有的时候掉帧蛮严重的 其他都没啥缺点 我太懒 懒得拼剧情碎片 说实话这玩意儿体量远没有魂系列大 但是却出乎意料的精致 值得玩很久
真香
难度太大了,好不容易才通关。但是这种克苏鲁风格,黑暗押韵的气氛非常对我胃口。
看片头就懂了
1分扣在有几个地图场景实在不对我胃口
プラットフォームを次世代機へ移し、聖杯ダンジョンや大きくアクション寄りになった作風に様々な要素の見直しが図られた本作。 それら全ての要素が成功したとは言い難いが、それでもARPGの方向性の1つとして本作は『Demon's Souls』の幻影を引きずっていた節のある本シリーズに新たな可能性を提示させたものであることは間違いない。 ひとたび興味を持ったのであれば、本編の不足分を満足できるまで補っているDLC込みでプレイするのが望ましいだろう。 恐ろしい獣達への挑戦と全てを乗り越える成長、その経験の先にきっと、地に伏す偉大なる上位者の脳髄に触れ、取り出す歓びが待っている。
一周目通关(本篇+dlc)。能让我一辈子难忘的游玩体验,最想失忆重新打一遍的游戏。 Farewell,good hunter.May you find your worth in the weking world.。 //6.0
一周目,难度完全没有预想的高,基本上不会二周目了
决一死战吧,神父!
克苏鲁类型的满分作品
经过受苦很多次 然而还是快乐着不停探索 这是人类本性(误)欲望
风格太棒了,超级喜欢,但是气氛好压抑,每次玩之前都要做好心理建设...
【2017.11.25入-HK135.20-老猎人-数字】不知是不是因为魂而入门的缘故,总觉得血源里好多墙壁看起来很不自然,感觉像幻隐墙壁,每次都习惯砍一刀,尤其是金杯迷宫,大多墙壁都很突兀,难受
玩完这部才入的坑
难度好高,一开始就弃了,不过这还是款不错的游戏
血源天下第一,实在太有意思了,第九艺术品的极致
相比黑魂的缓慢剑法,血源的快节奏还是更和我胃口
虽然会被乱杀 但还是很好玩
打击手感很好,游戏音乐也相当好听。游戏本身的一些设定很恶心,诸如小怪爬梯无敌,人形boss被内脏暴击后的无敌状态,这些都是玩家没有的待遇。
farewell,good hunter ///拿到电锯之前,电锯太丑了还是圣剑好。拿到电锯之后,也太爽了我锯锯锯
有的时候掉帧蛮严重的 其他都没啥缺点 我太懒 懒得拼剧情碎片 说实话这玩意儿体量远没有魂系列大 但是却出乎意料的精致 值得玩很久
真香
难度太大了,好不容易才通关。但是这种克苏鲁风格,黑暗押韵的气氛非常对我胃口。
看片头就懂了
1分扣在有几个地图场景实在不对我胃口
プラットフォームを次世代機へ移し、聖杯ダンジョンや大きくアクション寄りになった作風に様々な要素の見直しが図られた本作。 それら全ての要素が成功したとは言い難いが、それでもARPGの方向性の1つとして本作は『Demon's Souls』の幻影を引きずっていた節のある本シリーズに新たな可能性を提示させたものであることは間違いない。 ひとたび興味を持ったのであれば、本編の不足分を満足できるまで補っているDLC込みでプレイするのが望ましいだろう。 恐ろしい獣達への挑戦と全てを乗り越える成長、その経験の先にきっと、地に伏す偉大なる上位者の脳髄に触れ、取り出す歓びが待っている。
一周目通关(本篇+dlc)。能让我一辈子难忘的游玩体验,最想失忆重新打一遍的游戏。 Farewell,good hunter.May you find your worth in the weking world.。 //6.0
一周目,难度完全没有预想的高,基本上不会二周目了
决一死战吧,神父!
克苏鲁类型的满分作品
经过受苦很多次 然而还是快乐着不停探索 这是人类本性(误)欲望
风格太棒了,超级喜欢,但是气氛好压抑,每次玩之前都要做好心理建设...
【2017.11.25入-HK135.20-老猎人-数字】不知是不是因为魂而入门的缘故,总觉得血源里好多墙壁看起来很不自然,感觉像幻隐墙壁,每次都习惯砍一刀,尤其是金杯迷宫,大多墙壁都很突兀,难受
玩完这部才入的坑
难度好高,一开始就弃了,不过这还是款不错的游戏
血源天下第一,实在太有意思了,第九艺术品的极致
相比黑魂的缓慢剑法,血源的快节奏还是更和我胃口
虽然会被乱杀 但还是很好玩
打击手感很好,游戏音乐也相当好听。游戏本身的一些设定很恶心,诸如小怪爬梯无敌,人形boss被内脏暴击后的无敌状态,这些都是玩家没有的待遇。
farewell,good hunter ///拿到电锯之前,电锯太丑了还是圣剑好。拿到电锯之后,也太爽了我锯锯锯