第一个战棋游戏
新玩法有意思,贝老师赛高,就是难度降得有点低,而且剧情不太完整,特别是皇女线,四条线重复度较高,有点遗憾
超难92h+两周目135h合计325h。三周目四结局差3女神之塔47支援。以为多路线游戏一周目也就10h结果70h超难更是100h。怪不得都只玩一周目。优点:全语音 人设好 选项符合逻辑 缺点:读盘长 关卡复用 收集要素过多 减少剧情锁分歧设计在第二部根据挖角同学解锁更好。详见长评。除超难无游戏性,超难推荐角色:男贝打拳 伏怒皇子 剑回避英莉莉可爆杀全图 康坦雷暴 凹酱带法杖超模 锥里尔成长
この世界の頂で!50h+,打得非常开心,这个要是放上Vestaria Saga的支线就完满了;打完二周目的我还希望多加几颗星
个人的第一部srpg/火纹,新鲜感十足,战旗部分选择普通难度体验无双快感,各种职业都耍一耍倒也不腻。一周目青狮线娶瑛姑,不知道为啥学生们一个个全都单身了()。青狮线剧情相当王道了,正如结尾的“王的凯旋”,看一个小疯狗在大家的支持中走上王道真的很热血很可爱,而且整体世界观是以大陆为棋盘的国战也属实满足了我中二体验。最后姐弟的最后一幕,皇女把作为定情信物的短刀孤注一掷的场景十分凄美。
剧情一般,但人物塑造还算给力(除了某人),游戏性很不错。话说日式游戏什么时候能改改主角摄像机的定位……
莉丝缇亚 prpr
青狮线一周目通关,金鹿线搁置。可选主角性别好评,代入感UPUP 玩法很妙,但是漫长的共通线导致我玩了一周目就懒得继续了,剧情也仿佛刚刚开始。不太喜欢凑CP,所以不喜欢校园散步的部分。帝弥托利人设好绝,当成乙游玩很香//后期叛变成铁血皇女粉了……
不得不说比if强了,至少剧情从幼儿园到小学水平了。但是建模、老师模拟器和推妹系统做的是个锤子,任天堂你要是不会做学学女神异闻录。最烂的是多周目继承和最后送戒指放在boss前,开不了后宫看着满好感角色跟别人结婚,你是真逆天。只能说SRPG太可贵了,但凡火纹是个RPG早寄了。
嗯,第一部认真接触的火纹游戏,因为第一次选了青狮,就……没有二周目了,555感觉对皇女永远无法释怀。
好玩但是并不伟大的作品,人物3D建模方面做的太菜了,掌机模式看得辣眼睛
经典+普通,到中后期可能就没多少难度了
前期重复度较高,多样的角色还是比较吸引人的
帝弥托利是我一辈子绕不过去的月光
文本非常的贫乏
战棋养成玩法很有意思,养成系统有深度,每个势力每个角色都不一样
觉醒的剧情是我的计量单位 风花雪月连计量单位都称不上
很喜欢这种玩法,感觉是把这种教科书一样的心理操纵实践得恰到好处的商业作
战棋部分挺有意思的,人设也很优秀,不过多周目的重复要素确实有点让人有些疲劳,总的来说好评
20年底通关青狮线之后红花线开了个头,重复部分太多有点没动力多周目了暂时搁置 // 完全靠主角们感情变化驱动的主线剧情让人无力,此外并没觉得死了重要的人之后大家的反应写得有多细腻,感觉本作的功夫都下在大量角色对话和差分上了,因为数量庞大而佩服的同时也因为对每个角色挖得不够深而感到可惜。战棋部分中后期最开心
第一个战棋游戏
新玩法有意思,贝老师赛高,就是难度降得有点低,而且剧情不太完整,特别是皇女线,四条线重复度较高,有点遗憾
超难92h+两周目135h合计325h。三周目四结局差3女神之塔47支援。以为多路线游戏一周目也就10h结果70h超难更是100h。怪不得都只玩一周目。优点:全语音 人设好 选项符合逻辑 缺点:读盘长 关卡复用 收集要素过多 减少剧情锁分歧设计在第二部根据挖角同学解锁更好。详见长评。除超难无游戏性,超难推荐角色:男贝打拳 伏怒皇子 剑回避英莉莉可爆杀全图 康坦雷暴 凹酱带法杖超模 锥里尔成长
この世界の頂で!50h+,打得非常开心,这个要是放上Vestaria Saga的支线就完满了;打完二周目的我还希望多加几颗星
个人的第一部srpg/火纹,新鲜感十足,战旗部分选择普通难度体验无双快感,各种职业都耍一耍倒也不腻。一周目青狮线娶瑛姑,不知道为啥学生们一个个全都单身了()。青狮线剧情相当王道了,正如结尾的“王的凯旋”,看一个小疯狗在大家的支持中走上王道真的很热血很可爱,而且整体世界观是以大陆为棋盘的国战也属实满足了我中二体验。最后姐弟的最后一幕,皇女把作为定情信物的短刀孤注一掷的场景十分凄美。
剧情一般,但人物塑造还算给力(除了某人),游戏性很不错。话说日式游戏什么时候能改改主角摄像机的定位……
莉丝缇亚 prpr
青狮线一周目通关,金鹿线搁置。可选主角性别好评,代入感UPUP 玩法很妙,但是漫长的共通线导致我玩了一周目就懒得继续了,剧情也仿佛刚刚开始。不太喜欢凑CP,所以不喜欢校园散步的部分。帝弥托利人设好绝,当成乙游玩很香//后期叛变成铁血皇女粉了……
不得不说比if强了,至少剧情从幼儿园到小学水平了。但是建模、老师模拟器和推妹系统做的是个锤子,任天堂你要是不会做学学女神异闻录。最烂的是多周目继承和最后送戒指放在boss前,开不了后宫看着满好感角色跟别人结婚,你是真逆天。只能说SRPG太可贵了,但凡火纹是个RPG早寄了。
嗯,第一部认真接触的火纹游戏,因为第一次选了青狮,就……没有二周目了,555感觉对皇女永远无法释怀。
好玩但是并不伟大的作品,人物3D建模方面做的太菜了,掌机模式看得辣眼睛
经典+普通,到中后期可能就没多少难度了
前期重复度较高,多样的角色还是比较吸引人的
帝弥托利是我一辈子绕不过去的月光
文本非常的贫乏
战棋养成玩法很有意思,养成系统有深度,每个势力每个角色都不一样
觉醒的剧情是我的计量单位 风花雪月连计量单位都称不上
很喜欢这种玩法,感觉是把这种教科书一样的心理操纵实践得恰到好处的商业作
战棋部分挺有意思的,人设也很优秀,不过多周目的重复要素确实有点让人有些疲劳,总的来说好评
20年底通关青狮线之后红花线开了个头,重复部分太多有点没动力多周目了暂时搁置 // 完全靠主角们感情变化驱动的主线剧情让人无力,此外并没觉得死了重要的人之后大家的反应写得有多细腻,感觉本作的功夫都下在大量角色对话和差分上了,因为数量庞大而佩服的同时也因为对每个角色挖得不够深而感到可惜。战棋部分中后期最开心