相当出色的作品,剧情上简直无敌了,唯一的不足就是交互逻辑和地图的bug有点多,不过瑕不掩瑜,9分
我不是顽强地在伪装力、杀伤力极强的外星生物包围中活下的强者,只是借助存读档机制一遍遍试错走了过来;我不是神挡杀神、佛挡杀佛的狠角色,只是看到有人还活着就由衷感到高兴,想让货物存放所的人不再亲眼见证战友的死亡。所以最后的二选一才显得那么多余,我的选择早就透过行动体现了,理应自动有所属了//里面居然有百,丹尼尔秀在敲玻璃后的警惕(可爱)冒头与绝望推测让我难以忘怀
虽然它的战斗体验比较糟糕,但是瑕不掩瑜。超高自由度的玩法以及多重反转的剧情使得这部游戏有着别一样的魅力。
玩这个游戏让我第一次强烈的感受到了恶心,是晕3D的那种恶心,所以很不理解
玩得好累,大概三分之二流程烂尾了/补DLC
我永远喜欢塔洛斯一号。
19年买的游戏,现在才通关也真有我的…… 19年时打了会丢了捡起来花几天打完了,不出所料,不愧是Arkane,地图和玩法设计简直无可匹敌,缺点就是结局包袱对于看类似作品多了的人震撼力太低,另外中期开始的太空船就把底透了……
普通难度210615-623 37h本体主线通关 第一次选择的是12月伪结局 黑客键盘按键非常反人类 次世代带汉化的网络奇兵 总体沉浸模拟体验佳 唯一不足的是贝塞斯达毁了制作2006版prey的Human Head工作室这一卑鄙伎俩 这游戏完全没有必要称为所谓prey的重启作 不能因本作的优秀而承认其毁掉优秀的原IP 月崩DLC210923通关 不能SL更增加沉浸模拟度 简中语言□问题非常不应出现
很喜欢
咕噜球和各种邪道进门设计的非常有创意,也确实做到了开篇所说:玩出自己的风格。中期刷怪严重,地图太大加上开图指示过于模糊确实变成了严重的减分项,也很难让人给出一个更高的评分
后期资源上有些崩,此外反转其实没啥说服力,就是最后炸人一下。游戏上箱庭太空站设计很不错,玩法设计的可圈可点,拥有欧美游戏中难以想象的高自由度。
探索的部分非常有趣,随着探索的深入几乎可以得知飞船上每一个人的经历,探索方式也是arkane一如既往的自由。战斗…稍微有些单调,感觉潜行打完换喷子子弹时间就完事了。瑕不掩瑜,这样的游戏多来点。
箱庭式空间站设计着实惊艳,如同真实身处太空之中,孤独且深邃的恐怖,诡异的bgm以及不知啥时候冒出来吓你一下的外星生物更添恶感,剧情的发展倒是挺出乎意料的,让人不禁会想起人类衰退...和rew...xx的演算,最后一段空间折跃过来非常震撼//怪物设计单调,捡垃圾系统很冗余,3d很晕,目前沐恩线绝赞搁浅中
虽然不喜欢太空题材,但冲着Arkane玩了一下,挺喜欢的。主线剧情还可以,支线很有趣,塑造了不少有血有肉的小人物,GLOO炮更是重新定义地图探索,不过怪物对我来说多少有些惊悚…二周目奔着白金没点技能,一开始还想着有些地方没技能过不去,结果发现都有别的办法可以达成目的,是Arkane的味道!&fc, wawa
怪物的数值感觉做崩了,不少的技能也都是伤害技能并没有丰富玩法。这作感觉Arkane从羞辱2的重玩法设计倾向到重浸入式模拟。如果几个重要npc的剧情都做下来还是能做到比较好的共情的。那种太空封闭空间的恐惧和在宇宙维度中生物的渺小很对胃口。有点像十三机兵中的一个角色,又有点像西部世界。
26/30
一般
结局不如开头惊艳
果然太空题材的科幻游戏很和自己胃口~开头的反转和结尾的真相让人毛骨悚然,mimic的设定太绝妙了,Talos I简直是箱庭式FPS类游戏最经典的场景设计之一,无数处小细节让玩家叹为观止。。唯一的遗憾是游戏后期某反派登场的时候不是士兵。。刚进入Psychotronics的时候配合着Typhon Voices这首BGM的旋律的感觉真是太难忘了~~期待续作!!
