个情节设计,善人死亡拥有打越其他所有作品中都欠缺的一种宿命般的轮回感,因此在情感表达方面便显得愈加热烈,在揭开全部真相的那一瞬才会如此震撼人心。新瓶装旧酒一样可以醇香浓郁沁人心脾,真相虽超不出预料,却一样叹服于设计,本作某种程度上可以视为ever17的同分异构体,而恰恰也正是这份似曾相识的悸动感才赋予了别样的颤栗,使人流连回味。善人死亡不是打越对过去辉煌的照搬模仿,更不是超越与进化,而是接近于对自我创作的某种补完。//缺陷基本上都受制于游戏设计方面的糟粕以及劣质的3d画面演出,这也是我对本作的最大遗憾与不满之处。

修一 玩过 @ 2024-5-3 02:39

首先说一下3D吧,毕竟这作做出来是为了3ds的,3ds主打的就是3d,所以虽然丑的批爆,但也情有可原,然后就剧情上来说,我觉得999其实已经明示了玩家游玩过程中有另一个“能力者”给主角发送信息,大部分玩家也猜得到,但是999最难猜的是这个能力者是过去的akane,因为这反逻辑,还有这诡计的展现形式也很难猜,至于善人死亡,就是很纯粹的诡计,玩家可以猜到浅显的将意识送往过去,但打越用一个更好的逻辑链去反驳了玩家的猜想,综合构思上其实比999更好,但不知道为什么,通关后没有999那么震撼,大概是因为999的诡计演出太惊奇了,而善人死亡这方面的渲染弱了很多,有种挖坑未填的感觉,还有缺点就是每次动画那么长我还以为诡计就藏在过场动画里呢,还有主角无配音无特写太刻意了,跟999steam版一样,还有还有泥人铺垫那么多最后咋没啥戏份啊,又留到第三部吗

南风梦痕 玩过 @ 2024-4-27 01:01

2024.3云

古都天 玩过 @ 2024-4-23 15:00

故事充满了悬疑感和紧张感,很能吸引人一直看下去,不过对本作诡计没什么太多想法,可能打越作品玩多了不太感冒了/8分

il Matto 想玩 @ 2024-4-21 04:07

《极限脱出》三部曲 No.2 465

langykk 玩过 @ 2024-4-12 21:05

结局的反转令人震撼

在玩 @ 2024-4-7 14:01

这个3d真的难绷

夏之青风 玩过 @ 2024-4-3 11:23

虽然糟糕的3D建模和部分人物不讨喜,但是最后谜题给我带来的惊喜感还是要超过一代,论剧情也更喜欢这代。

serenadesu 玩过 @ 2024-3-31 16:18

玩的很累,部分角色非常不讨喜,花30h去游玩不值

zzytobenumone 玩过 @ 2024-3-29 04:37

剧情紧密相扣并关联,可谓无比精巧的设计。

枫叶兔 玩过 @ 2024-3-26 07:59

看得出本作剧本上的野心,但是作为独立作品来说挖坑太大打越三板斧也没有很大的突破,某个核心设定不是很能细想,3d比较劣质+游戏中的过场动画非常拖延时间+密室探索部分只能水平移动视角让游玩体验有点shi

二少 玩过 @ 2024-3-24 13:57

本以为是这样,竟然是那样啊。

zhec 玩过 @ 2024-3-22 05:03

AB游戏的机制难免不够简洁,不过九人做出选择的不同模式也明确了角色的价值观。3D美术水平差。作者在人物塑造上明显做了取舍:迪奥就是来搞事的,爱丽丝的推动剧情作用远远盖过她的个人线;而西格玛、法伊、露娜,包括天明寺这几条线质量都非常高。剧情(通过死人/失踪/发癫)把节奏和悬疑气氛保持得不错。总的来说格局宏大,真相令人叹服,美中不足的是最后发现中间缺了一段最重要的剧情,有一点像大型预告片。//应该设计一个在时间穿越、失忆、跨叙事层或其它任何可能有故事的情况下的标准信息交换协议一样的东西——至少时间、地点、人物、事件的起因、经过、结果,小学作文的这六要素肯定会包含在里面。

kules 玩过 @ 2024-3-21 11:24

相比前代剧情逻辑细节更加严密,叙诡的诱导十分精妙,但人物塑造也更为单薄,较前作作出了更多的牺牲,以至于甚至有了纯功能角色的出现,可以说是一种叙述统领的极致了

悠麦菜 玩过 @ 2024-3-20 01:33

打了2才知道数字根系统是多么伟大的设计,虽然看上去2比1难了点但是感觉没有1让我尽兴,3d也太敷衍了,玩完感觉善人死亡更像是引导故事走向结局过程中的衔接,个人更喜欢999的紧张感和叙事,这部各个方面感觉都有点草率(对了,最恶心的就是那个地图移动和开门动画无法加速或跳过了,很是捉急

Zane 玩过 @ 2024-3-19 13:26

为了收集线索在各线跳来跳去剧情全串一起了,但仔细一想这完全模拟了西格玛的处境又觉得合理起来...跟E17类似的观感,平淡的过程,在最后一口气解密,解密内核还是打越老一套,不过这代结尾比999劲爆得多。【剧透警告】关于叙诡,也许为了一个看表环节就把手臂换成了仿生手臂已经尽力合理了,但是过了几十年听不出自己声音变化还是扯了吧

镜湖月 玩过 @ 2024-3-13 22:39

打越一板斧+想玩三代

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2024-3-13 17:06

7.8 打越的诡计bundle。接近30小时的流程比起ever17来说还是更吸引人一些,但即便在ever17的诡计上叠加了许多大大小小的其他诡计,揭露那一刻的震撼感还是差了点意思。如果没玩过ever17直接来玩这部作品可能会评价更高,但大概依旧达不到ever17的高度。 优点在于人物的塑造比起之前的作品有了相当大的提升。无论是天明寺的苦恋,露娜的自我,还是西格玛的坚韧都描绘的足够动人。

四木十七 玩过 @ 2024-3-12 19:38

还是核心诡计很惊艳,但是多周目剧情非常坐牢(大部分时间找人找人找人),且不像第一部的“9”和数字相关,这一部明明主打颜色站位,且对颜色游戏的解释比较笼统(虽然也说得通)……但感情线处理比第一部好,至少不是为了某种比较利己的理由搞出这么大的场面的……还有不断让前作角色登场,甚至剧透前作真相,这样的处理势必会造成新玩家的游玩成本吧。

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