我做的汉化,我给这游戏打个8分不过分吧。
这游戏分明是ARG类,玩个半吊子,一副优越感拿totono比的,麻烦醒醒。
作为短流程的meta游戏还是不错的,在其中找彩蛋更有趣
ͤ̀҉̷͍̺̟̳͔̞u̸̙̳͂̿͆ͯ̋̒̇ͨ͟͠ś̳͕͖̬̮̳͋̄t̨̥͖͕̃͌̉̈ͮ̿ ̷͇̾ͬ̋M͚̝̘̞̯̦̌̂͑ͤ̓ͭ̀o͒̌̑̒̎͊͆ͬͬ҉̩̥͎n͖̻̜̰̪ͦͣ͐́͆̀̚ì̙̝ͪ͞k̶̴̺͕͓̹̱͚̪̍ͫ͂̇ͬ̑̉̓̍a̱̋ͦ͗̌̌̊͊̊́.͔̮̐̊̔́̀̕J̖̠͇̝̳̪̩͛̎̑͌u̩̥̓͑̿́̏ͭͫ̀s̢͎͔̞̳̣̻͓͋͋̐̍ͅͅt̜͍͍ͦͦ̀̄̚ ̷̦̖̘̤̱̮̘̪̇ͣ̿͗͆̓
得 meta 之形,无 meta 之神,徒有形式的作品。特色是对恐怖谷理论的极佳利用,以及适时停止的 BGM,将恐怖氛围营造到了极致。剧本则连垃圾轻小说都不如,不如说根本就没有剧情。没体验过 meta 的玩家也许可以试试,不过与其推本作不如直接推「君彼女」。
我觉得这个美国人(?)已经抓住了日式galgame的精髓, 非常期待之后的作品。
想法不错,设计也不错,那句“由于你是从steam上下载了这款游戏所以数据删除起来比较麻烦”印象深刻。不过总觉得相较于传说之下、Ever17等作品,还是少了些什么(inside也给了我相同的感受)。
作为喜欢君彼, 除了删除文件之外, 不觉得有其他吸引之处, 而且仍玩过一些恐怖 meta 游戏, 会在桌面生成文件, 以及 undertale 仍可在文件夹内找到一些彩蛋
有君彼女在前,演出创意和系统设计确实无法再给人最初的惊艳了。不过即便抛弃一切的噱头与仪式,即便它的立意无法覆盖完全目的与动机各异的玩家群体,唯一不变的真实,依然是创作者所赋予角色的,以及自身想传达的感情。因为这一点的存在与顺利表达,其它诸如表达手段不足的之类遗憾也就没必要过分褒贬了。意义在于或许对于笔下角色的思考乃至珍惜,彼此多少有些互通之处吧||收回部分前言,建议通关的朋友去看看讨论里面的视频
暴 力 脱 宅 不 可 取! 为什么最后的完美结局没有Monika!
情节毫无新意,人设扁平突兀,当做单纯的恐怖游戏来玩效果倒是一流。另外诗写的不错。
嘿,你最喜欢的游戏是什么? 我最喜欢心跳~心跳~文学部!
人生第一部meta。制作组很用心。可能是因为先看了攻略削弱了代入感……期待将来能看到在理论上有所突破的GAL。
GAL背后的META,META背后的另一个故事。其实还是挺普通(?),形象能更丰富。也许会制作新作/相关作品。
盯着monika的脸3个小时,听她讲了许多道理,可惜时间不多,无法一直陪她聊下去。
系统很有意思。最后揭示打破第四面墙那里则有点没什么意思了-,-
不如君彼女
meta揭露的太快,原来是替不可攻略角色发声呢,但感觉震撼感(婊玩家)有点力度不够。从同人游戏上来说完成度还是很不错的
视频通关。就远观而言体验优于君彼,包括每个角色的暗黑面设定,系统上的细节设置,画面惊悚的表现力(被优里吓cry)等等,可看出制作的用心。诗也是细思恐极……唯一的不足就是剧情核心还是单薄,停浮于表面,如果剧情能再长点更细致描绘每个角色就更好了。话说画风不错,猜测是韩国画师?
