年轻人第一部《零》系列。PS2版刚上手一小时,应该能划入我玩过的最恐怖日系游戏之一。游戏的恐怖感绝大部分都来源于操作和判定机制。步伐缓慢,动作僵硬也就罢了,那个固定视角真的很难绷得住。你喜欢主角一直朝镜头行进却完全看不清前方的快感吗?与之相对的,那些阿飘倒是一个比一个敏捷,“螳螂拳,蛇形步,莲花飘,乌鸦坐飞机”,一套下来行云流水,完全找不到破绽。加上拍照系统的谜之判定,经常照片上什么都没有能得高分,拍的一清二楚却是零分……我现在是只能看哪里有黄圈就把准星对准哪,我不知道那里有什么,反正等充能然后摁快门就对了。听说这是系列最难的一部,确实挺难的,手感稀烂,我有没有动力通关都难说,后面可能会直接云。
哥哥老斯德哥尔摩了,想解释只能说是转世什么的,不过也有和异乡客的结局,唉,可怜妹妹了
故事虽然短小精悍,但总觉得跟此类日式恐怖,以及拍照的玩法对不上电波,恐怖没怎么觉得,催眠效果倒是有了。
操作好痛苦,敌人走位也就罢了,甚至还会瞬移,判定也小得离谱。
自讨苦吃打完系列,多亏了ps2机能限制才没吓哭(?)
我无论如何都理解不了日本游戏制作人对剧情触发的设计,哪有人tm没事儿去阳台瞎逛的?哪有人没事干去摆人偶的?相机的鸡肋设计就是强行增加难度来达到紧张的效果,恐怖氛围那可是一丁点没有,纯纯的故弄玄虚。当然用现在的眼光看01年的游戏还是苛刻了些,但这辈子我是不会再碰这系列的玩意儿了。最后一关秒人更是让我心态爆炸,秒杀就算了,镜子还难看得见,缞。
云
7.5/10 “罪恶之源”(꒦ິ⌓꒦ີ)全流程视频云通关了,这是我最怕的一类游戏。
封建迷信害死人;妹妹为救哥哥大脑鬼宅,大概就是这样的剧情...
一个人玩起来还真觉得挺恐怖的
这作云了,补全了剧情
与后几作比较流程较短,单线推进,一周目战斗都不太难。故事模式和解谜游戏方面可以说是后几作的原典。
视频通关还是很不错的,自己玩到一半不敢玩了。。。叫好不叫座没办法
电车难题献祭版///初代最孤独了 就自己一个人 恐怖感max///对路盲十分不友好 后面的剧情重复跑图太心累了
又怂又想来干脆趁这几天看不进动画视频通关一下算了。虽然画质有点抱歉但压抑和恐怖感实在太强了。剧情里雾绘从一开始就没选择权也就算了。但哥哥的动机也不说不行,但真的难接受。况且结局里说以后看不到不存在的东西了,那你留下是一个人要玩翻花绳么?
放在文件夹里就没玩过看来是时候翻出来了
折磨虐杀女人和小孩子,厚颜无耻冠冕堂皇的把这当做自己的牺牲,坐享繁荣和特权,真是有本事!黄泉不是个好地方,冰室家比黄泉脏上万倍!主持和参与祭典的人活该在恐惧和极度的痛苦中永世挣扎!早死早干净!一帮畜生!什么肮脏龌龊的事,只要摆出张大义的脸,都特么能干得理直气壮!绳之巫女说白了不就是关笼子里养大的牲口么?!在一间牢笼里长大的小孩子谈个P责任牺牲,还不就是洗脑!和自杀式恐怖袭击有特么什么区别?!
