不能草红叶 扣分!
玩完纸魔来的,落差感有点大,rkr埋的伏笔对剧情的导向不大,纯粹是为了刀,我不喜欢这样。前八章压抑的氛围感营造的很好,te线与之相比有点拉了。 坦白说,玩完这作我挺难受的,不是心里上的,而是生理上的血压高,首先就是男主他爹令人作呕的行为,毫无逻辑可言(即便在自白里也看不出一点合理性);其次是主角一行人的弱智操作,让我怀疑鸟笼事件是不是对智商有点影响。 总的来说,我对于这部的感觉是:抱着玩剧情作的心态来的,最后发觉rkr只是单纯地想给你喂口屎
刷到bgm,标记一下
悲剧是应该是烘托主题的手段,不是目的 为了悲剧而写悲,我是不愿接受的
67。真正的悲剧,只会存在于那些唯有演绎悲剧才能趋近于完美的故事之中。//空洞的设定,矫揉造作的人物设计,自我感动惺惺作态的文本,为赋新词强说愁下随之而来的是对主角与玩家的恶意与拷打,用压抑写悲却只能看见rkr本人才华的穷尽,也确实是一种悲哀,几乎沦为完全都合式的悲剧写法,与其这样,不如干脆写成一个毫无救赎的故事,还算rkr有点胆量,与桐叶的抽象画正好相得益彰。
悲剧中的挣扎最终还是迎来了一个可以说完美的结局,めでたしめでたし。个人认为水葬在伏笔的设计和展开上比起纸魔要逊色一些,但是角色塑造、故事连贯性上都是更出色的。遗憾的是后期为了把故事讲完整,花了太多篇幅在一些反派上,不能算烂尾,只能说平平淡淡地结束了(以及不能推红叶)。
魔怔人是吧,发病是吧,这作更是重量级。真正的妹控毒药,小夜那边暂且不说,又是这样!一个刚认识的女人和相依为命的妹妹,这下逼你二选一了,最让人火大的还不是这个,夕樱的那句“哥哥是我的第一,但是我又是哥哥是第几呢?”破防了,真的破防了,夕樱线与其说是男主选择了夕樱,不如说是男主妥协放弃了,在于现实妥协之后,无奈的选择了夕樱
本作作为gal吧经验密码rkr虐妹三部曲,是我三部曲里最早玩的一部,本作最大的优点在于压抑的氛围和塑造了角色们扭曲的内心,以及塑造了一个三部曲里最优秀男主茅崎英士,压抑在“选择一个人见死不救”这个死亡二选一选项达到顶峰。 然而本作还是有一些剧情硬伤,在二选一选项后仿佛一路低走,小夜玖玖里摇等人无力,几乎不能帮助男主,小夜和玖玖里甚至不是被抓就是在被抓的路上,玖玖里线神峰灯被剧情杀,玖玖里莫名降智,夕樱线妹妹差点害死男主,小不动摇线后期像是没东西写了在硬水一样,te线太过轻松救回夕樱并且给征士和紫子降智,te匆匆忙忙抬出紫乃戏份洗白紫子转身又刀死紫子,te比较轻松击败红叶,这些剧情硬伤都导致我对水葬银货的评分不太高,低于我对纸魔和冥契的评分。如果说想要体验压抑无力的氛围,和完成通关rkr三部曲成就的玩家,推荐去玩水葬
如果忽略为了剧情发展导致的不合理的部分,可以感受到rkr对于故事结构的设计之精妙,这不是后天习得的技巧,而是天生的才气。可惜忽略不了,所以也只是个半成品,但是作为早期吸引我沉迷galgame的作品,私心上加一分。
英士满昏,四女主路人一般,征士司马 逼rkr跟灯小姐有仇似的,一直搁那迫害,唉
前期压抑感拉满,个人线太敷衍了
尾巴烂了,但不妨碍是一部优秀的作品 rkr,加油啊
比起纸魔这作更中我意,原因全在玖々里小天使
非常好的切入点,相较于纸魔的读书设定和冥契的话剧设定,扑克的故事对于我来说要有吸引力的多,进而导致了我对水葬的沉浸式体验。全篇其实都将无力感描写得相当到位,总体的故事的走向也偏阴郁,最后的峰回路转也算是二次元特有的温柔了,想必正常的走向应该是第八章的绝命二选一了。到达那个选项时的撕裂般的痛苦和深沉的无力感让我深深的沉浸其中。个人线可以说只有小不动线略显水一些,其他分别解释了剧情中的一些问题。93/100
让我迷上桐叶大仙的一作;SHIT一般的个人线。
结尾有种说不出的难受,至少不像纸魔一样烂尾,但对某人的洗白,我可以理解,可以同情,不能原谅。但前半段真的精彩,ルクル真的很擅长将观众们沉浸在他的宏伟戏剧里。
切切实实活着的男主,一个悲剧,关于反抗的故事。 幸福向来都不是谁施舍的。
无病呻吟?但是对于玩家情感的把控很到位,用一个罪恶的角色吸引玩家的仇恨在最后把他搞死,这是一种很好的手法,但是总感觉不是很尊重故事
ルクル 高分
回忆太多了
不能草红叶 扣分!