原来以为只是简单模仿同类作品,但在演出的表达方法上其实还有挺多的心意的,角色描写也不错,唯一的缺点就是稍微短了点。。
我做的汉化,我给这游戏打个8分不过分吧。
这游戏分明是ARG类,玩个半吊子,一副优越感拿totono比的,麻烦醒醒。
作为短流程的meta游戏还是不错的,在其中找彩蛋更有趣
ͤ̀҉̷͍̺̟̳͔̞u̸̙̳͂̿͆ͯ̋̒̇ͨ͟͠ś̳͕͖̬̮̳͋̄t̨̥͖͕̃͌̉̈ͮ̿ ̷͇̾ͬ̋M͚̝̘̞̯̦̌̂͑ͤ̓ͭ̀o͒̌̑̒̎͊͆ͬͬ҉̩̥͎n͖̻̜̰̪ͦͣ͐́͆̀̚ì̙̝ͪ͞k̶̴̺͕͓̹̱͚̪̍ͫ͂̇ͬ̑̉̓̍a̱̋ͦ͗̌̌̊͊̊́.͔̮̐̊̔́̀̕J̖̠͇̝̳̪̩͛̎̑͌u̩̥̓͑̿́̏ͭͫ̀s̢͎͔̞̳̣̻͓͋͋̐̍ͅͅt̜͍͍ͦͦ̀̄̚ ̷̦̖̘̤̱̮̘̪̇ͣ̿͗͆̓
得 meta 之形,无 meta 之神,徒有形式的作品。特色是对恐怖谷理论的极佳利用,以及适时停止的 BGM,将恐怖氛围营造到了极致。剧本则连垃圾轻小说都不如,不如说根本就没有剧情。没体验过 meta 的玩家也许可以试试,不过与其推本作不如直接推「君彼女」。
我觉得这个美国人(?)已经抓住了日式galgame的精髓, 非常期待之后的作品。
想法不错,设计也不错,那句“由于你是从steam上下载了这款游戏所以数据删除起来比较麻烦”印象深刻。不过总觉得相较于传说之下、Ever17等作品,还是少了些什么(inside也给了我相同的感受)。
作为喜欢君彼, 除了删除文件之外, 不觉得有其他吸引之处, 而且仍玩过一些恐怖 meta 游戏, 会在桌面生成文件, 以及 undertale 仍可在文件夹内找到一些彩蛋
有君彼女在前,演出创意和系统设计确实无法再给人最初的惊艳了。不过即便抛弃一切的噱头与仪式,即便它的立意无法覆盖完全目的与动机各异的玩家群体,唯一不变的真实,依然是创作者所赋予角色的,以及自身想传达的感情。因为这一点的存在与顺利表达,其它诸如表达手段不足的之类遗憾也就没必要过分褒贬了。意义在于或许对于笔下角色的思考乃至珍惜,彼此多少有些互通之处吧||收回部分前言,建议通关的朋友去看看讨论里面的视频
暴 力 脱 宅 不 可 取! 为什么最后的完美结局没有Monika!
情节毫无新意,人设扁平突兀,当做单纯的恐怖游戏来玩效果倒是一流。另外诗写的不错。
嘿,你最喜欢的游戏是什么? 我最喜欢心跳~心跳~文学部!
人生第一部meta。制作组很用心。可能是因为先看了攻略削弱了代入感……期待将来能看到在理论上有所突破的GAL。
GAL背后的META,META背后的另一个故事。其实还是挺普通(?),形象能更丰富。也许会制作新作/相关作品。
盯着monika的脸3个小时,听她讲了许多道理,可惜时间不多,无法一直陪她聊下去。
系统很有意思。最后揭示打破第四面墙那里则有点没什么意思了-,-
不如君彼女
meta揭露的太快,原来是替不可攻略角色发声呢,但感觉震撼感(婊玩家)有点力度不够。从同人游戏上来说完成度还是很不错的
视频通关。就远观而言体验优于君彼,包括每个角色的暗黑面设定,系统上的细节设置,画面惊悚的表现力(被优里吓cry)等等,可看出制作的用心。诗也是细思恐极……唯一的不足就是剧情核心还是单薄,停浮于表面,如果剧情能再长点更细致描绘每个角色就更好了。话说画风不错,猜测是韩国画师?
原来以为只是简单模仿同类作品,但在演出的表达方法上其实还有挺多的心意的,角色描写也不错,唯一的缺点就是稍微短了点。。