水葬銀貨のイストリア 游戏

半刻沉默 玩过 @ 2021-6-1 11:26

呃,我不好说

Tabularasa 玩过 @ 2021-5-29 21:15

虎头蛇尾,八分给红叶和男主,扣两分因为没有红叶线

小爱 玩过 @ 2021-5-26 20:17

桐叶当代毕加索

桐谷ゆい 玩过 @ 2021-5-25 04:16

しんどい…虽然故事本身并不差但在战线拉得过长的阅读过程中已经疲于应对接踵而至且望不到底的人为悲剧导致的连锁反应 ルクル为几乎全员叠加的一层又一层枷锁实在是过于沉重到以上帝视角来观看都喘不过气的程度 甚至没有一个能像日向かなた的为整个故事带来唯一一抹亮色的角色 总之读得很累也不懂主角在最后的こだわり更不满意TE所以游戏体验并不好 不推荐以轻松的心态来接触 不如说反正都会被拖入压抑的漩涡 还是别接触了

夏本律 玩过 @ 2021-5-24 09:18

桐叶老师的画就不说了,我懒得嫌弃这一点。亲情牌打得我不要不要的。个人觉得各类关系的纠缠使得人物的塑造方面比纸魔丰富不少。要是TE结尾能再多地体现一点故事仍然进行的感觉就更好了。

虎纹鲨鱼子 玩过 @ 2021-5-8 21:33

尽管剧情部分设计十分刻意,尽管个人线和桐叶的画稍欠火候,在看到TRUE END浮起时,如同吃下无数bad apple般,名残惜しい・怅然若失。ルクル,永远的神。 虽然知道对比不太合适,剧本在精巧设计下渲染了《雷雨》级别的氛围,伏笔设置暗流涌动,个人线为TE设置伏笔好评。剧本似乎与其他gal有很大不同,相见恨晚,也激发了再次重温4年前纸魔的热情。 冥契的生肉望有空拜读。

lnkkerst 玩过 @ 2021-4-7 12:50

这作可比纸魔差远了,rkr个人线不行从纸魔就看出来了,但这作的个人线实在是太拉垮了,除了妹妹线其他的就是硬发糖,直接把共通线的伏笔铺垫全干碎,一周目差点没把我气死。二周目好起来了但不如共通线,结局里对红叶的洗白我觉得有点牵强。男主角色塑造太诡异,给我的感觉就是心理变态。整体上rkr讲故事的水平还是有的,给人一种看剧本的感觉。悲剧元素虽然有些刻意但我很喜欢(抖M本质)。给八分因为rkr暂时滴神。

istroia 玩过 @ 2021-4-6 10:16

经典高开低走,全程悲剧围着几个反派走,怎么解决悲剧?反派变弱了不就解决了。rkr你寄吧谁啊

蓝桖 玩过 @ 2021-3-23 20:19

谢谢,已经被tecg崩吐了

Asphodelus_Misaki 玩过 @ 2021-3-18 15:03

邪道剧本,魔性画手

性感的痕迹d 玩过 @ 2021-3-14 20:16

共通线节奏相比纸魔好上挺多。选白毛之后的共通段很没意思,但选妹妹之后的还不错。真结局有点强行完结的感觉。缺点挺多但它的共通线的氛围渲染实在太厉害了,纸魔的氛围得慢慢接触真相但这部是对玩家持续输出。

茉子天下无敌 玩过 @ 2021-3-8 00:33

人物塑造的很好,配合bgm和压抑的剧情,效果极佳。通过事件和回忆逐渐揭露真相,引人入胜。 再说缺点:个人线附赠的,可以直接c过去。桐叶的cg崩的太离谱了,糟蹋了角色立绘。中期大量回忆都是重复的,挺影响观感。最后角色的洗白虽然想法不错,但也较为唐突。还有最重要一点就是存档过多会引起闪退,还可能毁档。

Asterl0re 玩过 @ 2021-3-5 16:34

为了悲怆而把事件安排地太过于刻意了,rkr对于笔下的角色还真是残忍。

林洛铭 玩过 @ 2021-3-5 15:09

桐叶,我的毕加索!音乐一般吧,个别比较有感觉。共通线被虐了一顿,有种为虐而虐的感觉,个人线太拉跨了,玩的时候可以说大多数都是熬过去的,熬到TE玩着还行(玖玖里酱大胜利,不过还是有不少内容还是比较唐突的

Shiroma 玩过 @ 2021-3-4 18:57

整体氛围渲染十分到位。后期感觉rkr确实想写些内涵,但实际效果并不太理想。推完后回顾发现剧情bug还是有不少的。总体来说是一部良好的作品

wuyulede2013 玩过 @ 2021-3-2 22:35

主线很有压迫感,支线很有罪恶感,TD很是畅快。关于美人鱼与英雄的“悲剧性”故事。

imodon 玩过 @ 2021-2-26 07:37

赌博是不好的(8)

BWsmoke 玩过 @ 2021-2-25 23:15

虽然有了OP但依然很贫穷,打了补丁以后还有一堆文本错误,ルクル你连校对的钱都没了吗....../中间部分挺无聊的,特别是个人线,但te也不算写的很好/不够扭曲

yao 玩过 @ 2021-2-24 08:41

剧情还不错。不过,在这部游戏里我又重新认识到了“桐叶不会画手脚”

惠惠惠海莉 玩过 @ 2021-2-23 01:27

愚弄角色情感,以致玩弄玩家的作品。前中期大篇幅描写反派的神化、谜语和悲惨的正方心理屈服和放弃(TE无脑削弱反派,神化和洗白想改就改);角色的单方面情感都是些反派冲突后产生恐惧、痛苦、绝望或者被煽风点火的爱愤,有着想救赎的对象,但另一方面又是一具内心空洞的人偶,不会自主思考,只会按照反派设置好的道路,来救赎他人,来行动(不好好塑造角色,尽想歪招增强玩家对空洞感的共鸣和徒增不适。仿佛在报纸魔被喷的仇