Beholder 游戏

DevilPaean 抛弃 @ 2021-1-18 14:23

汉化很差……

玩过 @ 2020-11-23 18:16

优点很多,但是给人的体验实在不太好,比起反乌托邦游戏,更像是做坏事模拟器。

Lain Z 搁置 @ 2020-11-22 20:24

玩不下去,死的太快了

地上小睿 玩过 @ 2020-11-22 13:18

主体是拼命找钱的游戏,dlc则是各种卖假药(笑

德雷克船长 玩过 @ 2020-10-23 23:27

题材让人想起电影《他人的生活》。气氛的营造非常好。gameplay部分,相比经营类更像是解谜游戏,后期重复性有点高。

不睡懒觉的蝗虫 玩过 @ 2020-9-17 19:34

真是挺难的小游戏,基本上在每个重要NPC的剧情线上都摸索了很久,而且前中期非常考验当下要做什么的游戏意识和同时做许多事情的能力。爆高的难度真是很生动地体现了这个人人自危的气氛,一边竭尽全力拯救善良的房客,一边行使着必要之恶,打出happy end来时候实在是畅快淋漓。此外,几个房客的故事线高度重合,既有巧妙的解决办法又有恶意的误导项,完全不看攻略去试错的可玩性极高。但最让我感动的还是制作组给了一个好人好报的可能性,卡尔的一家人总算是活过了年底。这种一边给玩家选择、一边玩家又真的能自主选择善恶的平衡的微妙感,是最令我觉得惊艳之处。

玩过 @ 2020-9-9 19:03

很有意思的模拟游戏。前面嫌麻烦懒得救的人,没想到如果救了他们到后面能帮助我省不少钱,不过我还是靠着毫无底线的勒索攒够了移民费用~

Dim. Dream 玩过 @ 2020-9-2 17:10

气氛营造得不错

上南山 玩过 @ 2020-8-11 20:52

玩了一下,感想:你在教我做事? 游戏中传达价值观手法得要高明,只会逼玩家去做恶心的事情是不行的。

Star Plastic 玩过 @ 2020-4-30 21:13

抛开游戏性,一周目剧情体验非常好。“处于爆炸的边缘”那一段剧情直接把压力拉满。二周目意识到除了那对老夫妻外,寄勒索信居然毫无道德惩罚机制,那之后就放飞自我开始心安理得地躺着数钱了。能把一个反乌托邦题材游戏的基础玩法做得如此稀烂,真的让人怀疑制作者的诚意啊

夷蹴而就 玩过 @ 2020-3-31 10:30

很快我们就不需要玩这种东西了,因为这种东西早就在生活中无处不在了。

uks 玩过 @ 2020-3-25 03:58

刷完美结局和全成就的强迫症犯了,难受。//也曾没感情把女儿儿子老婆全举报过一遍,毕竟悟到达成完美结局的要点是不停敲诈住户的时候,就把它仅视作一款游戏扔掉了自己的良心道德。不成想最后一个登场角色无论是否与主人公和解都注定难逃被举报的命运,突然间心有戚戚。主人公一家安然无恙地去另一个国家过上好日子,和国内形势划清了界限……也是挺讽刺。//dlc蒙古大夫的魔法药剂匪夷所思b38

红牛牌拖拉机 玩过 @ 2020-1-5 08:29

我的左手向房客提供帮助,我的右手向房客敲诈勒索 左手旁观着右手的恶行,右手监视着左手的善举 恶没有恶果,善没有善报

无为谓 玩过 @ 2019-10-1 01:31

我女儿死了。

稚语 搁置 @ 2019-9-18 18:49

好难,苦逼社畜x

魔女凯西 玩过 @ 2019-8-26 08:03

只有当坏人才能活下去也算是一种gameplay输出价值观的方式。不过剧情并没有反乌托邦思辨的余地,游戏内缺乏提示只能通过前几次玩的经验知道如何积累财富

泡泡泡 玩过 @ 2019-4-10 16:54

难度偏高,不看攻略完全就是开荒...当年没看攻略然后走的都是坑爹结局,哎,论坑钱的重要性 不得不说流程还有进步空间

冰水混合体 玩过 @ 2019-4-9 13:19

不看攻略的话玩法很不友好难度不小,不过结局触发不大灵活,部分支线也有点奇怪……但总体反乌托邦的味还是出来了,这个方面做的特别好。

Emily ω Bear 抛弃 @ 2018-11-25 22:58

2017.11 题材不错,玩法不行。

帕里帕里 玩过 @ 2018-9-23 18:22

恐怕能卖出去的也就是“反乌托邦”这个噱头了。游戏中一堆无聊地要死的任务真的太窒息了,玩着玩着我就走神了。偷窥给予的刺激感太低,根本无法让玩家觉醒奇怪的癖好,如果偷窥不能带来刺激,那它还算偷窥吗!?