如果要我评价自己最爱的一代无双的话,Z51永远是我心目中的无双最高作。352和353这种虽然确实有难度,但至少系统很简单直接,干就完事了。而Z51有慢节奏的城内战走迷宫,有多周目分支路线,有战功目标收集,让游戏的重复游玩体验真的不知道比35高到哪儿去了。这些系统别说是35系列,哪怕Z5系列的续作都没能继承下来,我觉得暗耻今后恐怕再也做不出这种又慢节奏又硬核的无双游戏了
出道即巅峰。在保持浓厚日本味道的同时最魔幻,战场事件非常丰富,每个人都有2~3个分支结局和衣服,不管是故事cg质量,可挑战性非常强。就是有一点雷人
太基了
人物的熟悉度不高,沿用了三国无双的系列,加入了特殊技能,算是一个新开端
初代阴刷刷的调子还蛮喜欢,但操作的不便终究摆在那里,逃脱向任务绝对有bug!
室内战考验我智商。
这作基的不忍直视但是我觉得好带感啊!!= =
看得出和三国系列是两种风格,但战斗的快感降低很多,玩的时间不是很长。
首先得和猛将传联动 除了画面灰暗 拖慢等一些问题之外实在是比3好玩多了
玩过2再回来玩1有的设定就比较囧了...
初代想练满好难……
如果要我评价自己最爱的一代无双的话,Z51永远是我心目中的无双最高作。352和353这种虽然确实有难度,但至少系统很简单直接,干就完事了。而Z51有慢节奏的城内战走迷宫,有多周目分支路线,有战功目标收集,让游戏的重复游玩体验真的不知道比35高到哪儿去了。这些系统别说是35系列,哪怕Z5系列的续作都没能继承下来,我觉得暗耻今后恐怕再也做不出这种又慢节奏又硬核的无双游戏了
出道即巅峰。在保持浓厚日本味道的同时最魔幻,战场事件非常丰富,每个人都有2~3个分支结局和衣服,不管是故事cg质量,可挑战性非常强。就是有一点雷人
太基了
人物的熟悉度不高,沿用了三国无双的系列,加入了特殊技能,算是一个新开端
初代阴刷刷的调子还蛮喜欢,但操作的不便终究摆在那里,逃脱向任务绝对有bug!
室内战考验我智商。
这作基的不忍直视但是我觉得好带感啊!!= =
看得出和三国系列是两种风格,但战斗的快感降低很多,玩的时间不是很长。
首先得和猛将传联动 除了画面灰暗 拖慢等一些问题之外实在是比3好玩多了
玩过2再回来玩1有的设定就比较囧了...
初代想练满好难……