共通线里压抑的氛围塑造不错。但几条个人线实在是水的离谱。te做的还行。男主默默承受一切,在悲剧中努力挣扎的样子还挺讨喜的。顺带吐槽一下rkr,纸魔有魔法使线水葬却没有红叶线,换一下多好。但没有纸魔那种环环相扣的感觉,有一种为悲剧而悲剧的设计感。
心会比眼泪更快碎掉 若要用秤去称一个人的不幸,就算称到天亮也称不完 充满悲伤的作品,如同在一颗糖里塞满了玻璃渣
妹妹赛高 男主太惨了吧
前期的压抑感太棒了。玖久里,前期的神!结果到后期完全没有存在感,不过后期从说出真相之后剧情就下滑厉害了。宗名老师才是全作唯一的神啊
和纸上一样全篇夹杂着大量来自作者恶意的黑设定、主角们被写得很不幸导致几乎没什么代入感、很多重要场面看得我只剩下是是是你们满足就好的感想。不过大多数主要角色都描写得很棒、除了那个黄毛哎、黄毛实在太欠揍了、砍了黄毛线随便找个sub顶替多好啊。 小夜>楠原>秋野花、想听小仓结衣配红叶
rkr擅长写群像剧,但是一旦舞台选的不好,这出戏的上限就被决定了。水葬的冲突更多,但是整个框架是在“被设计”的局限下,显得非常没有格局。现实的框架完全无法展开rkr想要的离奇剧情,于是角色们的行动纷纷变得诡异、变得更像是教条和标签的堆砌,让一些本可以精彩的桥段变得令人厌倦,打起来又累又折磨,我宁愿看到主角们在昙花一现的高光后退场,也不愿看到这种冗长、生硬、造作的故事。
故作高深的黑深残,稀烂的个人线,长篇大论的幸福论
打到第一个选项时对演出设计拍手撑绝的我,一定没想到这游戏最大的缺点就是藏在这个选项后的四条个人线。即使相比纸魔拥有更有色彩的主角,更古典的结构,更浓厚的压抑氛围,其个人线的不连贯性也让游戏进程失去了痛快感。即便在这样的情况下TE还是靠充分利用世界观设定的人物塑造把观感拉回来了
红叶厨额外加1分
这部作品本质就是一个单线作品,前期环境的塑造比纸魔更为压抑,当征士出场以及那充满恶意的选项出现时更是达到了顶峰。然而进入个人线后却变成了废萌向(太离谱了吧),当然te的展开还是非常不错。个人最喜欢玖玖里,红叶,紫子这三位妹子,玖玖里自不必说,红叶只恨没有这条线,而男主为紫子流泪这段是我全篇最喜欢的场景,紫子真棒啊。
rkr三部曲中叙事最完整的一部,男主和反派的塑造很好,反倒是女主们塑造的都非常微妙,游离在事件之外。而我们的叶师傅。。。。是真的抽象。(kukuri,垃圾桶.jpg
大型戒赌神作
问题挺多的,个人线灌水、葫芦娃救爷爷、姑娘们送人头、插入的部分回忆太拖沓。但紫子最后的话还是给我暴击。夕桜很可爱,御苑生配音的犯病小夜很有感染力。
无意发现竟然没补标水葬,我还再玩一遍来补一下,事实证明,完全没必要,这作我只感觉rkr有点写大劲了,,度有点太大,加上桐叶有几张崩的离谱的cg,可以说相当糟糕了
致命二选一
被刀傻了
没有水葬銀貨のイストリア玩我要死了 不过这作的绘相比上一作,稍稍不合我胃口···
本质6分,小夜表现+1分,红叶舔不到想扣分。一周目夺命二选一的设计是蛮有意思的,前提是不觉得这种换着法子折磨男主的剧情(俗称文青)令人恶心。//题外话是水葬治好了我的妹控病,这是我见过妹系作品中扭曲情感综合表现最棒的作品(尤其cv),甚至合理怀疑rkr就是想写扭曲妹妹的故事,才套了个水葬。
冒昧引用一下菲林落斯特的评论“rkr想要成为神”
与其说是悲剧,不如说是闹剧。rkr的恶意催生了这令人反感的剧本,全剧就没有几个正常人。人物刻画之粗暴,情节反转之生硬,要不是先玩了冥契,我肯定认为rkr没活了
