Bloodborne: The Old Hunters Edition 游戏

KimoTB 玩过 Bloodborne @ 12h 5m ago

在我心目中最好玩的魂类游戏,游戏哲学与美学时至今日依然无法被任何游戏超越

小猫花白 玩过 Bloodborne @ 2024-9-19 21:45

ps唯一真独占神作。

黑白 玩过 Bloodborne @ 2024-9-15 14:58

人生必玩游戏,人生必玩游戏,人生必玩游戏。枪反内脏暴击爽到起飞,虚血鼓励进攻,锁定滑步相比不死人的翻滚时髦又帅气。和只狼一样是游戏界最耀眼的那一批明珠,就gameplay跟只狼五五开六四开吧,但世界观、美术、音乐比只狼用心的多得多。单机就是一段段会结束的旅程,成为猎人狩猎的那段时光尤其难忘。

残响死灭 玩过 Bloodborne @ 2024-9-15 14:51

除掉城镇和教堂,还是From家的那些个三板斧:单向门、毒池、悬崖边/拐角处的敌人、以及充满特色的小地形连接而成的大地图,并通过捷径、电梯(以及没有地图)不自觉地锻炼玩家的空间想象能力。维多利亚风情?还是与场景建筑和人的数量成正比啦。让玩家着迷是做到了,但仅仅是靠阴森的天象、哥特建筑风格、敌人长相,以及英伦腔形成的这种氛围就可以吗?我陷入了与通关只狼时同等程度的沉思,直到在B站上偶然刷到一个原版生化4的直播,我发现我看到了相同的东西。归根结底还是那两个单词:Survival Horror。恐惧不是单靠氛围,难度带来的潜在的死亡焦虑迫使玩家尽快学习战斗技巧、合理分配资源,反过来利用这些制御恐惧感。而其中的乐趣既可以是恐惧本身,也可以是征服恐惧的快感。所以这又回到了我之前在马惊奇里说的游戏二大宗旨,真是奇妙。

山田 リョウ 玩过 Bloodborne @ 2024-9-3 00:40

美术和世界观设定无法用言语来形容了,纯艺术品

Conzxy 玩过 Bloodborne @ 2024-8-29 16:00

了解机制后, 通过正确的思路(部位破坏, 枪反, 立回)压制怪物可以得到很强的正反馈, 另外画面、设定和氛围让人很容易沉浸,地图设计也很不错,以亚登小教堂为中心发散,中间还涉及若干支线补足主线,尽管如此,本地流程还是偏短,比较遗憾。

shizuku 玩过 @ 2024-8-24 22:28

目前来看还是有不少毛病的,但是瑕不掩瑜,仍然是神作

魔能天宇 玩过 Bloodborne @ 2024-8-22 07:35

100/100,这个没什么好聊的,优点太多举不过来了,总之是神

Shd117zh 玩过 @ 2024-8-19 00:53

时隔四五六七八年,终于沉下心刷地牢白金了。难度实在是很高。体现在一周目100级出头打科斯孤儿和半血迷宫的大粪体验。美术可以说是独一档的,洞察力越高越能品味其中的美,确信。

Bigger 玩过 Bloodborne @ 2024-8-18 11:04

第二部魂,好玩

rinne 玩过 Bloodborne @ 2024-8-18 02:29

我不那么愿意轻易称一部作品为神作,但是当hunter一身黑色风衣,行走于破败诡异的维多利亚风情的亚楠,远处的钟声响起,大桥上的神职野兽发出刺耳的尖叫,手中的锯肉刀残暴地切开野兽的肢体,我就明白真正的游戏神作为何——大概就是能够真正让玩家完全沉浸在游戏,享受与游戏的互动,体会声画所带来的震撼的作品吧 10/10

花开富贵呢 玩过 Bloodborne @ 2024-8-16 14:36

血源诅咒

Sslow 玩过 Bloodborne @ 2024-8-16 14:34

顶级。相当好的体验。剧情到怪物射击到美术都比法环好。打完直接给法环扣分

nanoseeds 玩过 Bloodborne @ 2024-8-13 22:53

a hunter is a hunter even in a dream

EighteenZh 玩过 Bloodborne @ 2024-8-8 19:31

fs社最喜欢的一部,节奏快动作帅。

G.S 玩过 @ 2024-8-5 17:26

pve战斗节奏比各种魂、环好——无负重、虚血、枪反、变形、丰富的动作模组、血换子弹、部位破坏、兽条;打完半血地牢后索然无味,只觉得繁复(指刷宝石);灵视花活太少,本以为会有不少高灵视限定怪物或怪物招式;30帧,糊,打黑暗怪兽这种真是挺瞎眼的;流程略短,符文解锁的较晚;简中翻译还不如魂魂;boss战体验不如魂魂魂,尤其是本篇。

真梦魇 玩过 Bloodborne @ 2024-8-5 14:19

买PS4的很大一个原因就是因为这部............

鲤苑 玩过 Bloodborne @ 2024-7-29 20:28

本篇可能只有8分 dlc加上圣杯地牢10分。血源诅咒独特的武器系统以及在魂游中算是独特的滑步机制让这款游戏成为了我心中最好的魂游戏。所以说沟槽的索尼什么时候重置血源啊!!!

AhYue 玩过 @ 2024-7-28 21:36

单看本篇或DLC都差了一口气,不过两者整合起来还是值得九分的,要是以后上PC能重制优化下就好了。

AhYue 玩过 Bloodborne @ 2024-7-28 21:36

相比其他的魂,血源的最大亮点是在题材和战斗系统上的创新。独特的世界观架构带来的压抑氛围和结合克苏鲁神话所设计的各种san值狂掉的怪物,大半夜部分地图甚至能当作恐怖游戏。战斗系统颇具特色:虚血、枪反、部位破坏都是别具一格的创意;人形怪和大型怪都有刻意设计针对方法;武器丰富且风格各异,每一把都有作用可以用到通关,在这一点上比黑魂一大堆没什么用的武器要好很多,变形斩也是系列独一份的优秀设计,玩法花样更多了。地图和BOSS战也都在平均水准之上,血源毫无疑问魂系列最具特色的一部,很难再找到相似的作品了。只是锁30帧和一些不怎么人性化的设计还是很影响游戏体验,游玩过程中时常感到的困扰让我很难给到更高的评价。

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