从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了?
完美符合我对策略游戏的想象,在许多地方甚至超出我的想象
虽然它数值不平衡机制不太合理文明强度差距过大...但是如果我想玩一款以架空世界文明发展为主题,以宏观策略体验迭起兴衰的游戏,我好像还真没有其他选择不是?9分打给独特的游玩体验。
我笨,玩不懂
好玩
一杯茶一包烟,一把文明玩一天
1000h+的极致游戏体验。我毛利海上第一!和而不同mod就是文明6.5
恕我直言,如果换成科幻题材会更受欢迎,套个历史皮多少张冠李戴。
ok
后期卡成傻逼
时间....杀手!
AI设计真的迷,文明5AI骑脸宣战符合逻辑,文明6AI和地球对面隔海相望的我静坐战争是图什么?好朋友诚信互刷战争文明buff懂得来?
极其讨厌里面毫无人情味的AI,野蛮6
入库了就补个标,早先在网吧和朋友玩过好多次了,手把手教我看格子。还是一样的时间蒸发器的特点,玩过第二天会因睡眠不足而头疼(buhsi 另,21:9的超宽屏玩起来真的超爽的。
总之,SLG中肯定要玩的游戏之一。AI确实弱智,宣战的判定感觉做得稀烂。
拖沓
7+。后期操作重复度太高缺乏游戏性,但前期确实好玩。
好玩的历史玩具,策略游戏中的马卡龙(指甜度(不是 靠着新鲜感玩了好久,之后就改为mod+修改器+录视频了。dlc混乱。
不谈别的,单就游戏而言,我觉得是神级的设计。
22.9.5:比较上头,但国家和地图之间体验区别不大,本人又没有在高难度挑战极限的意愿,通关一次以后就没动力再玩了。
从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了?
完美符合我对策略游戏的想象,在许多地方甚至超出我的想象
虽然它数值不平衡机制不太合理文明强度差距过大...但是如果我想玩一款以架空世界文明发展为主题,以宏观策略体验迭起兴衰的游戏,我好像还真没有其他选择不是?9分打给独特的游玩体验。
我笨,玩不懂
好玩
一杯茶一包烟,一把文明玩一天
1000h+的极致游戏体验。我毛利海上第一!和而不同mod就是文明6.5
恕我直言,如果换成科幻题材会更受欢迎,套个历史皮多少张冠李戴。
ok
后期卡成傻逼
时间....杀手!
AI设计真的迷,文明5AI骑脸宣战符合逻辑,文明6AI和地球对面隔海相望的我静坐战争是图什么?好朋友诚信互刷战争文明buff懂得来?
极其讨厌里面毫无人情味的AI,野蛮6
入库了就补个标,早先在网吧和朋友玩过好多次了,手把手教我看格子。还是一样的时间蒸发器的特点,玩过第二天会因睡眠不足而头疼(buhsi 另,21:9的超宽屏玩起来真的超爽的。
总之,SLG中肯定要玩的游戏之一。AI确实弱智,宣战的判定感觉做得稀烂。
拖沓
7+。后期操作重复度太高缺乏游戏性,但前期确实好玩。
好玩的历史玩具,策略游戏中的马卡龙(指甜度(不是 靠着新鲜感玩了好久,之后就改为mod+修改器+录视频了。dlc混乱。
不谈别的,单就游戏而言,我觉得是神级的设计。
22.9.5:比较上头,但国家和地图之间体验区别不大,本人又没有在高难度挑战极限的意愿,通关一次以后就没动力再玩了。