倩女幽魂版。。。实在谈不上有太大有点。。。不过年代放在那里也算是个奠基
剧情实则很短,为了拉长流程,搭上极高难度的怪物和遇敌率,体验实在不能说好,过场动画还算可圈可点,最后boss战的音乐不错,总的来说是个历史意义大于本身价值的作品
2019.06.29重温。只用了不到10个小时就通关了。说来也是神奇,作为一个次世代主机游戏爱好者,这款情怀向怀旧游戏十年前我能玩下去,十年后的今天还是能不疾不徐地玩到通关。但其实是一款比较平庸的游戏,无论是简陋的世界观还是剧情,都只能算半成品,如果它不是如今“国产三剑”之一“轩辕剑”系列的第一作,估计根本没有玩家会去玩它。但纵使如此,看到片尾曲熟悉的DOMO小组的成员名字缓缓滑下来时,我依然有一
视频通关,看别人玩都觉得刷怪刷得蛋疼。。。最终boss的配乐确实不错
情怀作+1分。作为中文RPG的始祖级游戏,有很多不成熟的地方。但也有闪光之处不得不提:首先是2D的过场插画很漂亮;其次,最终BOSS战的配乐《修罗界》即使放到整个RPG历史中也是不可磨灭的经典,它也是整个轩辕剑系列的招牌音乐。
由于早期电脑性能不佳,所以故事短小,为了玩家的游乐时间搭配了超强的敌人战斗力与遇敌率。甚至连简单的青蛙都打不过,最后只能修改器满级通关。这是第一款中文RPG,历史意义巨大。
视频通关系列QAQ
62分。十分短小精悍的短篇故事,在当时日式游戏风行的时代,玩家玩到这样一个古传奇改编的极富中国风的游戏,心中应该很是欣喜吧。
作为了解系列作,玩下还是可以的,但是其过程就是反人类了……
点开之后我着实被这试玩性质的画面吓关闭了
本身倒是一般般
开山之作.游戏本身乏善可陈.故事、系统都不行.
试作品性质,历史意义大于实际意义。
一出门就死啊!
[2011.8.7~2011.8.9]抱持追根溯源的信念通关了,第一个满级通关的RPG。剧情及人物刻画极少不便评价,小怪难到逆天,三步一遇怪。画面……二十年前可想而知。音乐佳,《修罗界》神曲,已开创轩辕系列诸多优良传统。
倩女幽魂版。。。实在谈不上有太大有点。。。不过年代放在那里也算是个奠基
剧情实则很短,为了拉长流程,搭上极高难度的怪物和遇敌率,体验实在不能说好,过场动画还算可圈可点,最后boss战的音乐不错,总的来说是个历史意义大于本身价值的作品
2019.06.29重温。只用了不到10个小时就通关了。说来也是神奇,作为一个次世代主机游戏爱好者,这款情怀向怀旧游戏十年前我能玩下去,十年后的今天还是能不疾不徐地玩到通关。但其实是一款比较平庸的游戏,无论是简陋的世界观还是剧情,都只能算半成品,如果它不是如今“国产三剑”之一“轩辕剑”系列的第一作,估计根本没有玩家会去玩它。但纵使如此,看到片尾曲熟悉的DOMO小组的成员名字缓缓滑下来时,我依然有一
视频通关,看别人玩都觉得刷怪刷得蛋疼。。。最终boss的配乐确实不错
情怀作+1分。作为中文RPG的始祖级游戏,有很多不成熟的地方。但也有闪光之处不得不提:首先是2D的过场插画很漂亮;其次,最终BOSS战的配乐《修罗界》即使放到整个RPG历史中也是不可磨灭的经典,它也是整个轩辕剑系列的招牌音乐。
由于早期电脑性能不佳,所以故事短小,为了玩家的游乐时间搭配了超强的敌人战斗力与遇敌率。甚至连简单的青蛙都打不过,最后只能修改器满级通关。这是第一款中文RPG,历史意义巨大。
视频通关系列QAQ
62分。十分短小精悍的短篇故事,在当时日式游戏风行的时代,玩家玩到这样一个古传奇改编的极富中国风的游戏,心中应该很是欣喜吧。
作为了解系列作,玩下还是可以的,但是其过程就是反人类了……
点开之后我着实被这试玩性质的画面吓关闭了
本身倒是一般般
开山之作.游戏本身乏善可陈.故事、系统都不行.
试作品性质,历史意义大于实际意义。
一出门就死啊!
[2011.8.7~2011.8.9]抱持追根溯源的信念通关了,第一个满级通关的RPG。剧情及人物刻画极少不便评价,小怪难到逆天,三步一遇怪。画面……二十年前可想而知。音乐佳,《修罗界》神曲,已开创轩辕系列诸多优良传统。