经典之作 期待重制
攻略已阅
随意丢物品对高周目优化速通流程有好处,但只能放在预置位置、拾取判定极其微妙、每个房间放置数量有限,实在是太蠢了,物品卡在摄像机视角边缘而捡不到/看不到是常态,总的来说有想法但缺乏完善
好慢节奏,开门等好久,列车解谜不错,没有背景的开门动画还挺有气氛,这就是老生化
改名叫背包危机得了
steam平台16h,主线困难难度通关。
最喜欢的一部
不是核心粉丝,体验差的过分...
很经典的一部生化危机作品
梦开始的地方
瑞贝卡可爱,但是机制太恶心了。视角导致没有任何走位可言,而且也没法瞄准。不知道这游戏难度有什么意义,自我折磨吗?整理格子也很烦,还容易死档。本以为生化危机是一群士兵在街上打僵尸,结果游戏是在狭窄的宅子里解锁机关。
6.5 画面,开门能接受,视角也尚能忍,但这格子危机和存档机制是真!他!妈!的!恶!心!!!不知道我在存档点之间来回跑花了多长时间,我能通关得感谢自己的强迫症
双主角设计不错,但玩起来心累。开门急人,靠mod解决了。蕾贝卡可爱
格子危机,扔捡物品判定很迷,而且色带有限对初玩者太伤了,刚打到训练所死了还没存档,崩溃...
谢邀,刚下火车到达训练设施,容我缓缓。最初完全是自己摸索着玩,经常不知道该带什么不带什么,经常为了一件道具反复跑图。另外路上看到东西不摸一下还不能标到地图上,到时候找都找不到,每次看到东西即便不带也还得摸摸……有点痛苦。
PS5三周目留念;NS通关纪念;作为系列第0(起源)作还是十分有必要体验下的w
算是第一次通关这种视角的游戏。中学时代玩生化三被蛋疼的摄像头视角劝退了,有点心理阴影,这次总算是克服了。但是这个捉急的格子数量,实在不想在评鉴第二次了,好在没有次元箱的生化就这一部。还是很值得一玩的,但通关后仍然能感到回味中浓浓的shi味...
时长12h 对比1来说差了点,恐怖感没有1强,相比来回搬东西我更喜欢次元箱子
基本的には前作のリマスターで評価された部分はそのままに、多数の追加要素を取り入れて遊びごたえを増した良リマスター。 幅広いプラットフォームに対応し、DL販売になったことで気軽に購入できるようになったのも大きな魅力であろう。 今までプレイしてみたいけど本体を持っていなかったプレイヤーも、これを機に本作に触れてみてはいかがだろうか。
可惜男主的故事线就这么断了,无影无踪
经典之作 期待重制
攻略已阅
随意丢物品对高周目优化速通流程有好处,但只能放在预置位置、拾取判定极其微妙、每个房间放置数量有限,实在是太蠢了,物品卡在摄像机视角边缘而捡不到/看不到是常态,总的来说有想法但缺乏完善
好慢节奏,开门等好久,列车解谜不错,没有背景的开门动画还挺有气氛,这就是老生化
改名叫背包危机得了
steam平台16h,主线困难难度通关。
最喜欢的一部
不是核心粉丝,体验差的过分...
很经典的一部生化危机作品
梦开始的地方
瑞贝卡可爱,但是机制太恶心了。视角导致没有任何走位可言,而且也没法瞄准。不知道这游戏难度有什么意义,自我折磨吗?整理格子也很烦,还容易死档。本以为生化危机是一群士兵在街上打僵尸,结果游戏是在狭窄的宅子里解锁机关。
6.5 画面,开门能接受,视角也尚能忍,但这格子危机和存档机制是真!他!妈!的!恶!心!!!不知道我在存档点之间来回跑花了多长时间,我能通关得感谢自己的强迫症
双主角设计不错,但玩起来心累。开门急人,靠mod解决了。蕾贝卡可爱
格子危机,扔捡物品判定很迷,而且色带有限对初玩者太伤了,刚打到训练所死了还没存档,崩溃...
谢邀,刚下火车到达训练设施,容我缓缓。最初完全是自己摸索着玩,经常不知道该带什么不带什么,经常为了一件道具反复跑图。另外路上看到东西不摸一下还不能标到地图上,到时候找都找不到,每次看到东西即便不带也还得摸摸……有点痛苦。
PS5三周目留念;NS通关纪念;作为系列第0(起源)作还是十分有必要体验下的w
算是第一次通关这种视角的游戏。中学时代玩生化三被蛋疼的摄像头视角劝退了,有点心理阴影,这次总算是克服了。但是这个捉急的格子数量,实在不想在评鉴第二次了,好在没有次元箱的生化就这一部。还是很值得一玩的,但通关后仍然能感到回味中浓浓的shi味...
时长12h 对比1来说差了点,恐怖感没有1强,相比来回搬东西我更喜欢次元箱子
基本的には前作のリマスターで評価された部分はそのままに、多数の追加要素を取り入れて遊びごたえを増した良リマスター。 幅広いプラットフォームに対応し、DL販売になったことで気軽に購入できるようになったのも大きな魅力であろう。 今までプレイしてみたいけど本体を持っていなかったプレイヤーも、これを機に本作に触れてみてはいかがだろうか。
可惜男主的故事线就这么断了,无影无踪