在波波城逛街,不知道该干什么了。优点是可爱的角色设计,各种支线任务及剧情,以及独特的世界观;缺点则是严重缺乏引导与主线剧情……
费眼睛,在城镇里都难找到自己在哪。
10h通关。被骗惨了,压根就不是什么休闲甜品。挺糙的一游戏,引导趋近于0很多时候都不知道该干嘛,但这游戏又没什么吸引人的探索感。解谜、平台跳跃、boss战、小游戏等各种元素都有但都做得挺烂的,boss战抽象,我就不懂了为什么普通难度被扔石头一次扣20多血打过去就只能刮痧,小游戏无聊。无用的对话选项太多了,讨厌这种罗里吧嗦的对话风格,全程手柄玩真是折磨,就算打折4块钱也不值,浪费时间
核心缺失突出个不知所谓
很萌啊. 有点迷路 等到找路更新评价...
挺有意思,画风不错
7小时通关,独特世界架构+可爱治愈的艺术风格共同构成了一个wuppo的世界,流程偏向无引导的线性流程,可供交流的npc很多,制作组很会藏一个个有趣的角色。休闲的时候来玩不错,多人联机带上你朋友(如果有的话)很开心大概。游戏后期有些疲软,boss战设计有时候摸不着头脑。4元入手不亏,本地汉化可用做的不烂。
卡关了然后懒得搜攻略就没继续玩
最高难度也不难,挺可爱,总体还行
18h。7.5。像这种进可升级武器收集道具解密打怪、退可去游乐园、坐电车、进城打工劫狱钓鱼(,顺便拯救世界的游戏,对于我这种喜欢在游戏里玩小游戏,乐于在冒险途中四处互动的人来说根本,无法,拒绝~
萌
很可爱的独立游戏,过年期间和哥哥玩了一小段,下次有机会一起过年的话再继续玩后续内容(有生之年系列
很Q非常Q//独立制作,风格有特色//中文翻译质量差,各种漏翻、语句不顺,甚至为求政治正确把原有的繁体中文翻译全部隐去//任务指引较差,抛弃了
还不错,很可爱
一周目通关,游戏时长6小时,是一款除了RPG元素之外,其他元素做的都相当优秀的游戏,但由于核心玩法的缺失,这款游戏只有12%的人通关。
从头到尾洋溢着可爱的气息,地图的探索叫人欲罢不能,更重要的是耐玩,自己玩了一遍然后看着弟弟又玩了一遍,最终沉迷于弗朗克球小游戏和倒买倒卖赚差价中XD
很可爱的游戏~有很多收集要素,战斗也不是很难,倒是有些地方的解密和操作把我卡了一会儿。
对一款两个人制作的游戏来说这游戏完成度挺高的。操作对手柄用户不太友好。叙事节奏有些太慢了,而且感觉有些地方的剧情感觉还是缺点儿什么。
对手残来说好难TvT
普通难度全收集clear
在波波城逛街,不知道该干什么了。优点是可爱的角色设计,各种支线任务及剧情,以及独特的世界观;缺点则是严重缺乏引导与主线剧情……
费眼睛,在城镇里都难找到自己在哪。
10h通关。被骗惨了,压根就不是什么休闲甜品。挺糙的一游戏,引导趋近于0很多时候都不知道该干嘛,但这游戏又没什么吸引人的探索感。解谜、平台跳跃、boss战、小游戏等各种元素都有但都做得挺烂的,boss战抽象,我就不懂了为什么普通难度被扔石头一次扣20多血打过去就只能刮痧,小游戏无聊。无用的对话选项太多了,讨厌这种罗里吧嗦的对话风格,全程手柄玩真是折磨,就算打折4块钱也不值,浪费时间
核心缺失突出个不知所谓
很萌啊. 有点迷路 等到找路更新评价...
挺有意思,画风不错
7小时通关,独特世界架构+可爱治愈的艺术风格共同构成了一个wuppo的世界,流程偏向无引导的线性流程,可供交流的npc很多,制作组很会藏一个个有趣的角色。休闲的时候来玩不错,多人联机带上你朋友(如果有的话)很开心大概。游戏后期有些疲软,boss战设计有时候摸不着头脑。4元入手不亏,本地汉化可用做的不烂。
卡关了然后懒得搜攻略就没继续玩
最高难度也不难,挺可爱,总体还行
18h。7.5。像这种进可升级武器收集道具解密打怪、退可去游乐园、坐电车、进城打工劫狱钓鱼(,顺便拯救世界的游戏,对于我这种喜欢在游戏里玩小游戏,乐于在冒险途中四处互动的人来说根本,无法,拒绝~
萌
很可爱的独立游戏,过年期间和哥哥玩了一小段,下次有机会一起过年的话再继续玩后续内容(有生之年系列
很Q非常Q//独立制作,风格有特色//中文翻译质量差,各种漏翻、语句不顺,甚至为求政治正确把原有的繁体中文翻译全部隐去//任务指引较差,抛弃了
还不错,很可爱
一周目通关,游戏时长6小时,是一款除了RPG元素之外,其他元素做的都相当优秀的游戏,但由于核心玩法的缺失,这款游戏只有12%的人通关。
从头到尾洋溢着可爱的气息,地图的探索叫人欲罢不能,更重要的是耐玩,自己玩了一遍然后看着弟弟又玩了一遍,最终沉迷于弗朗克球小游戏和倒买倒卖赚差价中XD
很可爱的游戏~有很多收集要素,战斗也不是很难,倒是有些地方的解密和操作把我卡了一会儿。
对一款两个人制作的游戏来说这游戏完成度挺高的。操作对手柄用户不太友好。叙事节奏有些太慢了,而且感觉有些地方的剧情感觉还是缺点儿什么。
对手残来说好难TvT
普通难度全收集clear