战役全通//每一关不同的地图带来了完全不一样的体验,算是我玩过最好玩的即时战略游戏。唯一的槽点就是有时候悄悄咪咪过来一只小僵尸,一旦没注意就会直接让整局游戏崩盘,除此之外近乎无可挑剔。
好作品,难度稍高,特有的无法保存 的缺点(优点?).... 僵尸末世题材好评 因为过于折磨 从9拉到8
要是能手动保存就好了
种田 开荒 种田 开荒 种田 开荒 种田 开饭 失败
勉勉强强,就是兵种太少了。
当时看GTV(已死)入坑的,感觉非常普通,可玩性比较丰富,但是画风实在是接受不来
rts苦手 经典看主播玩弹幕指点江山,自己上手动不动就开饭 战役本来打算100%难度试试,结果风暴角折戟加上英雄关连着两次翻车 直接降难度开润 生存守雅典娜就完事了 几张图感觉实际难度 800>900>520>700>590>410(800 900还是靠SL大法过的...
https://www.bilibili.com/video/BV1B14y1w7Bt/
哦哟12点了,吃饭了吃饭了(
偏激打分就是我 准备1小时,崩盘5分钟,无能狂怒很丢人
RTS从来就没有彻底死亡的说法,只有以PVP电竞为唯一主导的暴雪RTS彻底失去人气才是事实。
对我来说太难了QAQ而且好压抑,喜欢玩的怕不都是抖m(雾
不错的RTS虽然玩法事实上并没有太多变,但初见还是很不错的。
好玩是很好玩..一局玩了7个小时有点刚不住,等更新战役吧。更新,虽然战役更新了但玩法确实太单一了,这游戏操作空间也不大。侦察、屯田、补上缺口、暴兵塔防就完事儿了。新鲜感过了就重复操作了
战役模式的研究点给的太少了,我自己改到4倍感觉差不多了……不然重复度太高了……毕竟这游戏新鲜感全靠新单位……
很好玩的RTS,就是吃运气,而且保存机制不友好,战役也很好玩,可惜英雄关卡重复性略高,且部分关卡设计不太合理。
战役好评 编辑器大好评
打呀打呀打不过
吃运气 前期不注意细节被各种偷家还挺有趣的,各种科技树熟悉之后,该造的造一造就感觉不到什么意思了
shit游戏 不开修改器能打过??? 操作都有问题
战役全通//每一关不同的地图带来了完全不一样的体验,算是我玩过最好玩的即时战略游戏。唯一的槽点就是有时候悄悄咪咪过来一只小僵尸,一旦没注意就会直接让整局游戏崩盘,除此之外近乎无可挑剔。
好作品,难度稍高,特有的无法保存 的缺点(优点?).... 僵尸末世题材好评 因为过于折磨 从9拉到8
要是能手动保存就好了
种田 开荒 种田 开荒 种田 开荒 种田 开饭 失败
勉勉强强,就是兵种太少了。
当时看GTV(已死)入坑的,感觉非常普通,可玩性比较丰富,但是画风实在是接受不来
rts苦手 经典看主播玩弹幕指点江山,自己上手动不动就开饭 战役本来打算100%难度试试,结果风暴角折戟加上英雄关连着两次翻车 直接降难度开润 生存守雅典娜就完事了 几张图感觉实际难度 800>900>520>700>590>410(800 900还是靠SL大法过的...
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偏激打分就是我 准备1小时,崩盘5分钟,无能狂怒很丢人
RTS从来就没有彻底死亡的说法,只有以PVP电竞为唯一主导的暴雪RTS彻底失去人气才是事实。
对我来说太难了QAQ而且好压抑,喜欢玩的怕不都是抖m(雾
不错的RTS虽然玩法事实上并没有太多变,但初见还是很不错的。
好玩是很好玩..一局玩了7个小时有点刚不住,等更新战役吧。更新,虽然战役更新了但玩法确实太单一了,这游戏操作空间也不大。侦察、屯田、补上缺口、暴兵塔防就完事儿了。新鲜感过了就重复操作了
战役模式的研究点给的太少了,我自己改到4倍感觉差不多了……不然重复度太高了……毕竟这游戏新鲜感全靠新单位……
很好玩的RTS,就是吃运气,而且保存机制不友好,战役也很好玩,可惜英雄关卡重复性略高,且部分关卡设计不太合理。
战役好评 编辑器大好评
打呀打呀打不过
吃运气 前期不注意细节被各种偷家还挺有趣的,各种科技树熟悉之后,该造的造一造就感觉不到什么意思了
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