boss战是没有印象的,地图是为肝而肝的,剧情是工业流水线的,玩法是不上不下的。 你说他好玩吧,玩的很无聊,你说他烂吧,也能玩下去。 中庸之作。
好玩,主线短小精悍,战斗灵活自由爽快,剧情出色对话幽默全程兴奋。
在高楼间飞跃穿梭真的太舒爽了,真实细腻而广阔的城市,虽然初见可交互的元素不多,这就是 3A 吗。荡秋千模拟器√
尽管55h的游戏时间里闪退bug触发了不下20次,且触发闪退之后再次进去需要反反复复的试验以及不断的验证游戏完整性,可以说是非常恶性的影响游戏游玩体验的bug,但我还是很喜欢这部游戏以及这部游戏所诠释的蜘蛛侠。虽然“能力越大,责任越大”已然是任何一部蜘蛛侠作品都会提到的东西,但每次再现依然会感动。这部游戏的剧情谈不上好,但彼得·帕克有其人物弧光,和教授和梅姨在情感上有着复杂的交织,是纽约的英雄亦是母亲的儿子,是戴着面具的超级英雄蜘蛛侠也是脱下面具后的普通人彼得·帕克。
ps4平台20h,普通难度通关。
打boss全是qte,小怪乱拳打死老师傅(虽然打不死,但跟苍蝇一样还是很烦),小时候可能还觉得好玩,现在只觉得烦躁无聊,罐头游戏是真的玩不了一点了
其实,游戏的玩法有向蝙蝠侠阿卡姆骑士靠拢。但,青出于蓝,动作设计比其要好得多。不过,支线比较坐牢
很标准的育碧公式的开放世界,剧情也很超级英雄,不过玩起来很开心也很放松,至少比inFAMOUS好多了。黑猫赞!
圆梦系列
很爽 但流程太短
优秀的罐头
移动方式太棒了,好玩,动作有点差,一模一样的动作模组太多了,打章鱼博士最终战一样的战斗n次
体验了一个小时,荡蛛丝和BOSS战都不错。缺点就是有点贵,而且电脑不太能带的起来。
挺有意思的罐头游戏,初期就能把比较基础的收集要素做完,但是实验室和模仿大师的挑战比较枯燥。地图上荡秋千比一般的开放游戏赶路还是爽很多,不过有时候太粘墙了不好下来。另外有个奇怪的地方,蜘蛛侠部分有潜入挑战但到一定程度就必定被敌人发现强制战斗,这潜入意义就很半吊子,相对其他几个普通人潜入就有趣的多了。最后战斗就是纯堆杂兵,兵的种类还少,狂打还是挺累的。除了阴阳人李之外的几个BOSS各有各的特色。游戏后期曼哈顿简直和哥谭一样到处都是犯罪,捡一个东西要回头五六次。DLC除了多了加特林重装外比起本篇也就强化了下杂兵,但还是没有本篇银貂杂兵强,银貂全程就是一个送装备的。DLC里前一章的BOSS后一章就弱的像杂兵了,也没有本篇几个BOSS水平的战斗。但是小蜘蛛潜入侦察挺好玩的。相反空战追逐挺无聊的。剧情很短,就打一个帮派而且还有那个日本人剧情没交代完,猫女剧情交代
开放世界通病,前期有意思,后期无聊/强度爆炸的小怪比boss还难打/警察也好,银貂部队也好,都是纯纯的草台班子,要是没有也没有故事的舞台了/每部作品对正义和复仇诠释的倾向不同,至少我不喜欢蜘蛛侠式的
最喜欢的超级英雄ip,完全没有之前超凡和破碎维度荡蛛丝的违和。量大管饱,打击感优秀,叙事节奏得当。
85/100 30h后荡秋千开始腻了 主线辛苦收集完发现dlc还有新收集物就放弃全收集了
本来为了ff16买的ps5结果在纽约荡得爽到飞起,多给1分为了目前最喜欢的E-1048宇宙PP(可能因为真的太惨力)主线真的是我在高强度把所有滴嘟侠电影补完之后最喜欢的一部作品【啊可是这不是游戏吗jpg】不过反人类的犯罪任务真是让人不敢恭维还好2代改掉了
荡秋千模拟器。 关卡设计真是一坨,堆怪加霸体怪还有一堆远程,任务设计也是一坨,支线全是罐头,地图各种标志。说白了就是索尼版刺客信条
本体只要不做垃圾罐头闷头主线体验其实相当不错,DLC只能用一坨来形容,剧情和反派Low穿地心不说、还充斥着堆怪和粪怪现象(加特林胖子+双鞭哥+超小地形战是人设计的?),让我对整体印象大打折扣(猫女是唯一的亮点)
