ファイアーエムブレム 風花雪月 游戏

樽是猫控 玩过 @ 2022-10-5 00:44

毕竟。。让我遇到我兄弟了 发售就玩了 现在还是好喜欢库罗德 人物刻画真不错

BigMoon 玩过 @ 2022-10-3 04:37

剧情上三线的设计可圈可点,实际游玩中前半段的学院部分在三周目甚至四周目的流程中显得过于臃肿,战棋部分被弱化,战略性也因为取消了系列传统的一部分特色而降低,DLC本以为会补完剧情没想到是个插曲,性能表现也比较差,在我看来不能算是一款好火纹

Phi 玩过 @ 2022-9-29 21:13

嘿嘿嘿,小萝莉,嘿嘿嘿,绿毛小萝莉,嘿嘿嘿,皇女

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2022-9-28 22:57

320h金封面。新一代火纹剧情还算不错,但是地图重复程度大,一周目困难难度集中在上半学期中前部分和下半开场部分。禁挖角的困难难度比较的话,教会>青狮>黑鹭>金鹿,中后期职业平衡比较糟糕,太依赖飞行单位和骑兵钓鱼推进,腿短手短的职业都没人权,而骑兵附加成长值低,最后队伍都变成了飞行大队。

Salieri 玩过 @ 2022-9-28 20:45

对于不怎么玩过战棋的我来说是不错的入坑作,感觉喜欢上了战棋

抖Mfor 玩过 @ 2022-9-23 08:55

妹子挺不错的,剧情有点蛋疼,我打中间难度的一路无双过去的,最高难度没打。整体还行吧。

Nine 玩过 @ 2022-9-19 22:57

战棋部分极度弱化的一作,地图设计和职业平衡非常敷衍

smile1958 玩过 @ 2022-9-19 12:34

这作重剧情,关卡设计和战斗比较一般,游戏全语音是让我非常惊喜的,多周目重复逛学园这点很肝又略无聊。

斯基咔 玩过 @ 2022-9-17 18:02

剧情比较普通,根据第一章对话就基本能看出来谁是反骨谁是投降,虽然有三条剧情线的设计,但是为了能体现所有人都可以挖角这个特点,不免让人觉得主角太过重要了。虽然能理解作为主角输了就是灭亡,所以我只能一直赢下去,但是其他人看上去就像没了主角就不会独立思考的人了。尤其是三条线都打完之后,感觉每个人的立场都很不坚定,完全是追随主角意愿,那交代这些个背景就很苍白无力

Recursion 玩过 @ 2022-9-6 16:37

去掉花里胡哨的设定和支援对话,风花雪月的剧情也没比if高多少

八叶一刀 玩过 @ 2022-9-5 03:08

绑定多周目,过程枯燥

bear 玩过 @ 2022-8-22 15:58

音乐最棒的一作火纹,剧情一如既往的老套,三个国家,王子复仇,神兵利器,以及隐藏的幕后黑手,不过本作把这些东西掰碎了放到三个路线里而已。三条路线重复度很高,前十章的内容都一样,虽然本作的养成要素十分有趣,但也经不起重复体验这么多次。地图设计较差,沙地、火山、台阶、树林,步兵骑兵寸步难行,反正我是后期全员转飞行单位。虽有缺点,但优点却更为突出,不亏为NS销量名列前茅的佳作

CHIISANAI 玩过 @ 2022-8-17 11:10

学院培养太打乱游玩节奏了

The_glue 玩过 @ 2022-8-12 21:07

赢在小剧场,输在大剧情

Ururu 玩过 @ 2022-8-4 22:48

朴素扎实的作品。战场上抹平棋子优势,培养上却风格各异;成熟以致平淡的战斗没有引人狂热的要素,单位和地形的排布却使战局繁复而有趣。故事框架庞大完整,具体展开生涩而不尽人意,尽管其志确实不在细腻详实;支援对话补足人物关系却形式化而枯燥冗余。多周目的动力不在路线剧情差异而在战斗本身,学院系统双刃剑的劣势也正是如此。

Attorita 玩过 @ 2022-8-4 11:59

三房过家家,只要我排列组合得够多,所有cp厨都有不同类别的工业糖精能吃——至少在这一点上,我很满意

间隙x 玩过 @ 2022-7-31 14:44

作为战棋的魅力确实是被削弱了一些,但是gal也好.jpg

shyuei 玩过 @ 2022-7-31 08:06

四条线全通,战棋与Gal的结合让人停不下来。

尤里安龙卷风 玩过 @ 2022-7-30 08:36

聊感情的时候人物建模动作都在线,战斗场景建模和动作却很敷衍,完全从战旗游戏变成了galgame。玩法上也没什么进步,关卡设计甚至不如bga时代。主次不分,烂

Tsafhlksh 玩过 @ 2022-7-27 03:28

题材还算感兴趣的。玩了一周目半?优点是插入的动画做的挺好的。最大的缺点,无聊的重复填充物太多。吃饭指导茶会这些做到第二次基本就是无限的重复,还特花时间,至少占了游戏内容的一半,真的挺折磨。这类游戏总是,困难开局得花大量时间在重复内容的养成上,轻松开局战斗一点乐趣都没有,平衡很难啊。