-
我不是凌列韵
2024-5-4 22:43
游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击可互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。 -
MELONN
2024-4-1 00:44
-
黯血
2023-12-1 13:59
-
性感的痕迹d
2023-11-25 08:41
以前玩过,基本上是浪费子弹———近战换血———回血———浪费子弹的循环 -
小水猪
2023-11-25 08:34
-
Winute
2023-10-16 09:55
-
ICE-FATE
2023-10-6 16:03
-
nekobako
2023-9-24 04:52
-
不如雪糕
2023-8-1 14:11
-
D1ckMan123
2023-6-18 20:56
-
Kumiko_0fficial
2023-6-18 19:53
补标 初中在ipad上玩的 还算不错 移动平台上有着主机品质的游戏 -
shanboyu
2023-3-28 11:34
-
辉辉
2023-3-1 01:36
-
H_ID
2023-2-11 04:39
-
秋人
2023-2-5 14:57
-
darkvanjia
2023-2-5 13:17
对于我来说,死亡空间手机版是入坑作,与同时期iOS上的其他手游相比,更像是一款主机游戏,个人觉得不管是可玩性还是恐怖氛围,都是当时手机平台上最优秀的 -
路人乙
2023-1-28 01:19
小时候玩的,感觉特NB。有情怀分。 -
柠檬种子
2022-12-22 16:59
-
ranger224
2022-10-28 03:22
221002–221028 正常难度通关3h28min 因为倾斜手机换第二种射击模式这游戏不能躺着玩233 感觉如果不是正襟危坐手放桌子上操作还是难受 这boss战感觉就小切割器好使 大枪都没用到 白升了 我只升级了枪 -
Alva
2022-8-6 20:37