现在已经不敢写的题材
游戏性垃圾,剧情逆天的神级avg,估计会第玩二遍
云通关,6分,还读过小说。题材确实好,现在这种老游戏连异域镇魂曲和异度装甲都很少有人能玩下去,不要指望有新玩家。
很难想象怎么改编成游戏。
云通关,游戏太过久远,莫名有股弹丸论破味。内容虽然沉重但探讨的其实并不深刻。
10↓
85/100
没接触过的类型
虚拟机给电脑废物我整麻了。打完发现也就那样。
我没有嘴巴,但是我可以呐喊
云
读完了小说原著,再加一分吧//8h。I Have No Mouth, and I Must Scream(台译《无声狂啸》)在20年前或许能被称作神作,今天看来只能说是比较有趣、有点想法的作品。有点期望过高吧,而且整个操作其实挺难受的。所谓神作的诞生大多也与当时的时间环境有关。
久仰大名,gog送了干脆自己试试,最后只能说期望过高,内容一般,探讨也就那样,不知道怎么传成一副不可不玩/云的样子,相比起玩可能更适合被编排剪辑成一个“宝藏游戏”。形式倒挺喜欢,交互系统简单却不乏可玩性。
通完 在读原著
本作因对叙述严肃性的跨媒介探索而在游戏史上不朽,其剧情极度晦暗阴翳的基调建立在某个重大历史转折后人类的应激反应式思考之上,从中展现出来的黑暗就如黑暗本身无形的在一样指向的是人性遥远的背面——准确说是更真实更全面的人性。但也正是从这种有关人性审视的高度上看,本作的叙事水准还略显初级,其先锋性还是完全体现在此叙述与声画、交互、代入的结合亦即形式上,而最终的完整样态宛若一座思想的丰碑。
操作别扭,五个个人章节到最后统合部分的呼应以及人物转变的描写很有意思,和原著小说的侧重点不同但剧情同样有趣。
打出了“最好”结局之后,感到一丝后背发凉,并觉得这个老游戏很不错
I Have No Mouth, And I Must Scream
中俄AI联手坑AM给我逗乐了。
这里面的题材根本不可能出现在现代游戏,相比现代游戏,老游戏无疑在题材上显得更具多样性、更激进
现在已经不敢写的题材
游戏性垃圾,剧情逆天的神级avg,估计会第玩二遍
云通关,6分,还读过小说。题材确实好,现在这种老游戏连异域镇魂曲和异度装甲都很少有人能玩下去,不要指望有新玩家。
很难想象怎么改编成游戏。
云通关,游戏太过久远,莫名有股弹丸论破味。内容虽然沉重但探讨的其实并不深刻。
10↓
85/100
没接触过的类型
虚拟机给电脑废物我整麻了。打完发现也就那样。
我没有嘴巴,但是我可以呐喊
云
读完了小说原著,再加一分吧//8h。I Have No Mouth, and I Must Scream(台译《无声狂啸》)在20年前或许能被称作神作,今天看来只能说是比较有趣、有点想法的作品。有点期望过高吧,而且整个操作其实挺难受的。所谓神作的诞生大多也与当时的时间环境有关。
久仰大名,gog送了干脆自己试试,最后只能说期望过高,内容一般,探讨也就那样,不知道怎么传成一副不可不玩/云的样子,相比起玩可能更适合被编排剪辑成一个“宝藏游戏”。形式倒挺喜欢,交互系统简单却不乏可玩性。
通完 在读原著
本作因对叙述严肃性的跨媒介探索而在游戏史上不朽,其剧情极度晦暗阴翳的基调建立在某个重大历史转折后人类的应激反应式思考之上,从中展现出来的黑暗就如黑暗本身无形的在一样指向的是人性遥远的背面——准确说是更真实更全面的人性。但也正是从这种有关人性审视的高度上看,本作的叙事水准还略显初级,其先锋性还是完全体现在此叙述与声画、交互、代入的结合亦即形式上,而最终的完整样态宛若一座思想的丰碑。
操作别扭,五个个人章节到最后统合部分的呼应以及人物转变的描写很有意思,和原著小说的侧重点不同但剧情同样有趣。
打出了“最好”结局之后,感到一丝后背发凉,并觉得这个老游戏很不错
I Have No Mouth, And I Must Scream
中俄AI联手坑AM给我逗乐了。
这里面的题材根本不可能出现在现代游戏,相比现代游戏,老游戏无疑在题材上显得更具多样性、更激进