战斗难度设置的恰好,美术把阴暗氛围烘托的淋漓尽致,ost里众多曲目都是经典,更遑论dlc的曲目,更是佳作,除了地牢迷宫刷宝石的过程杀人和ps4稳不住30帧,我实在挑不出毛病
看着攻略视频一点点玩下去的
美术、音乐、故事、关卡设计、战斗系统不一定都是宫崎英高作品里的最佳,但是依旧是宫崎英高集大成之作,个人风格独一无二。迄今为止个人最满意的一作
个人认为,玩起来比魂3爽快很多,就是流程有点短
本来想给11分 三十帧-1分,以及到了后边,环境实在是太过逼仄恐怖,对于柯南都不敢看的本人而言,属于是想玩又不敢玩的类型,遂搁置
ps4吧公认的独占牌面,我一般不给10分,但它的实力打10分没任何问题
难度偏高,剧情晦涩,音乐没有,打打杀杀
好游戏,设定和战斗都特别帅,是我这个手残不配玩的,至今走不出旧亚楠
个人认为是宫崎老贼水准最高的作品
个人认为的魂系列最佳,克氏风格的剧情与美术真的很对胃口,服装和武器的设计相当性感,枪反和砍杀的手感更是爽到,唯一的缺憾可能就是ps4独占了
虽然是好游戏,但绝对是不想玩第二遍的游戏。在集齐三条第三脐带后我还是选择了第一结局,老子再也不想回到这个恐惧反胃的噩梦里去了!
满足了我青少年时的浪漫幻想
什么时候有60FPS了改星。 狂暴歌姬和吸脑怪负分滚粗。 还算是玩得爽 :D
机枪哥劝退,我是菜鸡
高完成度
三结局已通,只剩三个需要刷的迷宫奖杯,后悔没有买本体加DLC的版本 T T。等DLC单独打折,老贼是真的有毒!
第一部FS社的游戏,艺术品。凭我这个先入为主的性子估计就算以后再玩别的,都很难超越我对血源的印象了。讲故事的方式和美术风格极其戳我,以及我没想到30帧的战斗能让我如此欲罢不能。假期花了一整个下午干掉孤儿之后双手直接颤抖到跌落手柄,那种成就感和爽快感极其难忘。(宫崎英高抖M养成官实锤了
第一部也是目前唯一一部玩过的魂系作品。第一印象BUG真多,第二印象30帧真的像PPT。在这些都适应过了之后那段时间做梦都是在亚楠的小巷和猎人的梦境...相见恨晚
30帧,阴间配色,阴间怪物,仅仅这样的阵容就能大大的削弱我的战力,配合恶心无比的蛇森林和噩梦前沿这两张绕晕人的地图,加上这可怜的血条让人痛苦无比,但与此同时贯穿整个游戏的血确实让人沉醉,不论内脏暴击带来的巨大收益,还是受伤溅血治疗这样的机制,令猎人心中只有抓住机会攻击这一个选项,实在是很简单但精彩的机制。
这部作品让我对吃灰的ps4留有不小的怜悯,这是多好的一款游戏,不同于黑魂三部曲那样硬朗的战士板甲,本作的风格尽显优雅华丽的外貌却搭配着我所玩过的魂游里最疯狂的机制。鼓励进攻的换血,取代盾反的枪反,武器的变形机制,这些要素都构成了本作在魂游中的独特魅力。魂游故事模棱两可的叙述风格和本作更是绝配,求知欲和疯狂贯穿着游玩的体验,颤颤巍巍地一次次挑战那些以前从未见过的扭曲至此的boss更是对精神潜移默化的冲击。在后续补票了其他魂游后依旧如此,没有哪一部魂游能让我像这样又爱又怕地玩下去。
战斗难度设置的恰好,美术把阴暗氛围烘托的淋漓尽致,ost里众多曲目都是经典,更遑论dlc的曲目,更是佳作,除了地牢迷宫刷宝石的过程杀人和ps4稳不住30帧,我实在挑不出毛病
看着攻略视频一点点玩下去的
美术、音乐、故事、关卡设计、战斗系统不一定都是宫崎英高作品里的最佳,但是依旧是宫崎英高集大成之作,个人风格独一无二。迄今为止个人最满意的一作
个人认为,玩起来比魂3爽快很多,就是流程有点短
本来想给11分 三十帧-1分,以及到了后边,环境实在是太过逼仄恐怖,对于柯南都不敢看的本人而言,属于是想玩又不敢玩的类型,遂搁置
ps4吧公认的独占牌面,我一般不给10分,但它的实力打10分没任何问题
难度偏高,剧情晦涩,音乐没有,打打杀杀
好游戏,设定和战斗都特别帅,是我这个手残不配玩的,至今走不出旧亚楠
个人认为是宫崎老贼水准最高的作品
个人认为的魂系列最佳,克氏风格的剧情与美术真的很对胃口,服装和武器的设计相当性感,枪反和砍杀的手感更是爽到,唯一的缺憾可能就是ps4独占了
虽然是好游戏,但绝对是不想玩第二遍的游戏。在集齐三条第三脐带后我还是选择了第一结局,老子再也不想回到这个恐惧反胃的噩梦里去了!
满足了我青少年时的浪漫幻想
什么时候有60FPS了改星。 狂暴歌姬和吸脑怪负分滚粗。 还算是玩得爽 :D
机枪哥劝退,我是菜鸡
高完成度
三结局已通,只剩三个需要刷的迷宫奖杯,后悔没有买本体加DLC的版本 T T。等DLC单独打折,老贼是真的有毒!
第一部FS社的游戏,艺术品。凭我这个先入为主的性子估计就算以后再玩别的,都很难超越我对血源的印象了。讲故事的方式和美术风格极其戳我,以及我没想到30帧的战斗能让我如此欲罢不能。假期花了一整个下午干掉孤儿之后双手直接颤抖到跌落手柄,那种成就感和爽快感极其难忘。(宫崎英高抖M养成官实锤了
第一部也是目前唯一一部玩过的魂系作品。第一印象BUG真多,第二印象30帧真的像PPT。在这些都适应过了之后那段时间做梦都是在亚楠的小巷和猎人的梦境...相见恨晚
30帧,阴间配色,阴间怪物,仅仅这样的阵容就能大大的削弱我的战力,配合恶心无比的蛇森林和噩梦前沿这两张绕晕人的地图,加上这可怜的血条让人痛苦无比,但与此同时贯穿整个游戏的血确实让人沉醉,不论内脏暴击带来的巨大收益,还是受伤溅血治疗这样的机制,令猎人心中只有抓住机会攻击这一个选项,实在是很简单但精彩的机制。
这部作品让我对吃灰的ps4留有不小的怜悯,这是多好的一款游戏,不同于黑魂三部曲那样硬朗的战士板甲,本作的风格尽显优雅华丽的外貌却搭配着我所玩过的魂游里最疯狂的机制。鼓励进攻的换血,取代盾反的枪反,武器的变形机制,这些要素都构成了本作在魂游中的独特魅力。魂游故事模棱两可的叙述风格和本作更是绝配,求知欲和疯狂贯穿着游玩的体验,颤颤巍巍地一次次挑战那些以前从未见过的扭曲至此的boss更是对精神潜移默化的冲击。在后续补票了其他魂游后依旧如此,没有哪一部魂游能让我像这样又爱又怕地玩下去。