221024-amazing 荡秋千初期体验真不错 主线环环相扣仓库里的光追太假了 主线最后我才发现装备能升级 221105本体主线+全支线通关 221109DLC1221113DLC2221114DLC3
战斗后期全靠堆怪提升难度,很容易无聊,收集就更容易腻。剧情王道但不至于太降智,心魔的boss战设计得挺漂亮。作为罐头也算合格了
主线太短了,价格也比较贵(指steam上)不过着实非常有趣,很值得看过蜘蛛侠电影的朋友们玩儿
44小时主线加dlc达成100%了!打架和荡秋千确实爽,各种任务还有支线花样很多,犯罪任务太多了最后刷到吐,故事就是超级英雄那一套吧,奥托和市长还有李之间的剧情还是有点意思的
较为简单的战斗系统,缺乏aoe技能。剧情十分精彩,采用群像化的演出方式,每个主要角色都有他的专属场景,当我看到蜘蛛侠对着梅姨摘下自己的面罩,露出伤痕满满的脸时,忍不住泪奔。这部游戏对蜘蛛侠的刻画非常精彩,各种碎碎念和有趣的吐槽,以及匹夫身怀天下的志气,令人动容。//已白金,后期全是垃圾刷刷刷,一点战斗乐趣都没有,越打越恶心。扣一星
在城市里荡来荡去真的很爽
总体来看是漫改顶尖水平了,够爽,缺点是战斗系统一般。
初进游戏,就能感受当初第一部蜘蛛侠电影在楼间穿梭的爽快感觉,虽然没有虐杀原型那么暴力,但荡着蛛丝扮演超级英雄还是很过瘾的。反派还是那些所以并不意外,话唠小蜘蛛性格还是很鲜明的。
很有意思 期待2
早就想扮演纽约好邻居了!蜘蛛侠运动性能太高,显得这纽约地图好小,笑。//失眠组太懂电影里那个蜘蛛侠了//25h本体和3DLC通关,比较喜欢本体的内容,开头几小时的荡秋千体验极佳。
7.4 超级英雄漫改游戏新标杆,赋予角色高效且有趣的移动方式、减小地图的水平规模能够有效改善公式化开放世界收集要素过多的弊病,短而急的主线故事辅以出色的过场演出在给予玩家难忘游戏体验的同时,也有效掩盖了游戏流程中后期战斗体验趋同的弊病。
在纽约荡秋千实在太有趣了,只通主线剧情的话算是不错的爆米花电影… 战斗只有电人和秃鹰那场最为有趣
身处殿堂之高,亦或江湖之远,经世济民之切,绝不可忘初心.//月之云中飘,蛛从梁上来,怜怀离弱苦,笑劫恶豪路.//生平之负云霄梦,一荡能过旧金山.抓鸽追车慢半拍,平步青云下不来.(哎~着实让我痛心疾首啊~续作该检讨检讨了!笑)
比黑蜘蛛长,还挺精彩的,像是一部电影,期待续作
世界上最好的荡秋千游戏
一个蜘蛛侠游戏最该有的那就是在城市里飞荡,至少这个游戏做到了这点//最高难度通关主线,风灵月影改了代币,体验真不错
作为一款蜘蛛侠游戏,能把摆荡系统做爽就已经成功了一半,主线无论是剧情还是后期BOOS战质量都很高,一些支线的设计也不错,只是重复性的收集任务会把兴趣迅速消耗殆尽,到最后也只完成了背包、建筑和研究站。dlc偏向战斗,剧情容量较小,粪怪实在太多,加特林胖子和大盾飞人一波波上,我方的技能点和面板却没有任何升级,打起来就很憋屈。整体还是不错的漫改游戏。
在城市里荡蛛丝的感觉真的爽炸,剧情也ok,但是白金路上的刷刷刷真的把我整吐了
这种游戏打一遍主线就行了 罐头啃起来属实没劲 演出棒棒
真就荡秋千模拟器23333
