心血来潮重打了一遍,只能说是在rkr三作中唯一男主有点能力让我印象好点,游戏的部分矛盾完全就是交流过少导致的,如果能更早交流,一定会有不同的结果。 其次是男主的人设也怪,在没有对红叶大量塑造只靠只言片语就能让主角有当舔狗的欲望(当然你要是说人鱼是互相吸引的我也没有意见)男主的三个目标明明有杀掉征士但是打个牌破防也确实难绷,合着光打牌连这个屑人都不杀了是吧。 最后就是吹一下我们真正的hero灯小姐,身中一枪带着俩累赘一打三然后文本明确重伤情况下在不到一天时间里能正常开车,你是真正的hero
够刀!够致郁!够悲剧!二选一够毒!好!
整部作品都充斥着压抑,同时剧情设计不失水准,即使猜到也能牢牢抓住我的心,回忆的穿插并没有过多破坏叙事节奏,伴随终生的结局意犹未尽(不过剧情锁过于恶意,个人线相对平庸等缺点不可忽视,另外祈吏是我三部里唯一一位不喜欢的配角)
结尾和个人线直接把这个作品拉低了一个级别。
这还不he?
难得rkr写的男主有cg还挺帅的,算是纸魔,水葬和冥契中塑造最好的吧,个人觉得水葬算是三部中前期最吸引我的,rkr喜欢用的叙诡手法在这一部前几章最体现出来,不过个人线离谱,true end 还行但到后面总有种强加设定的感觉,感觉不到前面有铺垫。三部玩下来一直觉得rkr挺有潜力的,如果能给自己作品一个完美的结尾评分会更高(为什么没有红叶线,不比魔法使线好一百倍)
妹控杀手ルクル,初玩这个游戏觉得很离谱,看了解析之后才发现不能用正常galgame的角度来解读,可以当做纸魔和冥契两种风格之间的过渡作
开头的叙诡被我猜到了,所有的悲剧都是人为,与最终BOSS相约一生的对决,精彩
共通线满分,rukuru是真的很会讲故事,压抑的氛围让我推的时候经常喘不上来气。个人线短而且拉中拉,基本没有回收多少伏笔,明明没有进个人线的心情,如果把个人线全狠心做成be感觉会好很多,这也导致了te的节奏有点问题,为了回收伏笔进展太快了,拉长一点感觉会好很多,结局的话倒是可以接受,不过不算出彩。这作设定上可以有很黑暗的展开,纯爱战士rkr还是守护住了女主们,换成和泉可能惨不忍睹
这女人不够坏,大号废萌*3
不失水准,当然中间的选项那是极致的出彩啊,压抑氛围一流,但是总体来说,特别是凑数的个人线,失分严重
白毛永远的坏女人
用一个字形容的话就是屑。都合的剧情,降智的展开,满地工具人。倘若只是作者力有不逮,那是能力问题,我尚能勉强容忍。可是若是刻意为之令故事更坏更悲妄图赚人同情,那是作者的人格问题。反派毫无逻辑的为恶是理所当然,主角们或是为自己的不幸无谓地自怨自艾,或是对接踵而来的恶意逆来顺受,无所作为,甚至对挺而反抗的人倒打一耙,刀刃相向。故事不是供作者散布恶意的工具,悲剧也不是这么写的。红叶还不能推,那就负分滚蛋吧
为悲剧爱好者准备的故事。
牺牲,这个词贯穿始终让我难以忘怀,也许世上就不该有奇迹。共通和TE对于人物的刻画可谓毁誉参半,但前几章的氛围确实非常吸引人,本想着单凭这一点就足够给8分,足以忽略逻辑上的诟病,但个人线实在太差了,四条线的发展走向全都只能用奥利给形容,玩的难受,特殊内容贯彻剧情就该写红叶啊,强加上小不动,我佛了。
和rkr其他作品一样,人造悲剧的成分太多了,感觉所有的反派都只是为了让主角团痛苦而行动。另外就是逻辑太不严密了吧,都合主义严重
全程的压抑到最后的爆发,很对我电波
氛围压抑而诡异,画风。。。与剧本风格相称,各个角色的经历各自有其悲惨之处,剧情只看主线即可,有时间再考虑通全线。
少了一名叫日向彼方的女主
cg好看,立绘普通。 不幸的人总是会不相信对方会喜欢自己
心血来潮重打了一遍,只能说是在rkr三作中唯一男主有点能力让我印象好点,游戏的部分矛盾完全就是交流过少导致的,如果能更早交流,一定会有不同的结果。 其次是男主的人设也怪,在没有对红叶大量塑造只靠只言片语就能让主角有当舔狗的欲望(当然你要是说人鱼是互相吸引的我也没有意见)男主的三个目标明明有杀掉征士但是打个牌破防也确实难绷,合着光打牌连这个屑人都不杀了是吧。 最后就是吹一下我们真正的hero灯小姐,身中一枪带着俩累赘一打三然后文本明确重伤情况下在不到一天时间里能正常开车,你是真正的hero
够刀!够致郁!够悲剧!二选一够毒!好!
