蜜柑 游戏

大风残月 玩过 @ 2024-9-7 16:27

音乐做的非常好,把这三个看似很薄的故事氛围撑起来了,每一个故事一章章推进反而有种螺旋式的梦核感,最终也算平稳落地了(虽然有点好猜)。虚虚实实间紧扣“蜜柑”这个主题,结尾ED的合成器实在太好听了,结合那张病床亲吻的图,美得像个艺术品。(以我来看封面图应该是和いつわりのおとこ篇的结尾相对应的)

御厨詩衣音 玩过 @ 2024-8-23 01:34

三条线路相互对立,各有特色:病床にて…相比起悬疑,更多的是日常,随着平静的生活被逐渐打碎,揭示出隐藏的真相;怨毒の槐算是本人最喜欢的一部分,虽说同样悬疑不足,但至少氛围到位了(bgm有很大功劳);いつわりのおとこ篇不是很合胃口,感觉h过多,不明所以…//随着物语接近尾声,年轻的作家走出蜜柑的甜蜜,弥补了未完成的遗憾。夕阳下,怀表嘀嗒作响,迷失在梦幻中的人,终于找回自己最初的目的。

比良坂初音 玩过 @ 2024-8-11 17:34

总的来说三个故事都算馆作,怨毒の槐篇的狂气氛围很喜欢,悬疑属实拉胯了;因为刚玩过一部题材一样的,病床にて篇也没啥感触,很一般;いつわりのおとこ篇只有在终章才有所展开,男主这个偽る存在,使得二者的存在变得确定。/没能读到小说的遗憾,未完成的自我,空白的内心,在柑という名の迷宮中追寻记忆的书,终于找到了你,才发现空虚已经消失。在迷失的日子里出现的无名的她,忘记目的我,将会一直为她描绘着我的故事。//氛围作,别当悬疑玩

零梦月海 玩过 @ 2024-8-8 04:16

开篇古书屋的氛围体验即是巅峰,堆满未竟之书怨气缭绕又充满引诱的神秘所在。同一现实底本映射出的各分支共享舞台与演员是有趣的设计,但几个故事本身比较平庸。个人觉得暗夜之馆这篇最为美丽,相反又同源的光影二人。怨毒之槐比较老套典型病院就是纯粹无聊了。

Yoko 玩过 @ 2024-3-2 17:45

一度还是白纸的原稿,经由墨水的交织,空虚的世界便会产生颜色,包裹在【蜜柑】中的故事,能够尝出甜美,同时亦能品出酸楚。//朱门优的处女作在“奇”这一层面上无疑是成功的,蜜柑屋隐于山林,藏未竟之书,遇“守墓"之人,身陷亦真亦幻的【故事】,待到落幕之时,店家却又踪迹难寻,一切都恍如隔世。本作分为三个故事,毫无疑问朱门优执笔的【怨毒の槐】最得我心,家族间的爱恨情仇搭配馆系特有的神秘感,让人啧啧称奇。本作遗憾大概就是“病院”克隆体和“暗夜之馆”二人走向【一】的平衡这两个故事没有什么发挥,后者去除第六章甚至完全可以当成拔作;繭実线作为TE着墨过少,未免显得淡薄。//虚中倒映着实,这是一个追回自我,然后迈向未来的故事,“繭”束缚着男主,女友的离世致使他封闭了内心,“実”唤醒了记忆,生命里最爱的那个她。私は、私の物語をずっと——彼女の為に描かなくてはいけないのだ。

遠い空 玩过 @ 2023-9-21 19:59

三个篇章只有【怨毒の槐】的故事还可以,其他两个略显单薄平庸,结合主角的现实,蜜柑是带给主角以慰藉的梦幻泡影,是因重要之人的逝去而中断的记忆,为了慰藉自己而再次出现,故事中的角色方方面面对应了现实中的一些事情,以故事来慰藉自身也并非只有逃避与止步不前,是为了重现重要之人来达到送给自己的一份礼物,彼女との記憶を風化させない為に、自分が物語を書く事で彼女と一緒にいる自分を創り出す為に。『器』は彼女の為に作ろうとしていた本だった。