221024-amazing 荡秋千初期体验真不错 主线环环相扣仓库里的光追太假了 主线最后我才发现装备能升级 221105本体主线+全支线通关 221109DLC1221113DLC2221114DLC3
战斗后期全靠堆怪提升难度,很容易无聊,收集就更容易腻。剧情王道但不至于太降智,心魔的boss战设计得挺漂亮。作为罐头也算合格了
主线太短了,价格也比较贵(指steam上)不过着实非常有趣,很值得看过蜘蛛侠电影的朋友们玩儿
44小时主线加dlc达成100%了!打架和荡秋千确实爽,各种任务还有支线花样很多,犯罪任务太多了最后刷到吐,故事就是超级英雄那一套吧,奥托和市长还有李之间的剧情还是有点意思的
较为简单的战斗系统,缺乏aoe技能。剧情十分精彩,采用群像化的演出方式,每个主要角色都有他的专属场景,当我看到蜘蛛侠对着梅姨摘下自己的面罩,露出伤痕满满的脸时,忍不住泪奔。这部游戏对蜘蛛侠的刻画非常精彩,各种碎碎念和有趣的吐槽,以及匹夫身怀天下的志气,令人动容。//已白金,后期全是垃圾刷刷刷,一点战斗乐趣都没有,越打越恶心。扣一星
在城市里荡来荡去真的很爽
总体来看是漫改顶尖水平了,够爽,缺点是战斗系统一般。
初进游戏,就能感受当初第一部蜘蛛侠电影在楼间穿梭的爽快感觉,虽然没有虐杀原型那么暴力,但荡着蛛丝扮演超级英雄还是很过瘾的。反派还是那些所以并不意外,话唠小蜘蛛性格还是很鲜明的。
很有意思 期待2
早就想扮演纽约好邻居了!蜘蛛侠运动性能太高,显得这纽约地图好小,笑。//失眠组太懂电影里那个蜘蛛侠了//25h本体和3DLC通关,比较喜欢本体的内容,开头几小时的荡秋千体验极佳。
7.4 超级英雄漫改游戏新标杆,赋予角色高效且有趣的移动方式、减小地图的水平规模能够有效改善公式化开放世界收集要素过多的弊病,短而急的主线故事辅以出色的过场演出在给予玩家难忘游戏体验的同时,也有效掩盖了游戏流程中后期战斗体验趋同的弊病。
在纽约荡秋千实在太有趣了,只通主线剧情的话算是不错的爆米花电影… 战斗只有电人和秃鹰那场最为有趣
身处殿堂之高,亦或江湖之远,经世济民之切,绝不可忘初心.//月之云中飘,蛛从梁上来,怜怀离弱苦,笑劫恶豪路.//生平之负云霄梦,一荡能过旧金山.抓鸽追车慢半拍,平步青云下不来.(哎~着实让我痛心疾首啊~续作该检讨检讨了!笑)
比黑蜘蛛长,还挺精彩的,像是一部电影,期待续作
世界上最好的荡秋千游戏
一个蜘蛛侠游戏最该有的那就是在城市里飞荡,至少这个游戏做到了这点//最高难度通关主线,风灵月影改了代币,体验真不错
作为一款蜘蛛侠游戏,能把摆荡系统做爽就已经成功了一半,主线无论是剧情还是后期BOOS战质量都很高,一些支线的设计也不错,只是重复性的收集任务会把兴趣迅速消耗殆尽,到最后也只完成了背包、建筑和研究站。dlc偏向战斗,剧情容量较小,粪怪实在太多,加特林胖子和大盾飞人一波波上,我方的技能点和面板却没有任何升级,打起来就很憋屈。整体还是不错的漫改游戏。
在城市里荡蛛丝的感觉真的爽炸,剧情也ok,但是白金路上的刷刷刷真的把我整吐了
这种游戏打一遍主线就行了 罐头啃起来属实没劲 演出棒棒
真就荡秋千模拟器23333