rkr饶了我吧……
茅崎征士我杀了你???
rkr你做得好,做得好哇!
难说是自圆其说的剧情设定,有欠圆滑的叙事,投石问路般的作画,再加上te结尾的神奇脑回路,曾经给我黑挺惨的来着。汉化质量不佳也让我火大,很难说是玩过德扑。不过,无可置疑,水葬带来了最多的共鸣与氛围体验。客观评价就最多8分了
就喜欢红叶这种屑的
抛开剧情不谈,剧本写的还行,连贯协调,共通线给的压力很足,搁学校推的我有点喘不过气 但是rkr整得这一套设定以及长篇大论属实对不上电波,共通线有点降智,个人线rkr一贯的水,te给我直接整劝退了,对比纸魔和冥契这一作属实拉中拉
我必须承认这作的共通线的压抑感确实很给力,一个接一个的搞事让人透不过气。然而,除此之外就没有了,te的展开神奇的仿佛只是一场梦。四条线都只是游戏里英士舍弃了什么才得到的虚幻幸福,可是玩并不代表玩家就能忘了那场毫无理由纯粹恶意的强制选择。为虐而虐真的不是错骂这个游戏,征士这个低能角色就是铁证。我承认这款游戏有几个瞬间让我为角色触动,但整个就游戏回想,我还是不喜欢这个游戏
有人说这部在四部中算是比较差的一部,但在我心目中是神中神,最喜欢的一集,这种压抑沉痛的氛围感真的太绝了,当时玩的时候真的跟嗑嗨了一样上头
7.5-8.0,这个分数区间更符合抛去个人线外我对水葬的评价。除去凑数的学妹,三个女主塑造不错,而编剧对男主的描绘更深一层,在无情二选一中.jpg,将选择和挣扎的故事狠狠地摆在玩家的面前(此时我竟非常愉悦),同时故事流程背景有趣反转多趣味性强,美中不足的是反派干活只会电车难题和抓人质,但小槽点可以忽略仍能让人保持动力推完。收尾的话可惜的是笔者主观上对te的伏笔回收不太感冒,前期的背景和铺垫比起回收来说更加有趣,但它仍呈现了一个符合剧本整体水平的一个良好收尾:至此,人鱼姬与悲惨少年的故事结束,欢快的对决故事就要开演。
我有玉玉证
桐加索稳定发挥 这作爆点都在共通线和te,个人线有点凑数的感觉()
压抑
先吐槽一下:一开始一直听别人说非常刀拖了很久没敢玩,最近鼓起勇气推完之后才发现,把这么王道的HE作为真结局也能叫刀的不行吗,我还以为真结局也是BE玩的时候那叫一个胆战心惊() 这作优点在于前中期共通线对于压抑和悲剧感的塑造,二选一冥场面也算是这个游戏的巅峰了。选完之后就开始走下坡路,不足的地方在于过于敷衍的个人线和TE的情绪调动(BGM着实有些拉胯了,如果能在处刑和决战的时候配合一个更加燃的BGM应该更好,可能的确是经费不足,十分可惜,红叶最后破防的时候我都以为是装出来的,因为BGM没有一点变动,没想到是真破防了)
TE连个ED都没有让我说你什么好,桐叶的画真是越来越大师化了,还有二选一是挺狠的,然而进了个人线却瞬间成一坨了,令人感叹(TE也是又臭又长,三句一回忆节奏奇差无比,结局也是够敷衍)
为什么不能艹红叶
全程心理不适,剧情揪心
岛上的人本质都是赌狗罢了,赌场的设定着实颇具讽刺意味
新人第一部rkr,前中期我能给到8分甚至九分,但是拖沓的后期,反派臃肿的描写,有这功夫不多塑造一下其他女主,但是rkr前期确实让我如此痴迷于他扭曲的魅力之中。
玩的比较匆忙,以后有时间再推一遍
挚爱临危我唯唯诺诺,救赎仇人我重拳出击
rkr饶了我吧……
茅崎征士我杀了你???
rkr你做得好,做得好哇!
