NieR: Automata 游戏

Toooo 玩过 @ 2017-3-6 18:57

优点很多E结局最后是不是说明了本质是个弹幕游戏;画面一般,感觉有些地方还有点掉帧,

糯米团子 玩过 @ 2017-3-5 21:43

视频。仅对剧情来说,设定大,但不能深究。痛打制作组b38

kanae 玩过 @ 2017-3-5 18:22

虽然给了9分但其实还是稍微有些遗憾,剧情上和设定上痛点比较多,B线的另一视角表现也不如前作,虽然这次是白金操刀但手感也感觉没有想象中好。不过整体游戏体验还是非常让人满足的,一如既往的音乐水准,エミール的两个支线和双子出场的那段配上イニシエノウタ实在是赚足了眼泪。比起前作D结局给人带来的茫然若失感这次E结局感觉莫名的……燃?总之这创意实在不错。另外虽然这次有直接用钱解锁奖杯的机制但是要想自力白金还是

我超想吃火锅啊 玩过 @ 2017-3-5 15:59

支线等等小地方的系统bug太多减一分,剩下都是情怀,谢谢不知名的你。【第一个通关弹幕的人到底怎么做到的

阿呍 玩过 @ 2017-3-5 13:24

玛德dlc快来!

SDFG 玩过 @ 2017-3-5 07:21

强烈建议做完所有支线(武器故事同时也能全开,A9VG有全故事翻译)。前作情怀很足。 PS:エミールの決意用的是エミール/犠牲(打完想骂人),エミールの追憶用的是カイネ/救済(BGM一出就哭了),デボル和ポポル那段用的是イニシエノウタ - 運命(又哭了)。

常夜 玩过 @ 2017-3-4 17:39

良作,不是神作。最大短板是剧本,细节矛盾还能事后强行自圆其说,核心硬伤太严重导致我完全无法共情: 剧情里说是机器模仿人类,但实际上是横尾模仿机械只模仿到最表层的皮毛,角色们根本就是披着机械皮的人类(真是机械脑回路的话倒没戏剧性可言了);部队战略决策简直脑子有坑。同样是强行悲剧,因为这次扯到AI了,我作为认为“人类应该被更为优秀的AI淘汰”的人会更易怒,完全谈不上致郁,何况已经对横尾尿性有充分免疫

涙の乗車券 玩过 @ 2017-3-4 15:59

结构性内部反盗版,很强

OkamiZERO 玩过 @ 2017-3-2 14:10

剧本和支线略逊一代但瑕不掩瑜,白金充满创意的设计,横尾太郎的天马行空和手下留情,交出了超过期望值的续作

空気力学少女 玩过 @ 2017-3-2 01:36

对面只是staff,大家不要怕!不知道名字的你接好了,这是我最后的存档!!【加了这么多人物你们怎么还是没把エミール(杏子御津)加上去啊b38】// 说起来第一个通关的同学最后弹幕一个人过的?

八云铃 玩过 @ 2017-3-1 18:37

游戏素质起码有8分,还有1分给我最爱的2B

XD001 玩过 @ 2017-2-28 02:12

系列就是二线RPG,内容重复靠多周目堆时间也是前作特色可以理解,但是实际打下来并没有耗时太长。前两周目略显平淡,尤其二周目其实信息量并不算大,一切的高潮都在三周目,特别最终BOSS关卡和战斗演出完美诠释主题“NEAR”。前作情怀不少,但剧情上没说清的好像还有些多,而且除了最终BOSS战也缺少前作那种剜心一般的剧情展开,前作那些听心声的伎俩本作实现得也有些中途半端。但还是这两年JRPG众多明星中很耀

Nuragiz 玩过 @ 2017-2-27 21:10

小田田你看看你,这TM才是我想要的“最终幻想”。

VI 玩过 @ 2017-2-27 02:00

果然有to be or not to be这个梗啊 光听音乐就能玩一整天 最后能暴打SE真出气

tamakonline 想玩 @ 2017-2-26 21:22

等港中w

ichi 玩过 @ 2017-2-26 08:23

E结局打完后也不感觉像横尾之前的作品那样的胃疼(另外最后的弹幕音游好燃,自行删档的设定虽然还在但和剧情无关,ost依旧高水准但是严格来说稍逊于前作,比较遗憾的是硬伤的设定或者没有释明的部分略多,A2prpr(设定集必入

Excalibur 在玩 @ 2017-2-23 15:03

刚打完序章到第一关就有一种想打满分的冲动。。。

矮木油希希 想玩 @ 2017-2-16 19:03

这就是个给甜脑们的糖,92太棒惹TAT

SeniY 玩过 @ 2017-1-7 23:35

玩了试玩版,手感人设音乐一流,战斗方式上面倒是没什么创新,总之还是期待下

imbaHerby 想玩 @ 2015-11-25 00:24

非常期待的一作