疫情后的城市...
主线总是不断重复回忆剧情有点无语,总体还不错
还行的独立游戏,故事老套。
剧情美术不错,游戏玩法拖后腿
在终末大地上,二人默默建造承载着人类安息愿望的火箭的氛围作。在这里,满天的星星不再是敌人,而是灵魂的最终归处
剧情忘光了,好像是造火箭来着//记得玩法设计本身非常无聊
玩法重复无趣,但剧情打动人心。
(7.1)前期收集难坚持,没地图绕路就在一个地方打转,在手机里搁一年剩下两小时就通关了。全收集只缺石头//残留人类文明的雪地上和钢琴不管是表面还是用于演出都很搭。//经历过瘟疫再回头看,这是能让幸存者与逝去者双方都满意的心理安慰,一定会于银河再见,那是我们的归宿
氛围和高潮部分的音乐让我记了好久
剧情和立意没话说,仍然延续了前作的高水准。 就是这作引进的新探索系统让人不是很舒服(包括视角和操纵方式)
对比你bgm评价只能说明我免疫力低下 2333 Switch 一晚上通关,游戏体验设计有槽点节奏略有问题,但是音乐美术质量还是很高,演出也非常棒。立意稍显不深刻,但是狗粮吃了
故事不错很有新意,但是节奏太慢了,尤其那个走路速度和游戏时间很想吐槽,如果没有2个小时不间断时间的话很难让人坚持。最坑的一点是价格,上面说打折入最贵的什么豪华版结果短信一看按原价付的,我想着也就算了,结果那些多出来的东西全是摆设,没有p用,早知道就只买个完整版了,除此以外的简直就是敲诈。
不是,为什么非要去宇宙啊我靠火葬不好吗???
与前作那个寻找地球的作品玩法、剧情、设定、氛围都太过相似,之前通关了前作再玩这个比较疲劳。这次加入了组件系统强行拉长了游戏时间,实际剧情还是比较单薄
作为手机游戏可以称得上很不错了
ios
太短,风格不错,音乐不错。
游戏用了4小时的流程让你思考怎样才能忘记和挚亲死别的痛苦?怎么应对接下来的孤独? 然后用不到3分钟的结局告诉你:简单啊找个妞/汉子组情侣就行了。
本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统集众家之所长,决定了本作是一个优秀的冒险游戏+视觉小说。推荐给喜欢感动治愈剧情(喜欢去月球星之梦沉浸式剧情游戏的玩家也可以 虽然不是治愈的额),喜欢探索收集玩法的玩家。
疫情后的城市...
主线总是不断重复回忆剧情有点无语,总体还不错
还行的独立游戏,故事老套。
剧情美术不错,游戏玩法拖后腿
在终末大地上,二人默默建造承载着人类安息愿望的火箭的氛围作。在这里,满天的星星不再是敌人,而是灵魂的最终归处
剧情忘光了,好像是造火箭来着//记得玩法设计本身非常无聊
玩法重复无趣,但剧情打动人心。
(7.1)前期收集难坚持,没地图绕路就在一个地方打转,在手机里搁一年剩下两小时就通关了。全收集只缺石头//残留人类文明的雪地上和钢琴不管是表面还是用于演出都很搭。//经历过瘟疫再回头看,这是能让幸存者与逝去者双方都满意的心理安慰,一定会于银河再见,那是我们的归宿
氛围和高潮部分的音乐让我记了好久
剧情和立意没话说,仍然延续了前作的高水准。 就是这作引进的新探索系统让人不是很舒服(包括视角和操纵方式)
对比你bgm评价只能说明我免疫力低下 2333 Switch 一晚上通关,游戏体验设计有槽点节奏略有问题,但是音乐美术质量还是很高,演出也非常棒。立意稍显不深刻,但是狗粮吃了
故事不错很有新意,但是节奏太慢了,尤其那个走路速度和游戏时间很想吐槽,如果没有2个小时不间断时间的话很难让人坚持。最坑的一点是价格,上面说打折入最贵的什么豪华版结果短信一看按原价付的,我想着也就算了,结果那些多出来的东西全是摆设,没有p用,早知道就只买个完整版了,除此以外的简直就是敲诈。
不是,为什么非要去宇宙啊我靠火葬不好吗???
与前作那个寻找地球的作品玩法、剧情、设定、氛围都太过相似,之前通关了前作再玩这个比较疲劳。这次加入了组件系统强行拉长了游戏时间,实际剧情还是比较单薄
作为手机游戏可以称得上很不错了
ios
太短,风格不错,音乐不错。
游戏用了4小时的流程让你思考怎样才能忘记和挚亲死别的痛苦?怎么应对接下来的孤独? 然后用不到3分钟的结局告诉你:简单啊找个妞/汉子组情侣就行了。
本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统集众家之所长,决定了本作是一个优秀的冒险游戏+视觉小说。推荐给喜欢感动治愈剧情(喜欢去月球星之梦沉浸式剧情游戏的玩家也可以 虽然不是治愈的额),喜欢探索收集玩法的玩家。