流程有点短
当年还玩过demo, 不过没钱支持众筹. 好在这游戏还是出来了. 挺有趣的设定,按照现在来说就是meta反攻现实世界,让所有人都成为代码(只会叫superhot)
SUPERHOT
主线关卡少,中间还掺杂着大量生硬的叙事环节。在这一小时内容匮乏的流程后,竟然过度自信的希望玩家能主动模仿游戏内的“病毒式宣传”//底子不错,但主线仅不断引入机制而未赋以配套练习和变化,较为乏味;删除无聊叙事后,我则是沉迷于有趣的战斗本身,反而更能意识到自己对游戏的上瘾,也乐于自发的把视频内容发给朋友作为推荐的理由。玩法有趣,做不好叙事也可以不做//建议直接玩Mind Control Delete版
蛮有意思的作品,核心玩法非常有创意。美术设计非常之独特
有趣
Time.timeScale 的优秀案例
这个还挺有意思的
我们中的一员
epic白送,有点meta要素,小品级,流程非常短的,算是第一人称射击游戏吗?系统很有趣,美术风格很棒,你动时间才动的设定蛮好玩的,适合我这样的手残。
想法不错,完成度一般
整体美术风格非常突出,非常特别。游戏有点meta要素,挺有意思。
初中同学来家里一起玩过,每次过关了他都得和着游戏一起喊“SUUPA HOTT”(他太逗了)
我愿称其为最强子弹时间游戏,仅凭游戏机制与回放的绝佳相性便能暴打一众竞品。比起那些需要数次尝试与背板才能打出酷炫回放的同类,该作引导玩家在时缓中更注重思考而非反应,越是运筹帷幄你的过关回放就越是秀翻全场。
玩法蛮有趣的,而剧情模式上来说是meta类,很有趣,8.5分
很酷的玩法,还塞进去了有点意思的剧情
身体是阻碍,大脑是软件
还没有任何游戏能像本作一样提供动作片主角似的体验。如果能少点剧情多点关卡会更好。当游戏系统非常优秀的时候剧情就不该喧宾夺主。
“这是我这几年玩的最具创新性的游戏。”
我觉得我有当杀手的潜质(滑稽
流程有点短
当年还玩过demo, 不过没钱支持众筹. 好在这游戏还是出来了. 挺有趣的设定,按照现在来说就是meta反攻现实世界,让所有人都成为代码(只会叫superhot)
SUPERHOT
主线关卡少,中间还掺杂着大量生硬的叙事环节。在这一小时内容匮乏的流程后,竟然过度自信的希望玩家能主动模仿游戏内的“病毒式宣传”//底子不错,但主线仅不断引入机制而未赋以配套练习和变化,较为乏味;删除无聊叙事后,我则是沉迷于有趣的战斗本身,反而更能意识到自己对游戏的上瘾,也乐于自发的把视频内容发给朋友作为推荐的理由。玩法有趣,做不好叙事也可以不做//建议直接玩Mind Control Delete版
蛮有意思的作品,核心玩法非常有创意。美术设计非常之独特
有趣
Time.timeScale 的优秀案例
这个还挺有意思的
我们中的一员
epic白送,有点meta要素,小品级,流程非常短的,算是第一人称射击游戏吗?系统很有趣,美术风格很棒,你动时间才动的设定蛮好玩的,适合我这样的手残。
想法不错,完成度一般
整体美术风格非常突出,非常特别。游戏有点meta要素,挺有意思。
初中同学来家里一起玩过,每次过关了他都得和着游戏一起喊“SUUPA HOTT”(他太逗了)
我愿称其为最强子弹时间游戏,仅凭游戏机制与回放的绝佳相性便能暴打一众竞品。比起那些需要数次尝试与背板才能打出酷炫回放的同类,该作引导玩家在时缓中更注重思考而非反应,越是运筹帷幄你的过关回放就越是秀翻全场。
玩法蛮有趣的,而剧情模式上来说是meta类,很有趣,8.5分
很酷的玩法,还塞进去了有点意思的剧情
身体是阻碍,大脑是软件
还没有任何游戏能像本作一样提供动作片主角似的体验。如果能少点剧情多点关卡会更好。当游戏系统非常优秀的时候剧情就不该喧宾夺主。
“这是我这几年玩的最具创新性的游戏。”
我觉得我有当杀手的潜质(滑稽