ゼルダの伝説 神々のトライフォース 游戏

第四天灾∑( ̄□ ̄) 玩过 @ 2022-7-13 20:36

无数经典解谜的合集,双世界的解谜具有开创性。

Goldia 玩过 @ 2022-5-28 13:50

无论从哪个角度出发都是完美的一款游戏(至少在那个时代来说)

ALNS 玩过 @ 2022-5-23 00:39

童年经典

废墟徘徊俱乐部 玩过 @ 2022-5-8 01:44

リンクかわいい

披tle 玩过 @ 2022-5-5 18:44

高情商叫老游戏好硬核,低情商就是什么破游引导做这么差难度不合理,地震魔法和大气魔法这种后期主线必须使用的道具居然不是流程必得的,迷宫乍一玩很难很硬核但其实把迷宫里面反复刷的怪和恶心人的机关去掉的话也并没有真的很难//说完缺点谈谈优点,穿越异世界的设定非常超前,一方面节省了存储空间另一方面也贡献了很多有趣的关卡设计,以至于在时之笛里面也借用了类似的玩法

setup 玩过 @ 2022-2-7 23:20

经典

毛星 玩过 @ 2021-12-31 01:44

是我手残

村人C 玩过 @ 2021-10-23 00:38

2Dゼルダ初体験、該誇的都有人誇了,我就隨便吐吐槽吧,通過超密和本作的遊玩,感覺sfc模擬器的sl功能算是已經被我給草爛了,動不動就丟失背景ww。三角力量本體的對話會一行一行的消失實在太酷了,尾聲的電影職員表式後日談演出也很令人印象深刻。 雖然的確很偉大,但不看視頻攻略很難堅持打通關,真的。

脑内彼女 玩过 @ 2021-6-19 21:08

补标,时之笛划定了该怎么做3d塞,三角力则是将2d塞做到了极致

Armariris 玩过 @ 2021-2-27 23:08

首先感谢老任把这个东西丢到NS上让我有机会时隔将近20年再次玩到当年接触到的第一个塞尔达,另外时隔这么多年再次玩这个游戏就感觉核心玩法上有趣的游戏真的不管跨越多少年它依旧有趣,即便画面在今天看来无比过时。

whoovess 玩过 @ 2021-2-10 04:52

要說的話類似史部的史記 直到曠野為止 後來的薩爾達都是這種範本的重新演繹

紙部隊 玩过 @ 2020-9-28 23:26

and the master sword sleeps again…… forever!

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2020-3-31 16:05

在玩过前两作之后,更能理解众神1的划时代性,光暗双世界的设定让游戏性进一步拔高,本作的迷宫解谜更是为塞尔达系列后续作品的高素质作了铺垫,2D塞尔达巅峰的赞誉实至名归。

五点共圆 玩过 @ 2020-3-9 05:22

2D塞尔达之巅峰,日后一切45度角俯视塞尔达的源头,作品至此眼界遂大,与时之笛的差距仅在毫厘之间(对3D操作的影响是时之笛的优势)。

只眼大魔王 玩过 @ 2019-12-17 18:55

众神1在那个时代的惊艳我可以想象。地图设计,谜题设置到现在来看毫不过时,甚至比这个时代大多数游戏都要优秀。黑白世界相互穿梭的设定更是惊艳,许多谜题依赖于此,更是提高了耐玩性。比起荒野之息那弟弟到不行的神殿,这一代神殿可谓是优秀到不行。

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 19:28

在ns会员补完了,那个时代有这种完成度实在太可怕了

Oalvay 玩过 @ 2019-9-24 11:51

看结尾动画的时候很感慨,为什么小时候没有玩到这个游戏,然后就想写点啥…想着想着几天过去了,也就懒得写了…

Playerrrr 玩过 @ 2019-5-4 17:49

游戏时间:42 这是1991年的游戏吗?太厉害了! 相比于初代,难度大幅度的降低,但变的有趣了.

锤Z 玩过 @ 2019-4-21 01:02

为什么这么简单的画面却可以带来这么大的乐趣,而现在的手游硬件条件远超曾经,却一个比一个乏味…

hhhh 玩过 @ 2018-10-1 22:35

通关多年后,看到竟然有这么多邪道通关大法,不禁怀疑起自己的智商来……