如果一代是创意和关卡设计的神作,那么二代就是各方面都超越前作的超神作,真的相见恨晚。
趣味性最强的解谜游戏。官方漫画已看完。
神作,叹为观止的设计!
可能是睡了一天,也可能是優化更好,反正這次沒這麼暈了,而且更豐富更好玩了
无敌
好玩
g姐我爱你啊!!!咳咳不发病了。当毒舌的前作boss和常常被g姐的毒舌嘲讽的主角再次相遇会发生什么呢?光圈科技里那些富有黑色幽默的科技,趣味性十足的解密与彩蛋,结尾的世界级反转,让传送门在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
好玩,有点短。我还以为有太空关呢
所有3d游戏都该学学portal的关卡设计+1 传送涂料是月尘这个伏笔回收的也非常漂亮 以及glados真可爱捏
教科书般的游戏设计,但玩久了头晕扣一分
想象力能够改变一切
双人模式都能设计的如此有趣属实不易
时长14.1h 最后的月球,太烂漫了!
这作相对第一部有更多剧情和反转,逃生体验也更刺激点,单人和双人的机制、关卡设计解谜和互动都很不错,就是有时候放传送门的墙找不到导致卡关一小会。创意比第一部更多,机器人叫声有点洗脑,fly me to the moon
关卡设计比1更神,剧情还意外得非常优秀
GLaDOS总是用礼貌又克制且无机质的声音说出最为讽刺而无情的话。/ 当反派变成一个弱智之后,总是无比令人怀念前任GLaDOS。Wheatley打扰了我和GLaDOS在实验室的约会,很不满。
解密游戏的关键是让玩家能解出谜题并且乐在其中,传送门2完美地做到了。一个又一个的解谜要素循序渐进地被提出,关卡设计则将这些元素柔和地组合,固有的机关与玩家的决策同时完成了关卡的创作。glados特别可爱。双人模式的易用性设计(倒计时等)很赞,任意选择关卡的设计也很友善,不用担心朋友存档不一样。
7.7 小时双人模式通关,迷题设计的很不错
独一无二,且后无来者(截至今日)
剧情意外的很有意思 解谜也是牛逼
如果一代是创意和关卡设计的神作,那么二代就是各方面都超越前作的超神作,真的相见恨晚。
趣味性最强的解谜游戏。官方漫画已看完。
神作,叹为观止的设计!
可能是睡了一天,也可能是優化更好,反正這次沒這麼暈了,而且更豐富更好玩了
无敌
好玩
g姐我爱你啊!!!咳咳不发病了。当毒舌的前作boss和常常被g姐的毒舌嘲讽的主角再次相遇会发生什么呢?光圈科技里那些富有黑色幽默的科技,趣味性十足的解密与彩蛋,结尾的世界级反转,让传送门在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
好玩,有点短。我还以为有太空关呢
所有3d游戏都该学学portal的关卡设计+1 传送涂料是月尘这个伏笔回收的也非常漂亮 以及glados真可爱捏
教科书般的游戏设计,但玩久了头晕扣一分
想象力能够改变一切
双人模式都能设计的如此有趣属实不易
时长14.1h 最后的月球,太烂漫了!
这作相对第一部有更多剧情和反转,逃生体验也更刺激点,单人和双人的机制、关卡设计解谜和互动都很不错,就是有时候放传送门的墙找不到导致卡关一小会。创意比第一部更多,机器人叫声有点洗脑,fly me to the moon
关卡设计比1更神,剧情还意外得非常优秀
GLaDOS总是用礼貌又克制且无机质的声音说出最为讽刺而无情的话。/ 当反派变成一个弱智之后,总是无比令人怀念前任GLaDOS。Wheatley打扰了我和GLaDOS在实验室的约会,很不满。
解密游戏的关键是让玩家能解出谜题并且乐在其中,传送门2完美地做到了。一个又一个的解谜要素循序渐进地被提出,关卡设计则将这些元素柔和地组合,固有的机关与玩家的决策同时完成了关卡的创作。glados特别可爱。双人模式的易用性设计(倒计时等)很赞,任意选择关卡的设计也很友善,不用担心朋友存档不一样。
7.7 小时双人模式通关,迷题设计的很不错
独一无二,且后无来者(截至今日)
剧情意外的很有意思 解谜也是牛逼