作为iw从ea跑到动视再跑回来做的作品 他们告诉我们video game里枪是怎么用来玩的 超棒的关卡设计 出色的枪械和操作手感 和BT小天使浓厚的bond respawn知道自己要表达什么,也明确的给了玩家相应的体验 FPS史上的教科书作品 16年tga一个奖都没有实在是奇怪
毫无疑问重生又一次证明了自己,2016年个人的goty。
Respawn Entertainment的杰作。
剧情平庸,关卡设计惊喜,BT可爱
地图和关卡设计太优秀,在起源引擎的有限条件下演出效果还是不错,BT这个角色塑造的出彩。而且Respawn真的是懂什么时候该给玩家什么,节奏与玩家情绪把控的是真好,十分出色的单人。
单机体验简直溜的不行,IW真心知道什么叫耍帅,机器人演出设计各种逼格不说,跑酷也能完爆镜之边缘2。单人任务步兵战斗,场景设计和流程演出做的非常棒。然而机器人Gameplay渣渣,机动性和困难难度的防御性能双偏弱,也缺乏大型机械的威压感和破坏力,玩点主要在武装上,单挑战场地还那么小,之后的大会战还比较爽
COD6之后剧情战役最好的战争FPS
打FPS好久没这么喜欢一个队友了,BT7274和玩家的互动超棒。喜欢最后章节一边跑酷一边进行射击而且是自动瞄准 一击必杀.. 关卡体验就像看电影一样,游戏流程短 但是剧情方面却没有多少瑕疵
完全被低估的一部作品,单人模式太棒了
战役通了 也没觉得那么神 步站和各种跳平台手感是很不错,关卡也算是有特色 就是萝卜部分总觉得不爽
单机关卡设计屌炸天……
以后萝卜游戏就以此为标准,不如的就不用出了。PS:务必切换成英文玩
不过不失,台版配音宇宙最烂……
BT:信じて!
AI互动、四天王、拯救世界,这本质是个白皮做的日式萝卜游戏,流程和关卡前松后紧、完结时还是有点儿意犹未尽,Boss战设计的还是有点儿问题,因为萝卜脆皮的缘故始终不能进行正面一对一火爆的拼刀拼抢,还是有些不够过瘾 如果出3,真希望能配合VR并且背景设定在宇宙,真正体验做刚大木拍骆驼的感觉
单人部分爽到不行,BT超可爱。
一作我就吐了个槽书说希望来个NB的战役体验没想到二作里的战役居然做得这么好,奖杯几乎全是单人战役略不满,多人还是那个味道,比较可惜口碑和知名度都在其他几个品牌以下加上发售日期上也有冲突对销量产生了不少影响
战役模式通关。大作风范,跟COD13带来了不一样的新奇体验。射击的手感非常棒,飞檐走壁的操作特别频繁,但是战斗相对比较简单。机战的部分是绕着柱子射射射其实蛮无脑的(因为冲上去就会死所以也只能射射射);步行战的关卡设计有几个地方非常惊艳,尤其可以手动穿梭时空的那章。可以期待一下3
期待3
视频通关。流程紧凑,机体和操纵者的对话很有意思。整部作品让我想起了翠星的Gargantia
作为iw从ea跑到动视再跑回来做的作品 他们告诉我们video game里枪是怎么用来玩的 超棒的关卡设计 出色的枪械和操作手感 和BT小天使浓厚的bond respawn知道自己要表达什么,也明确的给了玩家相应的体验 FPS史上的教科书作品 16年tga一个奖都没有实在是奇怪
毫无疑问重生又一次证明了自己,2016年个人的goty。
Respawn Entertainment的杰作。
剧情平庸,关卡设计惊喜,BT可爱
地图和关卡设计太优秀,在起源引擎的有限条件下演出效果还是不错,BT这个角色塑造的出彩。而且Respawn真的是懂什么时候该给玩家什么,节奏与玩家情绪把控的是真好,十分出色的单人。
单机体验简直溜的不行,IW真心知道什么叫耍帅,机器人演出设计各种逼格不说,跑酷也能完爆镜之边缘2。单人任务步兵战斗,场景设计和流程演出做的非常棒。然而机器人Gameplay渣渣,机动性和困难难度的防御性能双偏弱,也缺乏大型机械的威压感和破坏力,玩点主要在武装上,单挑战场地还那么小,之后的大会战还比较爽
COD6之后剧情战役最好的战争FPS
打FPS好久没这么喜欢一个队友了,BT7274和玩家的互动超棒。喜欢最后章节一边跑酷一边进行射击而且是自动瞄准 一击必杀.. 关卡体验就像看电影一样,游戏流程短 但是剧情方面却没有多少瑕疵
完全被低估的一部作品,单人模式太棒了
战役通了 也没觉得那么神 步站和各种跳平台手感是很不错,关卡也算是有特色 就是萝卜部分总觉得不爽
单机关卡设计屌炸天……
以后萝卜游戏就以此为标准,不如的就不用出了。PS:务必切换成英文玩
不过不失,台版配音宇宙最烂……
BT:信じて!
AI互动、四天王、拯救世界,这本质是个白皮做的日式萝卜游戏,流程和关卡前松后紧、完结时还是有点儿意犹未尽,Boss战设计的还是有点儿问题,因为萝卜脆皮的缘故始终不能进行正面一对一火爆的拼刀拼抢,还是有些不够过瘾 如果出3,真希望能配合VR并且背景设定在宇宙,真正体验做刚大木拍骆驼的感觉
单人部分爽到不行,BT超可爱。
一作我就吐了个槽书说希望来个NB的战役体验没想到二作里的战役居然做得这么好,奖杯几乎全是单人战役略不满,多人还是那个味道,比较可惜口碑和知名度都在其他几个品牌以下加上发售日期上也有冲突对销量产生了不少影响
战役模式通关。大作风范,跟COD13带来了不一样的新奇体验。射击的手感非常棒,飞檐走壁的操作特别频繁,但是战斗相对比较简单。机战的部分是绕着柱子射射射其实蛮无脑的(因为冲上去就会死所以也只能射射射);步行战的关卡设计有几个地方非常惊艳,尤其可以手动穿梭时空的那章。可以期待一下3
期待3
视频通关。流程紧凑,机体和操纵者的对话很有意思。整部作品让我想起了翠星的Gargantia