Dead Space 游戏

  • 我不是凌列韵

    2024-5-4 22:43

    游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击可互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。
  • MELONN

    2024-4-1 00:44

  • 黯血

    2023-12-1 13:59

  • 性感的痕迹d

    2023-11-25 08:41

    以前玩过,基本上是浪费子弹———近战换血———回血———浪费子弹的循环
  • 小水猪

    2023-11-25 08:34

  • Winute

    2023-10-16 09:55

  • ICE-FATE

    2023-10-6 16:03

  • nekobako

    2023-9-24 04:52

  • 不如雪糕

    2023-8-1 14:11

  • D1ckMan123

    2023-6-18 20:56

  • Kumiko_0fficial

    2023-6-18 19:53

    补标 初中在ipad上玩的 还算不错 移动平台上有着主机品质的游戏
  • shanboyu

    2023-3-28 11:34

  • 辉辉

    2023-3-1 01:36

  • H_ID

    2023-2-11 04:39

  • 秋人

    2023-2-5 14:57

  • darkvanjia

    2023-2-5 13:17

    对于我来说,死亡空间手机版是入坑作,与同时期iOS上的其他手游相比,更像是一款主机游戏,个人觉得不管是可玩性还是恐怖氛围,都是当时手机平台上最优秀的
  • 路人乙

    2023-1-28 01:19

    小时候玩的,感觉特NB。有情怀分。
  • 柠檬种子

    2022-12-22 16:59

  • ranger224

    2022-10-28 03:22

    221002–221028 正常难度通关3h28min 因为倾斜手机换第二种射击模式这游戏不能躺着玩233 感觉如果不是正襟危坐手放桌子上操作还是难受 这boss战感觉就小切割器好使 大枪都没用到 白升了 我只升级了枪
  • Alva

    2022-8-6 20:37