Replica
Cube Escape: Case 23
昙花
他人世界末
Kenshi
异化之恶
Cube Escape: Birthday
风来之国
该系列氛围感营造最好的一部,火箭、机械、女巫、风雪等元素糅合在一起,足以让人沉浸其中,逐渐走向结尾。精致的叙事小品,让我看到了更多的诚意和相对第一部的进步。
很一般的剧本。玩法很无聊,剧本也是典型的抒情向,没有太多波折。
虎头蛇尾。比前作好一些,偶有不错的碎片。
温柔与矫情只有一纸之隔,灵魂之桥成功地变成了那张纸。散落在地图各处的记忆勾勒了一个温暖的人类末日,但是双脚离地的文字却没能把这些记忆变得有重量。制作组刻意选择只去描述积极的故事,强调“告别”的分量以营造具有人性的温暖氛围,但却让世界观的矛盾与灾难变得像是儿戏,最后的奇观让人完全摸不着头脑。游戏性只能说制作组尽力了。最后高潮部分的音乐唐突插电给我整笑了。
通关时间再长点就要扣分了,但是这个恰到好处的长度,很难让人不认为哪怕前面蹩脚的游戏内容,都是为了最后一刻爆发的铺垫。
对这作的印象只剩下末世时的小馆,与未被安葬的灵魂对弹硬币,获胜后灵魂说出的疫情后许久没人来我这里等等等等,现在想来有点套路,还好我是喜欢这种大环境下的小故事
探索又臭又长,主线遮遮掩掩的,很难让人有推下去的欲望 手游版操作简直阴间
内容少,玩法无聊甚至拖沓,剧情也就世界观略有意思,文本缺乏力度导致像是只造了空壳而灵魂无从安置。平庸之作。6.8/10
短小而精悍的游戏,配乐在整个游戏中起到了至关重要的作用,背景设定老让我想到炎拳……喜欢这种切口小并且多从侧面写百态的方法。
比起前作无论是游戏性还是剧情铺垫上都有了很大进步,可惜最后结尾太仓促,在高潮段落戛然而止- -经历了那么多次失败,真的应该让玩家亲手体验一次火箭发射成功的成就感啊!尽管缺点很明显,但还是非常喜欢末世中两人彼此靠近互相救赎的关系,太浪漫了。
该系列氛围感营造最好的一部,火箭、机械、女巫、风雪等元素糅合在一起,足以让人沉浸其中,逐渐走向结尾。精致的叙事小品,让我看到了更多的诚意和相对第一部的进步。
很一般的剧本。玩法很无聊,剧本也是典型的抒情向,没有太多波折。
虎头蛇尾。比前作好一些,偶有不错的碎片。
温柔与矫情只有一纸之隔,灵魂之桥成功地变成了那张纸。散落在地图各处的记忆勾勒了一个温暖的人类末日,但是双脚离地的文字却没能把这些记忆变得有重量。制作组刻意选择只去描述积极的故事,强调“告别”的分量以营造具有人性的温暖氛围,但却让世界观的矛盾与灾难变得像是儿戏,最后的奇观让人完全摸不着头脑。游戏性只能说制作组尽力了。最后高潮部分的音乐唐突插电给我整笑了。
通关时间再长点就要扣分了,但是这个恰到好处的长度,很难让人不认为哪怕前面蹩脚的游戏内容,都是为了最后一刻爆发的铺垫。
对这作的印象只剩下末世时的小馆,与未被安葬的灵魂对弹硬币,获胜后灵魂说出的疫情后许久没人来我这里等等等等,现在想来有点套路,还好我是喜欢这种大环境下的小故事
探索又臭又长,主线遮遮掩掩的,很难让人有推下去的欲望 手游版操作简直阴间
内容少,玩法无聊甚至拖沓,剧情也就世界观略有意思,文本缺乏力度导致像是只造了空壳而灵魂无从安置。平庸之作。6.8/10
短小而精悍的游戏,配乐在整个游戏中起到了至关重要的作用,背景设定老让我想到炎拳……喜欢这种切口小并且多从侧面写百态的方法。
比起前作无论是游戏性还是剧情铺垫上都有了很大进步,可惜最后结尾太仓促,在高潮段落戛然而止- -经历了那么多次失败,真的应该让玩家亲手体验一次火箭发射成功的成就感啊!尽管缺点很明显,但还是非常喜欢末世中两人彼此靠近互相救赎的关系,太浪漫了。