算是个有点意思的游戏,但是绝对不会和别人推荐,演出做的挺好,剧情有那么点意思,但是支线前期就把最重要的底给透了。玩起来会非常让人烦躁,因为会让你反复反复的跑地图。更别说几个失重阶段,简直要晕的吐出来了。游戏技能系统挺朴素的,不过对这个游戏的需求也足够了。
相当出色的作品,剧情上简直无敌了,唯一的不足就是交互逻辑和地图的bug有点多,不过瑕不掩瑜,9分
我不是顽强地在伪装力、杀伤力极强的外星生物包围中活下的强者,只是借助存读档机制一遍遍试错走了过来;我不是神挡杀神、佛挡杀佛的狠角色,只是看到有人还活着就由衷感到高兴,想让货物存放所的人不再亲眼见证战友的死亡。所以最后的二选一才显得那么多余,我的选择早就透过行动体现了,理应自动有所属了//里面居然有百,丹尼尔秀在敲玻璃后的警惕(可爱)冒头与绝望推测让我难以忘怀
虽然它的战斗体验比较糟糕,但是瑕不掩瑜。超高自由度的玩法以及多重反转的剧情使得这部游戏有着别一样的魅力。
玩这个游戏让我第一次强烈的感受到了恶心,是晕3D的那种恶心,所以很不理解
玩得好累,大概三分之二流程烂尾了/补DLC
我永远喜欢塔洛斯一号。
19年买的游戏,现在才通关也真有我的…… 19年时打了会丢了捡起来花几天打完了,不出所料,不愧是Arkane,地图和玩法设计简直无可匹敌,缺点就是结局包袱对于看类似作品多了的人震撼力太低,另外中期开始的太空船就把底透了……
普通难度210615-623 37h本体主线通关 第一次选择的是12月伪结局 黑客键盘按键非常反人类 次世代带汉化的网络奇兵 总体沉浸模拟体验佳 唯一不足的是贝塞斯达毁了制作2006版prey的Human Head工作室这一卑鄙伎俩 这游戏完全没有必要称为所谓prey的重启作 不能因本作的优秀而承认其毁掉优秀的原IP 月崩DLC210923通关 不能SL更增加沉浸模拟度 简中语言□问题非常不应出现
很喜欢
咕噜球和各种邪道进门设计的非常有创意,也确实做到了开篇所说:玩出自己的风格。中期刷怪严重,地图太大加上开图指示过于模糊确实变成了严重的减分项,也很难让人给出一个更高的评分
后期资源上有些崩,此外反转其实没啥说服力,就是最后炸人一下。游戏上箱庭太空站设计很不错,玩法设计的可圈可点,拥有欧美游戏中难以想象的高自由度。
探索的部分非常有趣,随着探索的深入几乎可以得知飞船上每一个人的经历,探索方式也是arkane一如既往的自由。战斗…稍微有些单调,感觉潜行打完换喷子子弹时间就完事了。瑕不掩瑜,这样的游戏多来点。
箱庭式空间站设计着实惊艳,如同真实身处太空之中,孤独且深邃的恐怖,诡异的bgm以及不知啥时候冒出来吓你一下的外星生物更添恶感,剧情的发展倒是挺出乎意料的,让人不禁会想起人类衰退...和rew...xx的演算,最后一段空间折跃过来非常震撼//怪物设计单调,捡垃圾系统很冗余,3d很晕,目前沐恩线绝赞搁浅中
虽然不喜欢太空题材,但冲着Arkane玩了一下,挺喜欢的。主线剧情还可以,支线很有趣,塑造了不少有血有肉的小人物,GLOO炮更是重新定义地图探索,不过怪物对我来说多少有些惊悚…二周目奔着白金没点技能,一开始还想着有些地方没技能过不去,结果发现都有别的办法可以达成目的,是Arkane的味道!&fc, wawa
怪物的数值感觉做崩了,不少的技能也都是伤害技能并没有丰富玩法。这作感觉Arkane从羞辱2的重玩法设计倾向到重浸入式模拟。如果几个重要npc的剧情都做下来还是能做到比较好的共情的。那种太空封闭空间的恐惧和在宇宙维度中生物的渺小很对胃口。有点像十三机兵中的一个角色,又有点像西部世界。
26/30
一般
结局不如开头惊艳
果然太空题材的科幻游戏很和自己胃口~开头的反转和结尾的真相让人毛骨悚然,mimic的设定太绝妙了,Talos I简直是箱庭式FPS类游戏最经典的场景设计之一,无数处小细节让玩家叹为观止。。唯一的遗憾是游戏后期某反派登场的时候不是士兵。。刚进入Psychotronics的时候配合着Typhon Voices这首BGM的旋律的感觉真是太难忘了~~期待续作!!
算是个有点意思的游戏,但是绝对不会和别人推荐,演出做的挺好,剧情有那么点意思,但是支线前期就把最重要的底给透了。玩起来会非常让人烦躁,因为会让你反复反复的跑地图。更别说几个失重阶段,简直要晕的吐出来了。游戏技能系统挺朴素的,不过对这个游戏的需求也足够了。