楚幽弦 玩过 @ 2023-6-27 22:39

病床にて篇比较一般,朱门优剧本的怨毒の槐几乎不含有朱门优风格且最好,いつわりのおとこ篇我是觉得和另外两篇比显得更烂,蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险,放弃幻想活在当下,就像游戏最后男主所说的那样,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书,更好。7.4/10分

048 玩过 @ 2023-4-7 01:18

「存在するのに非存在」 「生まれるためには死ななくてはいけない」 「死んだら生まれる?」 「生れた時には死んでいる。なにもかも」 「雛がかえる時には卵がしぬ」 「死んだ卵は過去になる。意味になる雛が生まれる為の意味」

Segm3nt 玩过 @ 2023-3-20 15:22

有些意犹未尽。三篇情节没什么关联的故事却每次只允许读个一两章其实挺烦的

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-3-5 09:40

现实世界和3条风格各异地虚构线并行,逐渐揭露真相的剧本构成很有意思。 故事性上「怨毒の槐」最有意思,「いつわりのおとこ」的世界观和2个女主写得很对我胃口。就是游戏整体的收尾有点草草了事感,比较可惜。 还有这游戏BGM超好听。 喜欢繭実>>>杏>>>>不可跨越之墙>>>>>其他。 ​​​​

芃春 玩过 @ 2022-11-18 22:32

希为光,繭実为影;蜜柑游戏是留给主角的梦,“虚ろなる器”是主角对恋人、朋友、身边之人的投影——因为某人的死而中途搁置。为了方便而描绘的物语,其伴随之影不断干扰,幻想依赖现实而形成,是故蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险。但说到底,正如男主最后所说,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书。追忆本身,其实也是复活最爱之人的一种形式,但不可避免的是,回忆中的那个人,终究也只会是被回忆捆绑的产物。

醒眠 玩过 @ 2022-6-25 09:49

朱门那篇氛围很好。然后整体意义不明。几个短篇质量也都一般,无端笔墨太多。不过打掉体验也不会太差

lbdbcx 玩过 @ 2022-4-27 23:25

繭実线结局还可以

FF 1234567890 想玩 @ 2022-2-28 19:15

想玩,可惜没汉化

眼鏡霓娜 玩过 @ 2021-8-26 14:06

78/100 向前进,向前进,向前进。无论是希路线的完结故事end,还是mayumi路线的两个end,都在阐释着如此观点。我们不能永远是在窗边盯着绚烂夕阳的少年,同样,我们也不能永远是守着已经化为尘土的亡骸,应当与她分别。最喜欢的故事是故事三,与一阴一阳两人合为一体,成为并非虚伪的完整的自己,同时也贡献了全场最好看的月下cg。故事二中两人告别了过去的诅咒,故事一中两人从过去的阴霾中逃离。最喜欢的是

B.A.D 玩过 @ 2020-7-14 22:57

可惜啊可惜,最后的结局实在是太过简单而没有升华了,过程中在三个故事中周转和寻找意义的架构很有趣,bgm和剧本塑造的氛围也很上乘,在书淫和second novel里我想看的其实就是这样的故事。(居然没有OST发售,非常可惜)

乌龟 玩过 @ 2020-5-17 02:29

补,千禧年左右的作品群来说这个架构算是挺常见的,重点是作品氛围挺赏心悦目的,最重要的是大神级别音乐人尾形雅史贡献高质量的bgm。真亦假时假亦真,虽然这游戏赞的点比较多,但是个人觉得作品还是多写手合作的一贯问题缺乏连贯性,总觉得意犹未尽缺个点睛的end。(个人偏爱狂气的怨毒の槐)

合家欢乐 玩过 @ 2020-1-31 23:24

故事的话怨毒の槐最喜欢。在那记忆的深处,已经没有未完成的遗憾~

AIGALAS 玩过 @ 2019-5-16 15:11

谁跟我说这是小拔作来着。。。 17%

瑶步深 玩过 @ 2019-5-5 16:47

从我玩了一个小时来看,后面也不会有别的期望。打完了我可能会给个6分,但没心情再玩下去,因为从我玩过的gal里面,重叠的要素太多造成审美疲劳