PC锁30帧真挺难受的,别的确实挑不出什么缺点了,艺术性和游戏性都很强。
美术文化第九艺术化的绝赞之作
可惜他们不愿意再做这种了
美术、音乐满分
水墨风很讨喜,玩法新颖,但是开头真的又臭又长还没法调文字速度,手柄画画难受......
9.4
wii版 画图的手感很不错
18年通关,玩的第二个NS游戏
结局挺不错,但是关卡设计需要再打磨打磨,有点像塞尔达
玩过这游戏是我的荣幸。玩完之后感觉晚生了十几二十年。独树一帜的画风+技能系统就已经足够让人铭记了。移植到PC后会些让人不爽的地方。玩的过程中,有些画符操作,比如直上直下的笔画,用鼠标画的不直,识别就很成问题。
30h打通,傻狗历险记。原本以为20h就能打通,结果被续到了30h。一开始感觉很有趣,桃子姐和波霸姐都很色气,但是打完狐狸之后游戏并没有结束反而一直往下续,跟符赛跑跑的恶心好好一个解密游戏变成平台跳跃了。后10个小时相当煎熬。要说有什么地方值得吹的那就是美术吧。剧情有许多日本神话的梗,辉夜姬是外星人想起战兰。牛若这激光剑二刀流也太潮了。ps2的游戏放到今天依然有趣也值得称赞不过也代表业界没进步吧。
略带恶搞的日本神话,水墨画风,独特的画笔系统,四叶草工作室献上了这部冷门神作
说是真正的第九艺术也不为过。尤其神曲「Reset」出现的那一幕让人十分感动。
艺术风格和想法不错,但是3D跳跃实在让我绝望。
美术满分,很喜欢奔跑时脚底开花的感觉。去过龙宫,也到过小人国,砍过九尾大蛇,也斗过黑暗。决战有夏日大作战的感觉,漫长的旅途绘成一副不朽的画卷
缺点大概就是主角是非人类了……很有新鲜感的游戏,而且战斗方式变化很多,目前玩过游戏里无同类。
晕3D
感觉没啥意思……这语音不好好配还不如静音……
缺点:钓鱼真SB。重复跑地图也很烦人,玩到后期就开始跳跳跳,好好的解谜非要配平台跳跃。再次打5个BOSS也真是无聊。优点:游戏性出色,太出色了。解谜也很不错。战斗方式和解谜结合的也很精妙,现在这个时代绝对不会有的好作品。
29小时 不知道该怎么吹 始终难以完全沉浸 而且能总结出一堆我不喜欢的地方 我是觉得okami和上田那种不一样 反倒是个王道游戏(别告我因为水墨画所以就是艺术)有一个不错的概念 有还算不错的解谜 其实设计上有些细节挺迷的 比如通关结算时我居然全程1次没死过 比如我平a就能解决的战斗为什么还要费力琢磨怎么用画笔找弱点呢(杂兵战)
PC锁30帧真挺难受的,别的确实挑不出什么缺点了,艺术性和游戏性都很强。
美术文化第九艺术化的绝赞之作
可惜他们不愿意再做这种了
美术、音乐满分
水墨风很讨喜,玩法新颖,但是开头真的又臭又长还没法调文字速度,手柄画画难受......
9.4
wii版 画图的手感很不错
18年通关,玩的第二个NS游戏
结局挺不错,但是关卡设计需要再打磨打磨,有点像塞尔达
玩过这游戏是我的荣幸。玩完之后感觉晚生了十几二十年。独树一帜的画风+技能系统就已经足够让人铭记了。移植到PC后会些让人不爽的地方。玩的过程中,有些画符操作,比如直上直下的笔画,用鼠标画的不直,识别就很成问题。
30h打通,傻狗历险记。原本以为20h就能打通,结果被续到了30h。一开始感觉很有趣,桃子姐和波霸姐都很色气,但是打完狐狸之后游戏并没有结束反而一直往下续,跟符赛跑跑的恶心好好一个解密游戏变成平台跳跃了。后10个小时相当煎熬。要说有什么地方值得吹的那就是美术吧。剧情有许多日本神话的梗,辉夜姬是外星人想起战兰。牛若这激光剑二刀流也太潮了。ps2的游戏放到今天依然有趣也值得称赞不过也代表业界没进步吧。
略带恶搞的日本神话,水墨画风,独特的画笔系统,四叶草工作室献上了这部冷门神作
说是真正的第九艺术也不为过。尤其神曲「Reset」出现的那一幕让人十分感动。
艺术风格和想法不错,但是3D跳跃实在让我绝望。
美术满分,很喜欢奔跑时脚底开花的感觉。去过龙宫,也到过小人国,砍过九尾大蛇,也斗过黑暗。决战有夏日大作战的感觉,漫长的旅途绘成一副不朽的画卷
缺点大概就是主角是非人类了……很有新鲜感的游戏,而且战斗方式变化很多,目前玩过游戏里无同类。
晕3D
感觉没啥意思……这语音不好好配还不如静音……
缺点:钓鱼真SB。重复跑地图也很烦人,玩到后期就开始跳跳跳,好好的解谜非要配平台跳跃。再次打5个BOSS也真是无聊。优点:游戏性出色,太出色了。解谜也很不错。战斗方式和解谜结合的也很精妙,现在这个时代绝对不会有的好作品。
29小时 不知道该怎么吹 始终难以完全沉浸 而且能总结出一堆我不喜欢的地方 我是觉得okami和上田那种不一样 反倒是个王道游戏(别告我因为水墨画所以就是艺术)有一个不错的概念 有还算不错的解谜 其实设计上有些细节挺迷的 比如通关结算时我居然全程1次没死过 比如我平a就能解决的战斗为什么还要费力琢磨怎么用画笔找弱点呢(杂兵战)