采配のゆくえ 游戏

Causalight 玩过 @ 2023-8-2 16:30

合战部分消消乐,非要站成一列或一排,天眼这功能逆天,第五章斗法就是灾难,另外打那么多场敌方就没一人讨死的,重复撤退有意思吗?说得部分更是心理辅导,逆转塑造角色的那一套放这感觉不怎么合适,哪来那么多让人急眼的武将。逆转了关原也逆转不了结局,强行符合史实。最后我喜欢珠希

XD001 玩过 @ 2023-4-6 09:35

补上条目。以前玩的时候完全不懂战国,后来懂了一点就觉得这逆天改命比较尴尬。而且天眼读心说得什么的超能力既无解释也无合理的表现比较粗暴,当年都叫战国逆转实际差挺远的,动脑的地方就是码方块。某人最后豹变的狂化主题曲里还混着原本的theme给人印象深刻

kimika. 玩过 @ 2022-6-8 16:07

为符合史实而符合史实

文鎮 玩过 @ 2021-11-22 10:51

大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色

城砖 玩过 @ 2020-5-15 10:26

结尾画蛇添足

松林 玩过 @ 2020-4-29 09:02

无论是立意思想还是玩法都很棒,而且角色刻画也非常的深入。教科书般的借而不抄,就是结局过于开放要是能多描绘一点主角战后生活还可加一分而且某结局里那人是如何活下来的也没有细说,所以说还是有点细节缺失

默不作声的结城照美(仮) 玩过 @ 2020-1-18 18:09

光荣居然会做出剧情这么“甲方”的游戏:给我改写历史,但要符合史实!不得不说符合史实的那两个重要人物写得确实不错,但这样更显得主线故事尤其结局不伦不类,在最后还要提一下这个故事也有大阪冬之阵简直是画蛇添足的极致。至于核心玩法合战,看似要在几张地图排兵布阵,实则每步都只有有限的几个选择且有太多的指引,到最终战也不例外,实在缺乏挑战性。开天眼甚至给了结果参考图例,实在太看低玩家的勇气和智商了。

A型吐槽体 玩过 @ 2019-11-30 21:55

之前听说过这游戏“借鉴”了逆转的玩法,所以印象并不是很好。这次完整体验后感觉它虽然的确有点逆转的影子,但差别还是挺大的。随着剧情的推进,感觉自己渐渐融入这个故事中,成为其中一份子了,逆转系列就从来没有给过我这种感觉。主要角色塑造得很饱满,他们的高光时刻都让人印象深刻,像我这种不怎么了解这段历史的人都玩得不亦乐乎,甚至关掉游戏机后还去查找这些武将的资料和逸事。缺点就是合战解法只有一种,缺少自由度

题月 玩过 @ 2019-11-28 12:12

7.3/优点和缺点都很明显的作品。光荣很好的学习了逆转系列的系统,再加上原创的伪战旗模式使得游戏的趣味性很强,以及风格相性很高的画面人设颇有代入感。但即使如此,本作还是被节奏、过于短的游戏时长以及完成度低的令人发指的剧本拉了跨,导致后期近乎断崖式的体验。如果能将这部作品好好打磨一下加强人物塑造的话,给出八分九分也未尝不可,真是可惜的作品啊。

xxxxxxxxx 玩过 @ 2019-6-30 07:23

玩过的为数不多的nds游戏之一,虽然有我比较讨厌的战棋元素,但我感觉游戏模式依然十分有趣,剧情对于没有了解过那段历史的我而言也很有吸引力。然而当时玩的是在tgbus上发布的未完全汉化版(记得译名是“运筹帷幄”),自己的nds早已不知所踪,没能打完一直觉得很遗憾。

名無しさん必死だな 玩过 @ 2018-4-7 13:50

关原逆转裁判。

Ghee. 想玩 @ 2018-1-22 17:55

剧情有点失望。

蝉時雨 搁置 @ 2015-1-26 12:16

玩了這個我深信暗榮具備把所有遊戲山寨成戰國版的能力

帕特里克·音 玩过 @ 2013-11-6 15:28

这个玩起来很有挑战性,只不过不能周目续航打起来价值不大= =

yizhiyang 玩过 @ 2012-2-5 16:23

08年通关,最近偶然想起来给老婆玩

怜那 玩过 @ 2011-8-21 18:05

吉继超有爱!!