整部作品都充斥着压抑,同时剧情设计不失水准,即使猜到也能牢牢抓住我的心,回忆的穿插并没有过多破坏叙事节奏,伴随终生的结局意犹未尽(不过剧情锁过于恶意,个人线相对平庸等缺点不可忽视,另外祈吏是我三部里唯一一位不喜欢的配角)
结尾和个人线直接把这个作品拉低了一个级别。
这还不he?
难得rkr写的男主有cg还挺帅的,算是纸魔,水葬和冥契中塑造最好的吧,个人觉得水葬算是三部中前期最吸引我的,rkr喜欢用的叙诡手法在这一部前几章最体现出来,不过个人线离谱,true end 还行但到后面总有种强加设定的感觉,感觉不到前面有铺垫。三部玩下来一直觉得rkr挺有潜力的,如果能给自己作品一个完美的结尾评分会更高(为什么没有红叶线,不比魔法使线好一百倍)
妹控杀手ルクル,初玩这个游戏觉得很离谱,看了解析之后才发现不能用正常galgame的角度来解读,可以当做纸魔和冥契两种风格之间的过渡作
开头的叙诡被我猜到了,所有的悲剧都是人为,与最终BOSS相约一生的对决,精彩
共通线满分,rukuru是真的很会讲故事,压抑的氛围让我推的时候经常喘不上来气。个人线短而且拉中拉,基本没有回收多少伏笔,明明没有进个人线的心情,如果把个人线全狠心做成be感觉会好很多,这也导致了te的节奏有点问题,为了回收伏笔进展太快了,拉长一点感觉会好很多,结局的话倒是可以接受,不过不算出彩。这作设定上可以有很黑暗的展开,纯爱战士rkr还是守护住了女主们,换成和泉可能惨不忍睹
这女人不够坏,大号废萌*3
不失水准,当然中间的选项那是极致的出彩啊,压抑氛围一流,但是总体来说,特别是凑数的个人线,失分严重
白毛永远的坏女人
用一个字形容的话就是屑。都合的剧情,降智的展开,满地工具人。倘若只是作者力有不逮,那是能力问题,我尚能勉强容忍。可是若是刻意为之令故事更坏更悲妄图赚人同情,那是作者的人格问题。反派毫无逻辑的为恶是理所当然,主角们或是为自己的不幸无谓地自怨自艾,或是对接踵而来的恶意逆来顺受,无所作为,甚至对挺而反抗的人倒打一耙,刀刃相向。故事不是供作者散布恶意的工具,悲剧也不是这么写的。红叶还不能推,那就负分滚蛋吧
为悲剧爱好者准备的故事。
牺牲,这个词贯穿始终让我难以忘怀,也许世上就不该有奇迹。共通和TE对于人物的刻画可谓毁誉参半,但前几章的氛围确实非常吸引人,本想着单凭这一点就足够给8分,足以忽略逻辑上的诟病,但个人线实在太差了,四条线的发展走向全都只能用奥利给形容,玩的难受,特殊内容贯彻剧情就该写红叶啊,强加上小不动,我佛了。
和rkr其他作品一样,人造悲剧的成分太多了,感觉所有的反派都只是为了让主角团痛苦而行动。另外就是逻辑太不严密了吧,都合主义严重
全程的压抑到最后的爆发,很对我电波
氛围压抑而诡异,画风。。。与剧本风格相称,各个角色的经历各自有其悲惨之处,剧情只看主线即可,有时间再考虑通全线。
少了一名叫日向彼方的女主
cg好看,立绘普通。 不幸的人总是会不相信对方会喜欢自己