初代的恐怖感绝不因简陋的画质而减弱,然而结局就……哥哥你的责任意识是不是有点歪。
初代短小精悍又不缺细节(坏心眼绪方、第二次壁橱探索),各种道具的名字设定量身定制(御/五神镜,不像《刺青》的御神石,和剧情关系没那么密切)。可惜限于技术,画面最简陋,怨灵攻击方式比较出格(经常瞬移背后,所以相机界面日版□加速,美版△向后转),通关特典服装款式不多(盒子追加的和服比较符合游戏主题),美版女主角的外貌有稍许不同,某个作死的文书一个“His dead.(绪方死了)”毁掉大半细节诚意
胶片够多就能把鬼打的无限硬直按在地上摩擦,这让恐怖度下降很多,游戏过程放松的很,习惯了操作之后挺难死的。我玩过最恐怖的游戏是刺客信条,大概是因为我有恐高症??另外结局对妹控不太友好。
年轻人第一部《零》系列。PS2版刚上手一小时,应该能划入我玩过的最恐怖日系游戏之一。游戏的恐怖感绝大部分都来源于操作和判定机制。步伐缓慢,动作僵硬也就罢了,那个固定视角真的很难绷得住。你喜欢主角一直朝镜头行进却完全看不清前方的快感吗?与之相对的,那些阿飘倒是一个比一个敏捷,“螳螂拳,蛇形步,莲花飘,乌鸦坐飞机”,一套下来行云流水,完全找不到破绽。加上拍照系统的谜之判定,经常照片上什么都没有能得高分,拍的一清二楚却是零分……我现在是只能看哪里有黄圈就把准星对准哪,我不知道那里有什么,反正等充能然后摁快门就对了。听说这是系列最难的一部,确实挺难的,手感稀烂,我有没有动力通关都难说,后面可能会直接云。
哥哥老斯德哥尔摩了,想解释只能说是转世什么的,不过也有和异乡客的结局,唉,可怜妹妹了
故事虽然短小精悍,但总觉得跟此类日式恐怖,以及拍照的玩法对不上电波,恐怖没怎么觉得,催眠效果倒是有了。
操作好痛苦,敌人走位也就罢了,甚至还会瞬移,判定也小得离谱。
自讨苦吃打完系列,多亏了ps2机能限制才没吓哭(?)
我无论如何都理解不了日本游戏制作人对剧情触发的设计,哪有人tm没事儿去阳台瞎逛的?哪有人没事干去摆人偶的?相机的鸡肋设计就是强行增加难度来达到紧张的效果,恐怖氛围那可是一丁点没有,纯纯的故弄玄虚。当然用现在的眼光看01年的游戏还是苛刻了些,但这辈子我是不会再碰这系列的玩意儿了。最后一关秒人更是让我心态爆炸,秒杀就算了,镜子还难看得见,缞。
云
7.5/10 “罪恶之源”(꒦ິ⌓꒦ີ)全流程视频云通关了,这是我最怕的一类游戏。
封建迷信害死人;妹妹为救哥哥大脑鬼宅,大概就是这样的剧情...
一个人玩起来还真觉得挺恐怖的
这作云了,补全了剧情
与后几作比较流程较短,单线推进,一周目战斗都不太难。故事模式和解谜游戏方面可以说是后几作的原典。
视频通关还是很不错的,自己玩到一半不敢玩了。。。叫好不叫座没办法
电车难题献祭版///初代最孤独了 就自己一个人 恐怖感max///对路盲十分不友好 后面的剧情重复跑图太心累了
又怂又想来干脆趁这几天看不进动画视频通关一下算了。虽然画质有点抱歉但压抑和恐怖感实在太强了。剧情里雾绘从一开始就没选择权也就算了。但哥哥的动机也不说不行,但真的难接受。况且结局里说以后看不到不存在的东西了,那你留下是一个人要玩翻花绳么?
放在文件夹里就没玩过看来是时候翻出来了
折磨虐杀女人和小孩子,厚颜无耻冠冕堂皇的把这当做自己的牺牲,坐享繁荣和特权,真是有本事!黄泉不是个好地方,冰室家比黄泉脏上万倍!主持和参与祭典的人活该在恐惧和极度的痛苦中永世挣扎!早死早干净!一帮畜生!什么肮脏龌龊的事,只要摆出张大义的脸,都特么能干得理直气壮!绳之巫女说白了不就是关笼子里养大的牲口么?!在一间牢笼里长大的小孩子谈个P责任牺牲,还不就是洗脑!和自杀式恐怖袭击有特么什么区别?!
初代的恐怖感绝不因简陋的画质而减弱,然而结局就……哥哥你的责任意识是不是有点歪。
初代短小精悍又不缺细节(坏心眼绪方、第二次壁橱探索),各种道具的名字设定量身定制(御/五神镜,不像《刺青》的御神石,和剧情关系没那么密切)。可惜限于技术,画面最简陋,怨灵攻击方式比较出格(经常瞬移背后,所以相机界面日版□加速,美版△向后转),通关特典服装款式不多(盒子追加的和服比较符合游戏主题),美版女主角的外貌有稍许不同,某个作死的文书一个“His dead.(绪方死了)”毁掉大半细节诚意
胶片够多就能把鬼打的无限硬直按在地上摩擦,这让恐怖度下降很多,游戏过程放松的很,习惯了操作之后挺难死的。我玩过最恐怖的游戏是刺客信条,大概是因为我有恐高症??另外结局对妹控不太友好。