除了卡,卡,卡,新亚楠不到30针
我其实不太喜欢魂类游戏,只狼虽然更出圈但毕竟血缘口碑更好便试了试,难度上早有心理准备事实上并没怎么破防过(大概),谈作品本身的话,不知道是不是魂类游戏都是如此,感觉这作的剧情很简单甚至有些敷衍的味道,不过多亏了剧情少,一定程度的掩盖了不堪的简中质量(虽然我还是选择日文),锁帧有些不爽,血瓶又要刷又有上限,只能算一次不好不坏的魂类体验
很享受这种面对未知的深邃的战栗感 魂系列的难度把氛围烘托的更好 配合完美踩在我喜好上的艺术风格 带来了无与伦比的游戏体验
个人第一款魂系游戏,地图设计好,这是我能一直玩下去最主要的动力,同时夺血机制的设计使得游戏在通常下还是很爽快的。但是dlc科斯的孤儿二阶段让我不太想再打第二周目【2022.1.13-2022.1.21 本体白金通关,2022.1.22-2022.1.25 DLC奖杯补完通关】
不自己上手玩永远不知道他有多好玩的一个可以称之为艺术品的游戏。之前看别人直播玩感觉不喜欢,本来不打算买的,真正入手后一下子就沉迷进去了,连挨打背地图都成为了一种放假每天必备快乐
细品下来各个方面拉满的完美之作 回味无穷 。唯一就20血瓶上限的设定有好有坏吧。 21/12/11~12/17 本体通关白金 18~19 DLC 通
我的魂系列top.1
Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world
正常的优秀,虽然有好几个boss都是同学带着打过的,但是自己体验的部分,感觉还是魂系的一次不错创新(战斗系统是尽可能加快节奏),之前接触过黑魂3,所以一直对魂系操作感上有看法,没想到在黑魂2和3之间的血缘,能给我一种战斗有来有回,十分灵活的感觉,尤其在和人形boss作战的时候,然后吐槽一下枪反,我感觉这个东西,老贼给的局限性太大了,很多大型boss没用,没用你让我带把枪干啥啊,以至于说打某些bos
个人心目中魂系游戏最好玩的,玩得最舒服的一作(除了前期菜,缺采血瓶)。没有盾加上夺血系统的设计,强迫我打得很激进,爽。武器的连招多,爽。枪反实际操作起来不难,收益大动作帅,爽。一言蔽之就是爽爽爽
不吃魂系
怎么说呢,这作的故事其实比只狼还弱还简单,远远比不上黑魂系列;文本少,对话也少,不是套个克苏鲁的皮就可以全靠玩家脑补设定的;
比起黑魂更强调进攻,节奏更快。地图设计很好,有魂1的味了。boss战优秀,和魂3一个水平线。最大的缺点可能就是ps4锁帧数,玩起来很不流畅。期待pc版。
【80.1】70h,1周目轮椅结局+dlc,恐怖氛围拉满,戴上耳机效果更好,恐惧中的探索真是欲罢不能,boss是我推进的动力,地牢没怎么玩,枪反回血的设计十分精妙,极大地鼓励尝试,刀尖舔血的心跳太刺激了,dlc的boss设计比本篇好非常多,就是渔村san值狂掉……
魂类游戏真好玩
好玩
唯一白金的魂系列,不知道为什么黑魂和只狼都玩不下去,但是打血源却觉得很爽,对战马脸真的太爽了
【PS4】从我第一次买PS4的时候就入手了血源诅咒,四年前开完加斯科因神父的奖杯就搁置了,直到今天才终于白金,也终于得以领略宫崎英高创造出的魂系世界的冰山一角。血源其实对我这种新手还蛮友好的,难度适中、几乎没有远路、网上的打法也很成熟,希望以后有机会继续玩恶魂黑魂老头环ww
本世代真正的六边形战士满分神作 代入感/ 武器模组和打击感甚至战斗节奏/ 艺术造诣; 沉迷一周目的那几天,每天做梦都是在亚哈古尔探寻被隐藏的秘密,都是猎杀之夜里我在人与兽之间的挣扎。 最后的最后,“这就是血源诅咒的故事,人类与上位者的故事”的醍醐灌顶,如梦初醒
ps4时代最喜欢的游戏,一件艺术品