玩完纸魔来的,落差感有点大,rkr埋的伏笔对剧情的导向不大,纯粹是为了刀,我不喜欢这样。前八章压抑的氛围感营造的很好,te线与之相比有点拉了。 坦白说,玩完这作我挺难受的,不是心里上的,而是生理上的血压高,首先就是男主他爹令人作呕的行为,毫无逻辑可言(即便在自白里也看不出一点合理性);其次是主角一行人的弱智操作,让我怀疑鸟笼事件是不是对智商有点影响。 总的来说,我对于这部的感觉是:抱着玩剧情作的心态来的,最后发觉rkr只是单纯地想给你喂口屎
刷到bgm,标记一下
悲剧是应该是烘托主题的手段,不是目的 为了悲剧而写悲,我是不愿接受的
67。真正的悲剧,只会存在于那些唯有演绎悲剧才能趋近于完美的故事之中。//空洞的设定,矫揉造作的人物设计,自我感动惺惺作态的文本,为赋新词强说愁下随之而来的是对主角与玩家的恶意与拷打,用压抑写悲却只能看见rkr本人才华的穷尽,也确实是一种悲哀,几乎沦为完全都合式的悲剧写法,与其这样,不如干脆写成一个毫无救赎的故事,还算rkr有点胆量,与桐叶的抽象画正好相得益彰。
悲剧中的挣扎最终还是迎来了一个可以说完美的结局,めでたしめでたし。个人认为水葬在伏笔的设计和展开上比起纸魔要逊色一些,但是角色塑造、故事连贯性上都是更出色的。遗憾的是后期为了把故事讲完整,花了太多篇幅在一些反派上,不能算烂尾,只能说平平淡淡地结束了(以及不能推红叶)。
魔怔人是吧,发病是吧,这作更是重量级。真正的妹控毒药,小夜那边暂且不说,又是这样!一个刚认识的女人和相依为命的妹妹,这下逼你二选一了,最让人火大的还不是这个,夕樱的那句“哥哥是我的第一,但是我又是哥哥是第几呢?”破防了,真的破防了,夕樱线与其说是男主选择了夕樱,不如说是男主妥协放弃了,在于现实妥协之后,无奈的选择了夕樱
本作作为gal吧经验密码rkr虐妹三部曲,是我三部曲里最早玩的一部,本作最大的优点在于压抑的氛围和塑造了角色们扭曲的内心,以及塑造了一个三部曲里最优秀男主茅崎英士,压抑在“选择一个人见死不救”这个死亡二选一选项达到顶峰。 然而本作还是有一些剧情硬伤,在二选一选项后仿佛一路低走,小夜玖玖里摇等人无力,几乎不能帮助男主,小夜和玖玖里甚至不是被抓就是在被抓的路上,玖玖里线神峰灯被剧情杀,玖玖里莫名降智,夕樱线妹妹差点害死男主,小不动摇线后期像是没东西写了在硬水一样,te线太过轻松救回夕樱并且给征士和紫子降智,te匆匆忙忙抬出紫乃戏份洗白紫子转身又刀死紫子,te比较轻松击败红叶,这些剧情硬伤都导致我对水葬银货的评分不太高,低于我对纸魔和冥契的评分。如果说想要体验压抑无力的氛围,和完成通关rkr三部曲成就的玩家,推荐去玩水葬
如果忽略为了剧情发展导致的不合理的部分,可以感受到rkr对于故事结构的设计之精妙,这不是后天习得的技巧,而是天生的才气。可惜忽略不了,所以也只是个半成品,但是作为早期吸引我沉迷galgame的作品,私心上加一分。
英士满昏,四女主路人一般,征士司马 逼rkr跟灯小姐有仇似的,一直搁那迫害,唉
前期压抑感拉满,个人线太敷衍了
尾巴烂了,但不妨碍是一部优秀的作品 rkr,加油啊
比起纸魔这作更中我意,原因全在玖々里小天使
非常好的切入点,相较于纸魔的读书设定和冥契的话剧设定,扑克的故事对于我来说要有吸引力的多,进而导致了我对水葬的沉浸式体验。全篇其实都将无力感描写得相当到位,总体的故事的走向也偏阴郁,最后的峰回路转也算是二次元特有的温柔了,想必正常的走向应该是第八章的绝命二选一了。到达那个选项时的撕裂般的痛苦和深沉的无力感让我深深的沉浸其中。个人线可以说只有小不动线略显水一些,其他分别解释了剧情中的一些问题。93/100
让我迷上桐叶大仙的一作;SHIT一般的个人线。
结尾有种说不出的难受,至少不像纸魔一样烂尾,但对某人的洗白,我可以理解,可以同情,不能原谅。但前半段真的精彩,ルクル真的很擅长将观众们沉浸在他的宏伟戏剧里。
切切实实活着的男主,一个悲剧,关于反抗的故事。 幸福向来都不是谁施舍的。
无病呻吟?但是对于玩家情感的把控很到位,用一个罪恶的角色吸引玩家的仇恨在最后把他搞死,这是一种很好的手法,但是总感觉不是很尊重故事
ルクル 高分
回忆太多了