boss战是没有印象的,地图是为肝而肝的,剧情是工业流水线的,玩法是不上不下的。 你说他好玩吧,玩的很无聊,你说他烂吧,也能玩下去。 中庸之作。
好玩,主线短小精悍,战斗灵活自由爽快,剧情出色对话幽默全程兴奋。
在高楼间飞跃穿梭真的太舒爽了,真实细腻而广阔的城市,虽然初见可交互的元素不多,这就是 3A 吗。荡秋千模拟器√
尽管55h的游戏时间里闪退bug触发了不下20次,且触发闪退之后再次进去需要反反复复的试验以及不断的验证游戏完整性,可以说是非常恶性的影响游戏游玩体验的bug,但我还是很喜欢这部游戏以及这部游戏所诠释的蜘蛛侠。虽然“能力越大,责任越大”已然是任何一部蜘蛛侠作品都会提到的东西,但每次再现依然会感动。这部游戏的剧情谈不上好,但彼得·帕克有其人物弧光,和教授和梅姨在情感上有着复杂的交织,是纽约的英雄亦是母亲的儿子,是戴着面具的超级英雄蜘蛛侠也是脱下面具后的普通人彼得·帕克。
ps4平台20h,普通难度通关。
打boss全是qte,小怪乱拳打死老师傅(虽然打不死,但跟苍蝇一样还是很烦),小时候可能还觉得好玩,现在只觉得烦躁无聊,罐头游戏是真的玩不了一点了
其实,游戏的玩法有向蝙蝠侠阿卡姆骑士靠拢。但,青出于蓝,动作设计比其要好得多。不过,支线比较坐牢
很标准的育碧公式的开放世界,剧情也很超级英雄,不过玩起来很开心也很放松,至少比inFAMOUS好多了。黑猫赞!
圆梦系列
很爽 但流程太短
优秀的罐头
移动方式太棒了,好玩,动作有点差,一模一样的动作模组太多了,打章鱼博士最终战一样的战斗n次
体验了一个小时,荡蛛丝和BOSS战都不错。缺点就是有点贵,而且电脑不太能带的起来。
挺有意思的罐头游戏,初期就能把比较基础的收集要素做完,但是实验室和模仿大师的挑战比较枯燥。地图上荡秋千比一般的开放游戏赶路还是爽很多,不过有时候太粘墙了不好下来。另外有个奇怪的地方,蜘蛛侠部分有潜入挑战但到一定程度就必定被敌人发现强制战斗,这潜入意义就很半吊子,相对其他几个普通人潜入就有趣的多了。最后战斗就是纯堆杂兵,兵的种类还少,狂打还是挺累的。除了阴阳人李之外的几个BOSS各有各的特色。游戏后期曼哈顿简直和哥谭一样到处都是犯罪,捡一个东西要回头五六次。DLC除了多了加特林重装外比起本篇也就强化了下杂兵,但还是没有本篇银貂杂兵强,银貂全程就是一个送装备的。DLC里前一章的BOSS后一章就弱的像杂兵了,也没有本篇几个BOSS水平的战斗。但是小蜘蛛潜入侦察挺好玩的。相反空战追逐挺无聊的。剧情很短,就打一个帮派而且还有那个日本人剧情没交代完,猫女剧情交代
开放世界通病,前期有意思,后期无聊/强度爆炸的小怪比boss还难打/警察也好,银貂部队也好,都是纯纯的草台班子,要是没有也没有故事的舞台了/每部作品对正义和复仇诠释的倾向不同,至少我不喜欢蜘蛛侠式的
最喜欢的超级英雄ip,完全没有之前超凡和破碎维度荡蛛丝的违和。量大管饱,打击感优秀,叙事节奏得当。
85/100 30h后荡秋千开始腻了 主线辛苦收集完发现dlc还有新收集物就放弃全收集了
本来为了ff16买的ps5结果在纽约荡得爽到飞起,多给1分为了目前最喜欢的E-1048宇宙PP(可能因为真的太惨力)主线真的是我在高强度把所有滴嘟侠电影补完之后最喜欢的一部作品【啊可是这不是游戏吗jpg】不过反人类的犯罪任务真是让人不敢恭维还好2代改掉了
荡秋千模拟器。 关卡设计真是一坨,堆怪加霸体怪还有一堆远程,任务设计也是一坨,支线全是罐头,地图各种标志。说白了就是索尼版刺客信条
本体只要不做垃圾罐头闷头主线体验其实相当不错,DLC只能用一坨来形容,剧情和反派Low穿地心不说、还充斥着堆怪和粪怪现象(加特林胖子+双鞭哥+超小地形战是人设计的?),让我对整体印象大打折扣(猫女是唯一的亮点)