前4个地图百分百收集度,巨人的炉灶这关的设计恶心的让我玩不下去,完全是为了设置阻碍而设置,感觉不到一点设计精妙的地方。火种这个限时的设计真的恶心,恶心的要死,弃坑不玩了。
量大管饱,但后期有些腻了。最终战前置20层完全没有必要。
别的不说,解压是真解压
当多虑,当多虑
玩法太有意思了,谁不想做蚁后指挥自己的蚁群呢。但是游戏的美术设计好奇怪,皮克敏和主角们是简笔画的卡通形象,但怪物却走的写实路线,斑点、褶皱什么的都很细很恶心。还有一开始的新手教程和后面的npc对话都太低幼太长了,还没法跳过,有点拖节奏。
核心玩法上限很高,但制作组既没有引导玩家触摸上限也没有给够发挥上限的空间。后期同质性太强,有些无趣。
探索55天,游戏内时间46h。死229皮克敏,经常团灭了sl。全收集,全白金通关。这代比起前作难度降低了很多。有狗神的帮助很多ai问题都得到了解决,成为了一部现代化的游戏。唯一的问题就是读条时间太长。而且玩过3代之后再玩4代感觉就有些腻了。不像红警能一直玩。这游戏还是只玩4算了。任天堂现在的游戏不知道为啥什么ip都要建个村子。挑战都可以等狗神升满了再玩,操作压力其实不大看看攻略都能白金,唯一有困难的大概是仙人第五段吧。这代辣椒挺多的,最后辣椒图签都没开害我找半天。路易的任务太鸡肋了。另外有两个是循环任务要尽早接。
考虑出个皮克敏制造吗,很急
纯粹的关卡设计,总的来说还是很不错的。
皮克敏的生态系统拥有类似冒险游戏般的地图和怪物,但这些设计又明显只能用于即时战略游戏。竟然是皮克敏独一份的乐趣
高密度箱庭探索依旧是任天堂独一份,但是boss设计不太好,操作略显别扭,当多虑分屏看着太乱了,要扣分。
玩完试玩版之后立刻下单,然后一口气打通了。当多虑对战感觉太乱了,不太喜欢。
emm,有点无聊
45h,全收集全挑战白金。难度不高,地图很小,内容很多,前期懵逼,中期沉迷,后期乏味。我感觉体验上跟死亡搁浅很像,指市面上几乎没有类似的作品,玩法高度垂直,剧情似有似无,但都玩得停不下来。同时,没有什么记忆点,玩了就忘,其核心玩法通了之后就不会想再玩第二次,但出了续作还是会入,虽然玩完就忘,但还是觉得是个好游戏。不足之处在于,教程太繁琐,对话跳过太慢,加载太慢,前期不难但有点坐牢,还有就是奖励过分后置,狗子的终极技能和最强兵种紫色的花,居然要到我全地图搜刮完,挑战做完了才给,我都封盘了
我以为我包容度很高的,没想到被风格劝退
这也太短了!/好吧还有一半/100%!除了仙人的白金目测很难就先不做了
关卡设计很有趣,上头。
53小时全收集,今年玩过的最喜欢的游戏,比王国之泪还喜欢。有了狗狗后,收集比前作更简单了。看着皮克敏们搬东西,就像小时候看蚂蚁搬家,特别有意思。这些小可爱们听从我的指挥,一步一步把宝物搬回基地,到达的一瞬间,成就感满满~
我干你吗机翻也敢他吗卖400块rtt宫本茂你家人4光力
算是我唯一玩的下去的rts了。皮克敏将传统rts的经典要素进行解构,专注于探索和策略战斗,再加上任天堂超强的箱庭设计能力,让皮克敏成为真正的大众rts
前4个地图百分百收集度,巨人的炉灶这关的设计恶心的让我玩不下去,完全是为了设置阻碍而设置,感觉不到一点设计精妙的地方。火种这个限时的设计真的恶心,恶心的要死,弃坑不玩了。
量大管饱,但后期有些腻了。最终战前置20层完全没有必要。
别的不说,解压是真解压
当多虑,当多虑
玩法太有意思了,谁不想做蚁后指挥自己的蚁群呢。但是游戏的美术设计好奇怪,皮克敏和主角们是简笔画的卡通形象,但怪物却走的写实路线,斑点、褶皱什么的都很细很恶心。还有一开始的新手教程和后面的npc对话都太低幼太长了,还没法跳过,有点拖节奏。
核心玩法上限很高,但制作组既没有引导玩家触摸上限也没有给够发挥上限的空间。后期同质性太强,有些无趣。
探索55天,游戏内时间46h。死229皮克敏,经常团灭了sl。全收集,全白金通关。这代比起前作难度降低了很多。有狗神的帮助很多ai问题都得到了解决,成为了一部现代化的游戏。唯一的问题就是读条时间太长。而且玩过3代之后再玩4代感觉就有些腻了。不像红警能一直玩。这游戏还是只玩4算了。任天堂现在的游戏不知道为啥什么ip都要建个村子。挑战都可以等狗神升满了再玩,操作压力其实不大看看攻略都能白金,唯一有困难的大概是仙人第五段吧。这代辣椒挺多的,最后辣椒图签都没开害我找半天。路易的任务太鸡肋了。另外有两个是循环任务要尽早接。
考虑出个皮克敏制造吗,很急
纯粹的关卡设计,总的来说还是很不错的。
皮克敏的生态系统拥有类似冒险游戏般的地图和怪物,但这些设计又明显只能用于即时战略游戏。竟然是皮克敏独一份的乐趣
高密度箱庭探索依旧是任天堂独一份,但是boss设计不太好,操作略显别扭,当多虑分屏看着太乱了,要扣分。
玩完试玩版之后立刻下单,然后一口气打通了。当多虑对战感觉太乱了,不太喜欢。
emm,有点无聊
45h,全收集全挑战白金。难度不高,地图很小,内容很多,前期懵逼,中期沉迷,后期乏味。我感觉体验上跟死亡搁浅很像,指市面上几乎没有类似的作品,玩法高度垂直,剧情似有似无,但都玩得停不下来。同时,没有什么记忆点,玩了就忘,其核心玩法通了之后就不会想再玩第二次,但出了续作还是会入,虽然玩完就忘,但还是觉得是个好游戏。不足之处在于,教程太繁琐,对话跳过太慢,加载太慢,前期不难但有点坐牢,还有就是奖励过分后置,狗子的终极技能和最强兵种紫色的花,居然要到我全地图搜刮完,挑战做完了才给,我都封盘了
我以为我包容度很高的,没想到被风格劝退
这也太短了!/好吧还有一半/100%!除了仙人的白金目测很难就先不做了
关卡设计很有趣,上头。
53小时全收集,今年玩过的最喜欢的游戏,比王国之泪还喜欢。有了狗狗后,收集比前作更简单了。看着皮克敏们搬东西,就像小时候看蚂蚁搬家,特别有意思。这些小可爱们听从我的指挥,一步一步把宝物搬回基地,到达的一瞬间,成就感满满~
我干你吗机翻也敢他吗卖400块rtt宫本茂你家人4光力
算是我唯一玩的下去的rts了。皮克敏将传统rts的经典要素进行解构,专注于探索和策略战斗,再加上任天堂超强的箱庭设计能力,让皮克敏成为真正的大众rts