刚出来的时候难度太逆天了,后面更新几次以后好多了,各种道具的组合还是挺有意思的
道具种类很多 我感觉是为数不多能真正做到每一局都不一样的肉鸽游戏了
从重生升级到产后,难度越来越高了,奇奇怪怪的污染道具池的东西也越来越多,说实话体验不是很好…主要是我自己也有点肝不动了
需要攻略的游戏,不看图鉴就是纯粹折磨自己
很上瘾!but不太喜欢这种“精污”的风格...玩了快十个小时先弃坑了_(:* 」∠)_
手残劝退
优秀的、丧心病狂的roguelike游戏
本来只是想打两把找回忆...... 赶紧删了 真杀时间利器
好玩
这种风格真的接受不了。
从羊那会儿,我高三跟同学用学校电脑一起玩,那时候主东小马在我们眼里就是好东西。后来重生,真正开始认真玩,过了大多角色的低难度就很满足了,到现在……mmp强力道具的出现概率又降低了,莫大啦普通都过不去了555
打发时间神器,一开始就停不下来了
全成就花了500多小时……
同类游戏里做的最好的。
杀时间的神作, roguelike的顶点作品了。
没有续航道具对于手残党来说太难了。攻击力,补魂心能力感觉是最重要的两个属性,总而言之重开是王道
一开始觉得挺难的,之后拿到了各种道具并且熟悉了怪物之后觉得好好玩
根本停不下来
刚出来的时候难度太逆天了,后面更新几次以后好多了,各种道具的组合还是挺有意思的
道具种类很多 我感觉是为数不多能真正做到每一局都不一样的肉鸽游戏了
从重生升级到产后,难度越来越高了,奇奇怪怪的污染道具池的东西也越来越多,说实话体验不是很好…主要是我自己也有点肝不动了
需要攻略的游戏,不看图鉴就是纯粹折磨自己
很上瘾!but不太喜欢这种“精污”的风格...玩了快十个小时先弃坑了_(:* 」∠)_
手残劝退
优秀的、丧心病狂的roguelike游戏
本来只是想打两把找回忆...... 赶紧删了 真杀时间利器
好玩
这种风格真的接受不了。
从羊那会儿,我高三跟同学用学校电脑一起玩,那时候主东小马在我们眼里就是好东西。后来重生,真正开始认真玩,过了大多角色的低难度就很满足了,到现在……mmp强力道具的出现概率又降低了,莫大啦普通都过不去了555
打发时间神器,一开始就停不下来了
全成就花了500多小时……
同类游戏里做的最好的。
杀时间的神作, roguelike的顶点作品了。
没有续航道具对于手残党来说太难了。攻击力,补魂心能力感觉是最重要的两个属性,总而言之重开是王道
一开始觉得挺难的,之后拿到了各种道具并且熟悉了怪物之后觉得好好玩
根本停不下来