因为没人和我一起玩所以扣一分
本来不晕3d,这游戏玩得我《不忍直视》,过了这么多年,我一想起来依然难受
我又又又晕3D了
解谜机制非常具有想象力。缺点是谜题不是很有趣,而且容易莫名其妙卡关。
很好玩,就是有点伤脑筋 2021年08月27日
感觉惠特利有点惨,前期也是真心在帮我的,后期应该也只是因为接上了核心,被丢到月球真的罪不至此
眩晕的画面和刺耳的电子音很不适
越后面要考虑的事越多,不知不觉就陷入了死循环,等下次有时间再玩吧
益智小游戏一样的游戏模式,却做出了宏大壮观的故事氛围,这也许就是游戏的魅力?
真的很不错,关卡设计,故事,最后的月亮真的太棒了。
比起1难了不少,但是如果能够自己解决问题的话,这种成就感是很爽的。虽说我卡了很久是真的www
关卡设计教科书
目前为止V社最好的游戏
蛮有意思的
我根本不配评价这个游戏的关卡设计,这就是教科书,就是站在解谜游戏顶端的灯塔。进行游戏的每一分每一秒我都在佩服制作人的设计思路和游戏理解,仿佛我的每一次思考都已经被制作人猜透,我的每一个动作都在游戏的计划内,它一路引导我到达最后的终点然后告诉我,这才是真正的解谜游戏。
什么叫里程碑啊(后仰)
惊艳,思考竟然能变得如此有趣
刚完成双人part,以为这游戏初衷就是做个双人游戏,今天才知道真核心是单人那段。
10h内线性流程的关卡玩法设计与语言引导叙事阀门天下第一
个人而言,史上最佳反派塑造、最佳解谜流程设计。相比初代难度设计有所收敛,不容易出现「想得到解题方法却实践不出来」的情况,加上整体友好的难度设计,可以说是那个年代少有的可以不求助攻略就能通关的解谜游戏。
因为没人和我一起玩所以扣一分
本来不晕3d,这游戏玩得我《不忍直视》,过了这么多年,我一想起来依然难受
我又又又晕3D了
解谜机制非常具有想象力。缺点是谜题不是很有趣,而且容易莫名其妙卡关。
很好玩,就是有点伤脑筋 2021年08月27日
感觉惠特利有点惨,前期也是真心在帮我的,后期应该也只是因为接上了核心,被丢到月球真的罪不至此
眩晕的画面和刺耳的电子音很不适
越后面要考虑的事越多,不知不觉就陷入了死循环,等下次有时间再玩吧
益智小游戏一样的游戏模式,却做出了宏大壮观的故事氛围,这也许就是游戏的魅力?
真的很不错,关卡设计,故事,最后的月亮真的太棒了。
比起1难了不少,但是如果能够自己解决问题的话,这种成就感是很爽的。虽说我卡了很久是真的www
关卡设计教科书
目前为止V社最好的游戏
蛮有意思的
我根本不配评价这个游戏的关卡设计,这就是教科书,就是站在解谜游戏顶端的灯塔。进行游戏的每一分每一秒我都在佩服制作人的设计思路和游戏理解,仿佛我的每一次思考都已经被制作人猜透,我的每一个动作都在游戏的计划内,它一路引导我到达最后的终点然后告诉我,这才是真正的解谜游戏。
什么叫里程碑啊(后仰)
惊艳,思考竟然能变得如此有趣
刚完成双人part,以为这游戏初衷就是做个双人游戏,今天才知道真核心是单人那段。
10h内线性流程的关卡玩法设计与语言引导叙事阀门天下第一
个人而言,史上最佳反派塑造、最佳解谜流程设计。相比初代难度设计有所收敛,不容易出现「想得到解题方法却实践不出来」的情况,加上整体友好的难度设计,可以说是那个年代少有的可以不求助攻略就能通关的解谜游戏。