战役模式通关。大作风范,跟COD13带来了不一样的新奇体验。射击的手感非常棒,飞檐走壁的操作特别频繁,但是战斗相对比较简单。机战的部分是绕着柱子射射射其实蛮无脑的(因为冲上去就会死所以也只能射射射);步行战的关卡设计有几个地方非常惊艳,尤其可以手动穿梭时空的那章。可以期待一下3
期待3
视频通关。流程紧凑,机体和操纵者的对话很有意思。整部作品让我想起了翠星的Gargantia
无敌
单人部分虽然有不少方面欠火候,但诚意可见
90%的剧情好评,最后的结局稍微欠了点火候,gameplay爽快
这年头还能看到一个用点心思做的FPS单机流程感觉到了些许诚意很多人就已经泪流满面了。其实AI和关卡设计还是很多硬伤。但是依然有闪光点,甚至,有些sense of wonder。离COD4整个单机流程的完成度还是差一些距离,但是很近了。如果能有续作,希望能再进步一些。
战役模式通关。大作风范,跟COD13带来了不一样的新奇体验。射击的手感非常棒,飞檐走壁的操作特别频繁,但是战斗相对比较简单。机战的部分是绕着柱子射射射其实蛮无脑的(因为冲上去就会死所以也只能射射射);步行战的关卡设计有几个地方非常惊艳,尤其可以手动穿梭时空的那章。可以期待一下3
期待3
视频通关。流程紧凑,机体和操纵者的对话很有意思。整部作品让我想起了翠星的Gargantia
无敌
单人部分虽然有不少方面欠火候,但诚意可见
90%的剧情好评,最后的结局稍微欠了点火候,gameplay爽快
这年头还能看到一个用点心思做的FPS单机流程感觉到了些许诚意很多人就已经泪流满面了。其实AI和关卡设计还是很多硬伤。但是依然有闪光点,甚至,有些sense of wonder。离COD4整个单机流程的完成度还是差一些距离,但是很近了。如果能有续作,希望能再进步一些。