ゼルダの伝説 神々のトライフォース 游戏

Blackwell 玩过 @ 2024-9-18 03:03

+ 14小时通关,评论待写

白季White Win. 玩过 @ 2024-9-6 14:44

真正的2d塞顶点,道具的隐藏用法,草丛大树罐子的秘密和堪称绝妙的2d地图设计促成了它的辉煌

玩过 @ 2024-8-20 15:56

这次跟着老鱼重温了sfc众神1,确实是极具开创性的作品,塞尔达系列很多开创的设定都是首次出现于众神1,时之笛中大部分设定都借鉴了众神1。难度确实有点大,但个人感觉没有初代难。初代有什么隐藏什么墙可以炸几乎完全没提示,这方面众神1就好了很多。众神1有很多能力对付敌人,比如前期回旋镖后期大魔法,变相降低了难度。吐槽一下砍草,我这个非酋,砍草老是出现敌人炸弹什么的,钱倒是很少。我觉得塞尔达传说系列除了初代最具变革性的三部作品分别是众神1,时之笛,旷野之息。

玩过 @ 2024-7-11 17:04

不能放过一个格子的古早味儿太怀念了,走迷宫很开心,打怪很痛苦,打boss没有反馈我简直焦虑。即时存档无限时间回溯强行满心大师剑突突突救我狗命。

ロック 玩过 @ 2024-7-9 15:36

太好玩了

Amadeus 玩过 @ 2024-6-3 16:52

12h全收集。心之碎片,大师剑,卡卡利科村,双世界迷宫。。。系列精神气质的真正奠基之作

knn 玩过 @ 2024-5-11 17:57

2d塞的巅峰

努斯万科 玩过 @ 2024-4-8 15:42

好几年前玩的,差不点通关,补一下吧。

里克大叔 玩过 @ 2024-3-8 19:22

堪称痛苦且快乐的游玩体验,作为首部完全体塞尔达相较前两作变化极大,体量和解谜难度双高,但部分过于复杂的迷宫和过于弱的引导让我花了太多无意义的时间在试错上,果然还是后来经过精简且设计更人性化的梦见岛更舒服点

Jumppumj 玩过 @ 2024-1-16 23:10

塞尔达系列入坑作,有情怀和童年滤镜加成

KooGospel 玩过 @ 2023-12-28 15:00

打完织梦岛再回头看,本作食之无味的根源还真不是古不古早的问题,经验匮乏终究缺少定乾坤的醍醐味,被现代游戏喂得脑满肠肥再来复健属实坐牢。塞尔达系列亘古不变的公式书,后续作品只是在此之上不断做着加法。受限于图形处理能力,迷宫疯狂堆料薄于设计,地图谜题始终执着在双世界切换上无趣的反复拉扯,把解谜体验封闭得严严实实。可以说本作所缺少的那份精巧感,正是后继者不断进化的佐证。

sodayoo~ 玩过 @ 2023-10-22 23:40

关卡设计得很厉害,但是严重缺少引导,而且难度太大了根本没法专心解谜(特别是小兵,还能格挡你的攻击,人一多就没法打了)。

LYA 玩过 @ 2023-9-11 22:01

任天堂最好的2D塞尔达,永远的经典

鍵山海 玩过 @ 2023-7-6 13:38

结尾的演出非常经典,Master sword sleeps again... forever. 然后进入staff roll,音乐从惆怅感转入塞尔达系列经典主题,期间伴随着三角力量从黄昏舞动到天明……完全满足。

夏雨杏 玩过 @ 2023-4-26 15:55

高中时在宿舍被窝里偷偷玩游戏机的回忆

一心 玩过 @ 2023-4-13 17:23

通关时间:19h 游戏有些难度,也比较好玩

ゴクラクジゴク 玩过 @ 2023-2-23 00:51

8.0 全收集通关///初代(俯视角塞尔达)的完全体,之后可能也不会亲自玩其他2d俯视角了。/我觉得这一作唯一缺点就是没能把所有道具开发到极限

Okn 玩过 @ 2023-1-27 23:02

玩得好累。大量自嗨式的“解密”没头没脑,做了45°角战斗却只能四向攻击有故意提升难度之嫌。探索的过程说不上多有趣,藏在犄角旮旯里的永远只有卢比、多到溢出的补给品,以及更多没用的卢比。远古游戏特有的惩罚机制大于奖励机制在很大程度上冲淡了快乐感,很难想象不主动查阅攻略要被这游戏折磨多长时间。

不可知 玩过 @ 2022-9-29 20:47

游戏的解密比较有趣,剧情、战斗也不错,不过难度太大了,而且如果有的关卡里的关键道具没拿,也能通过这个神殿,有可能导致以后卡关,关键道具的提示太少了,有时候不看攻略不知道该去拿什么东西。

dropD 玩过 @ 2022-8-7 21:30

除了缺少指引以及画面复古以外,游戏的整体完成度完全不像是1991年的游戏,太牛了。