除了卡,卡,卡,新亚楠不到30针
我其实不太喜欢魂类游戏,只狼虽然更出圈但毕竟血缘口碑更好便试了试,难度上早有心理准备事实上并没怎么破防过(大概),谈作品本身的话,不知道是不是魂类游戏都是如此,感觉这作的剧情很简单甚至有些敷衍的味道,不过多亏了剧情少,一定程度的掩盖了不堪的简中质量(虽然我还是选择日文),锁帧有些不爽,血瓶又要刷又有上限,只能算一次不好不坏的魂类体验
很享受这种面对未知的深邃的战栗感 魂系列的难度把氛围烘托的更好 配合完美踩在我喜好上的艺术风格 带来了无与伦比的游戏体验
个人第一款魂系游戏,地图设计好,这是我能一直玩下去最主要的动力,同时夺血机制的设计使得游戏在通常下还是很爽快的。但是dlc科斯的孤儿二阶段让我不太想再打第二周目【2022.1.13-2022.1.21 本体白金通关,2022.1.22-2022.1.25 DLC奖杯补完通关】
不自己上手玩永远不知道他有多好玩的一个可以称之为艺术品的游戏。之前看别人直播玩感觉不喜欢,本来不打算买的,真正入手后一下子就沉迷进去了,连挨打背地图都成为了一种放假每天必备快乐
细品下来各个方面拉满的完美之作 回味无穷 。唯一就20血瓶上限的设定有好有坏吧。 21/12/11~12/17 本体通关白金 18~19 DLC 通
我的魂系列top.1
Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world
正常的优秀,虽然有好几个boss都是同学带着打过的,但是自己体验的部分,感觉还是魂系的一次不错创新(战斗系统是尽可能加快节奏),之前接触过黑魂3,所以一直对魂系操作感上有看法,没想到在黑魂2和3之间的血缘,能给我一种战斗有来有回,十分灵活的感觉,尤其在和人形boss作战的时候,然后吐槽一下枪反,我感觉这个东西,老贼给的局限性太大了,很多大型boss没用,没用你让我带把枪干啥啊,以至于说打某些bos
个人心目中魂系游戏最好玩的,玩得最舒服的一作(除了前期菜,缺采血瓶)。没有盾加上夺血系统的设计,强迫我打得很激进,爽。武器的连招多,爽。枪反实际操作起来不难,收益大动作帅,爽。一言蔽之就是爽爽爽
不吃魂系
怎么说呢,这作的故事其实比只狼还弱还简单,远远比不上黑魂系列;文本少,对话也少,不是套个克苏鲁的皮就可以全靠玩家脑补设定的;
比起黑魂更强调进攻,节奏更快。地图设计很好,有魂1的味了。boss战优秀,和魂3一个水平线。最大的缺点可能就是ps4锁帧数,玩起来很不流畅。期待pc版。
【80.1】70h,1周目轮椅结局+dlc,恐怖氛围拉满,戴上耳机效果更好,恐惧中的探索真是欲罢不能,boss是我推进的动力,地牢没怎么玩,枪反回血的设计十分精妙,极大地鼓励尝试,刀尖舔血的心跳太刺激了,dlc的boss设计比本篇好非常多,就是渔村san值狂掉……
魂类游戏真好玩
好玩
唯一白金的魂系列,不知道为什么黑魂和只狼都玩不下去,但是打血源却觉得很爽,对战马脸真的太爽了
【PS4】从我第一次买PS4的时候就入手了血源诅咒,四年前开完加斯科因神父的奖杯就搁置了,直到今天才终于白金,也终于得以领略宫崎英高创造出的魂系世界的冰山一角。血源其实对我这种新手还蛮友好的,难度适中、几乎没有远路、网上的打法也很成熟,希望以后有机会继续玩恶魂黑魂老头环ww
本世代真正的六边形战士满分神作 代入感/ 武器模组和打击感甚至战斗节奏/ 艺术造诣; 沉迷一周目的那几天,每天做梦都是在亚哈古尔探寻被隐藏的秘密,都是猎杀之夜里我在人与兽之间的挣扎。 最后的最后,“这就是血源诅咒的故事,人类与上位者的故事”的醍醐灌顶,如梦初醒
ps4时代最喜欢的游戏,一件艺术品