难说是自圆其说的剧情设定,有欠圆滑的叙事,投石问路般的作画,再加上te结尾的神奇脑回路,曾经给我黑挺惨的来着。汉化质量不佳也让我火大,很难说是玩过德扑。不过,无可置疑,水葬带来了最多的共鸣与氛围体验。客观评价就最多8分了
就喜欢红叶这种屑的
抛开剧情不谈,剧本写的还行,连贯协调,共通线给的压力很足,搁学校推的我有点喘不过气 但是rkr整得这一套设定以及长篇大论属实对不上电波,共通线有点降智,个人线rkr一贯的水,te给我直接整劝退了,对比纸魔和冥契这一作属实拉中拉
我必须承认这作的共通线的压抑感确实很给力,一个接一个的搞事让人透不过气。然而,除此之外就没有了,te的展开神奇的仿佛只是一场梦。四条线都只是游戏里英士舍弃了什么才得到的虚幻幸福,可是玩并不代表玩家就能忘了那场毫无理由纯粹恶意的强制选择。为虐而虐真的不是错骂这个游戏,征士这个低能角色就是铁证。我承认这款游戏有几个瞬间让我为角色触动,但整个就游戏回想,我还是不喜欢这个游戏
有人说这部在四部中算是比较差的一部,但在我心目中是神中神,最喜欢的一集,这种压抑沉痛的氛围感真的太绝了,当时玩的时候真的跟嗑嗨了一样上头
7.5-8.0,这个分数区间更符合抛去个人线外我对水葬的评价。除去凑数的学妹,三个女主塑造不错,而编剧对男主的描绘更深一层,在无情二选一中.jpg,将选择和挣扎的故事狠狠地摆在玩家的面前(此时我竟非常愉悦),同时故事流程背景有趣反转多趣味性强,美中不足的是反派干活只会电车难题和抓人质,但小槽点可以忽略仍能让人保持动力推完。收尾的话可惜的是笔者主观上对te的伏笔回收不太感冒,前期的背景和铺垫比起回收来说更加有趣,但它仍呈现了一个符合剧本整体水平的一个良好收尾:至此,人鱼姬与悲惨少年的故事结束,欢快的对决故事就要开演。
我有玉玉证
桐加索稳定发挥 这作爆点都在共通线和te,个人线有点凑数的感觉()
压抑
先吐槽一下:一开始一直听别人说非常刀拖了很久没敢玩,最近鼓起勇气推完之后才发现,把这么王道的HE作为真结局也能叫刀的不行吗,我还以为真结局也是BE玩的时候那叫一个胆战心惊() 这作优点在于前中期共通线对于压抑和悲剧感的塑造,二选一冥场面也算是这个游戏的巅峰了。选完之后就开始走下坡路,不足的地方在于过于敷衍的个人线和TE的情绪调动(BGM着实有些拉胯了,如果能在处刑和决战的时候配合一个更加燃的BGM应该更好,可能的确是经费不足,十分可惜,红叶最后破防的时候我都以为是装出来的,因为BGM没有一点变动,没想到是真破防了)
TE连个ED都没有让我说你什么好,桐叶的画真是越来越大师化了,还有二选一是挺狠的,然而进了个人线却瞬间成一坨了,令人感叹(TE也是又臭又长,三句一回忆节奏奇差无比,结局也是够敷衍)
为什么不能艹红叶
全程心理不适,剧情揪心
岛上的人本质都是赌狗罢了,赌场的设定着实颇具讽刺意味
新人第一部rkr,前中期我能给到8分甚至九分,但是拖沓的后期,反派臃肿的描写,有这功夫不多塑造一下其他女主,但是rkr前期确实让我如此痴迷于他扭曲的魅力之中。
玩的比较匆忙,以后有时间再推一遍
挚爱临危我唯唯诺诺,救赎仇人我重拳出击