共通线里压抑的氛围塑造不错。但几条个人线实在是水的离谱。te做的还行。男主默默承受一切,在悲剧中努力挣扎的样子还挺讨喜的。顺带吐槽一下rkr,纸魔有魔法使线水葬却没有红叶线,换一下多好。但没有纸魔那种环环相扣的感觉,有一种为悲剧而悲剧的设计感。
心会比眼泪更快碎掉 若要用秤去称一个人的不幸,就算称到天亮也称不完 充满悲伤的作品,如同在一颗糖里塞满了玻璃渣
妹妹赛高 男主太惨了吧
前期的压抑感太棒了。玖久里,前期的神!结果到后期完全没有存在感,不过后期从说出真相之后剧情就下滑厉害了。宗名老师才是全作唯一的神啊
和纸上一样全篇夹杂着大量来自作者恶意的黑设定、主角们被写得很不幸导致几乎没什么代入感、很多重要场面看得我只剩下是是是你们满足就好的感想。不过大多数主要角色都描写得很棒、除了那个黄毛哎、黄毛实在太欠揍了、砍了黄毛线随便找个sub顶替多好啊。 小夜>楠原>秋野花、想听小仓结衣配红叶
rkr擅长写群像剧,但是一旦舞台选的不好,这出戏的上限就被决定了。水葬的冲突更多,但是整个框架是在“被设计”的局限下,显得非常没有格局。现实的框架完全无法展开rkr想要的离奇剧情,于是角色们的行动纷纷变得诡异、变得更像是教条和标签的堆砌,让一些本可以精彩的桥段变得令人厌倦,打起来又累又折磨,我宁愿看到主角们在昙花一现的高光后退场,也不愿看到这种冗长、生硬、造作的故事。
故作高深的黑深残,稀烂的个人线,长篇大论的幸福论
打到第一个选项时对演出设计拍手撑绝的我,一定没想到这游戏最大的缺点就是藏在这个选项后的四条个人线。即使相比纸魔拥有更有色彩的主角,更古典的结构,更浓厚的压抑氛围,其个人线的不连贯性也让游戏进程失去了痛快感。即便在这样的情况下TE还是靠充分利用世界观设定的人物塑造把观感拉回来了
红叶厨额外加1分
这部作品本质就是一个单线作品,前期环境的塑造比纸魔更为压抑,当征士出场以及那充满恶意的选项出现时更是达到了顶峰。然而进入个人线后却变成了废萌向(太离谱了吧),当然te的展开还是非常不错。个人最喜欢玖玖里,红叶,紫子这三位妹子,玖玖里自不必说,红叶只恨没有这条线,而男主为紫子流泪这段是我全篇最喜欢的场景,紫子真棒啊。
rkr三部曲中叙事最完整的一部,男主和反派的塑造很好,反倒是女主们塑造的都非常微妙,游离在事件之外。而我们的叶师傅。。。。是真的抽象。(kukuri,垃圾桶.jpg
大型戒赌神作
问题挺多的,个人线灌水、葫芦娃救爷爷、姑娘们送人头、插入的部分回忆太拖沓。但紫子最后的话还是给我暴击。夕桜很可爱,御苑生配音的犯病小夜很有感染力。
无意发现竟然没补标水葬,我还再玩一遍来补一下,事实证明,完全没必要,这作我只感觉rkr有点写大劲了,,度有点太大,加上桐叶有几张崩的离谱的cg,可以说相当糟糕了
致命二选一
被刀傻了
没有水葬銀貨のイストリア玩我要死了 不过这作的绘相比上一作,稍稍不合我胃口···
本质6分,小夜表现+1分,红叶舔不到想扣分。一周目夺命二选一的设计是蛮有意思的,前提是不觉得这种换着法子折磨男主的剧情(俗称文青)令人恶心。//题外话是水葬治好了我的妹控病,这是我见过妹系作品中扭曲情感综合表现最棒的作品(尤其cv),甚至合理怀疑rkr就是想写扭曲妹妹的故事,才套了个水葬。
冒昧引用一下菲林落斯特的评论“rkr想要成为神”
与其说是悲剧,不如说是闹剧。rkr的恶意催生了这令人反感的剧本,全剧就没有几个正常人。人物刻画之粗暴,情节反转之生硬,要不是先玩了冥契,我肯定认为rkr没活了