不喜欢这种风格
在那个时代确实是视觉盛宴
硬着头皮打完,本想抱怨太糙了不过原来是07年的游戏……爬爬爬太烦存档点太远,教堂开心形窗那个简直想直接删游戏,突突突实在没什么营养。开汽艇女主射榴弹那里蠢炸了,开一会船就用女主射射射玩大家来找茬游戏,无聊至极。
2020.3.31开坑。4.16完坑。太无聊了。
初上手惊为天人,电影化游戏标杆。
这部体验也很爽,就是个人而言不太喜欢沙漠,太荒凉了
该作是前3部最优秀的一作,13可以不玩,2一定要玩,从这作起操作系统都成熟,剧情也是最佳,主角遭遇各种险情贼刺激,香巴拉也是让人眼前一亮
探索元素没有多少,全程打打打,敌人固定长相,散弹兵土匪都是黑胖子,剧情到后边丧尸出来也玄幻了,最烦人的是所谓通关特典奖励说好了通关该难度后能用结果根本不行
沙漠中走那么多天还可以干敌人是我没想到的
神必海域
81/100 这代脚本上有点拉胯,关卡上虽然没有2代火车关那么惊艳的设计,但是轮船关的设计也还蛮不错的。系列最佳吐槽:“你就开了三枪,这里怎么就塌了?”
1.30《Uncharted 2》开坑。目前没什么大变化。为什么又是怪兽… 2.24完坑。理解了美国人为啥将第一/三人称射击归为动作,可算是《射击游戏失格》。依然,故事等于无,解谜与爬墙极无聊,提示很差,包括不限于爬墙与靶,历史纵向无光。
后半段视频通关
比起二代,流程居然还有所缩减,简直了。好在本作场景丰富,演出表现很不错,上天下海沙漠骑马等等。系统的进化可圈可点。但游戏性和剧情部分给我留下印象的地方太少了,最终战也像是回合制。。。
2020.1.5开坑。万分敬仰所有手柄射击高手,高,实在是高。怎么感觉跑酷比射击还多?1.26完坑。总计3次简单难度,都是无法原地射击的关卡,手柄太难用了。只是合格作品,无聊的解谜+相当于没有的故事+很少枪。从枪炮方面来说显然不及格。过程中已经能感觉到定位很尴尬,不过,技术积累嘛。
云通关,没有前作那么惊艳了。当个电影看还是不错的。
相较前作各种升级都是有的,暗杀系统变得稍微成熟了,武器跟进,操作稍微加强了。因此,我觉得在惨烈难度下,比起前作简单了许多,前作更加考验TPS操作,本作更多的是技巧性的难点,只要不莽死不了几次。这样更符合AAVG的模式,游戏性也是一个提升。剧情总体也是爆米花电影,一些情节还是蛮有趣的。演出效果是上了一个台阶。不知道是复刻移植问题还是什么,检查点设计问题很大。整体而言,我认为这是比较成熟的一作。
果然我还是玩不来动作游戏。射击游戏也玩不来。玩一会儿就卡关了开始云游戏,像看电影一样,有设计感有一些好像很厉害的技术仅此而已。
无论是剧情还是玩法感觉还是很普通,很模式化,虽然没有多少不足。为了奖杯,开局直接惨烈难度,真的是各种酸爽。流程中期还倒霉的报错坏档,全程下来直接当背板游戏了。
85/100 火车关的设计可以说是相当优秀了,全篇不乏亮眼的设计跟演出 ,让人大呼过瘾~! 不愧是游戏电影化的天花板系列,顽皮狗NB!(就是最终boss战的设计实在差了点...)
不喜欢这种风格
在那个时代确实是视觉盛宴
硬着头皮打完,本想抱怨太糙了不过原来是07年的游戏……爬爬爬太烦存档点太远,教堂开心形窗那个简直想直接删游戏,突突突实在没什么营养。开汽艇女主射榴弹那里蠢炸了,开一会船就用女主射射射玩大家来找茬游戏,无聊至极。
2020.3.31开坑。4.16完坑。太无聊了。
初上手惊为天人,电影化游戏标杆。
这部体验也很爽,就是个人而言不太喜欢沙漠,太荒凉了
该作是前3部最优秀的一作,13可以不玩,2一定要玩,从这作起操作系统都成熟,剧情也是最佳,主角遭遇各种险情贼刺激,香巴拉也是让人眼前一亮
探索元素没有多少,全程打打打,敌人固定长相,散弹兵土匪都是黑胖子,剧情到后边丧尸出来也玄幻了,最烦人的是所谓通关特典奖励说好了通关该难度后能用结果根本不行
沙漠中走那么多天还可以干敌人是我没想到的
神必海域
81/100 这代脚本上有点拉胯,关卡上虽然没有2代火车关那么惊艳的设计,但是轮船关的设计也还蛮不错的。系列最佳吐槽:“你就开了三枪,这里怎么就塌了?”
1.30《Uncharted 2》开坑。目前没什么大变化。为什么又是怪兽… 2.24完坑。理解了美国人为啥将第一/三人称射击归为动作,可算是《射击游戏失格》。依然,故事等于无,解谜与爬墙极无聊,提示很差,包括不限于爬墙与靶,历史纵向无光。
后半段视频通关
比起二代,流程居然还有所缩减,简直了。好在本作场景丰富,演出表现很不错,上天下海沙漠骑马等等。系统的进化可圈可点。但游戏性和剧情部分给我留下印象的地方太少了,最终战也像是回合制。。。
2020.1.5开坑。万分敬仰所有手柄射击高手,高,实在是高。怎么感觉跑酷比射击还多?1.26完坑。总计3次简单难度,都是无法原地射击的关卡,手柄太难用了。只是合格作品,无聊的解谜+相当于没有的故事+很少枪。从枪炮方面来说显然不及格。过程中已经能感觉到定位很尴尬,不过,技术积累嘛。
云通关,没有前作那么惊艳了。当个电影看还是不错的。
相较前作各种升级都是有的,暗杀系统变得稍微成熟了,武器跟进,操作稍微加强了。因此,我觉得在惨烈难度下,比起前作简单了许多,前作更加考验TPS操作,本作更多的是技巧性的难点,只要不莽死不了几次。这样更符合AAVG的模式,游戏性也是一个提升。剧情总体也是爆米花电影,一些情节还是蛮有趣的。演出效果是上了一个台阶。不知道是复刻移植问题还是什么,检查点设计问题很大。整体而言,我认为这是比较成熟的一作。
果然我还是玩不来动作游戏。射击游戏也玩不来。玩一会儿就卡关了开始云游戏,像看电影一样,有设计感有一些好像很厉害的技术仅此而已。
无论是剧情还是玩法感觉还是很普通,很模式化,虽然没有多少不足。为了奖杯,开局直接惨烈难度,真的是各种酸爽。流程中期还倒霉的报错坏档,全程下来直接当背板游戏了。
85/100 火车关的设计可以说是相当优秀了,全篇不乏亮眼的设计跟演出 ,让人大呼过瘾~! 不愧是游戏电影化的天花板系列,顽皮狗NB!(就是最终boss战的设计实在差了点...)