别把它当怪猎来看还是挺不错的
有点无聊,玩了10个小时玩不下去
风景好看,仅此而已
感觉评价有点低啊,是有人对故事感到不喜欢么。其实总体还是可以的,没什么太莫名其妙的地方虽然肯定会觉得有些老套。游戏的主要卖点还是氛围营造和一些场景很不错。结局部分很随便了,因为要接续集吧。
贴图质量感人,支线纯粹是填充物,但世界观和游骑兵引擎带来的部件破坏很有意思,剧情也不拖沓和样板戏,相当有想法但gameplay方面有些差
还可以,现代科技与末世结合,很好的设定。配上还算不错的剧情,各种打机器的玩法,还不错。
"Elisabet, being smart will count for nothing if you don\'t make the world better. You have to use your smarts to count for something, to serve life, not death."
呵呵 主角建模这么丑 可玩性挺一般的
白金神作
标准的育碧式开放世界
设定牛逼 包装精致的垃圾大作
该遨游了
射击手感挺烂的,近战也几乎没有,就是个处决,除了一个新世界与科技交织的世界观之外,就没有什么能吸引我的了,而且育碧罐头游戏的既视感很强,想玩的我推荐打个背包增加跟无坠落伤害的mod,体验会好一点
ps4
太一般了,无聊的剧情,脸谱的人物,呆傻的战斗,还有刷的元素,然后武器就那几种,残废版怪猎加巫师3,dlc的熊给我搞吐了,直接降难度近战锤死,烦的一批,刚杀了三个又要杀两个,堆怪也太恶心了
真的是除了画面以外各个方面都是中等偏下水平。说什么剧情反转很神的……怎么会有玩到女主长大都猜不到这是个后启示录题材的剧本的?
【2020-08-20】 《地平线:零之曙光》通关纪念! 简单来说,这个游戏的卖点就是机械兽、“古人类”的高科技遗产、优美如画的风景以及不错的剧情。在这几点上游戏做得都相当性感。 不足的地方嘛,这个游戏就是索尼版的开放世界公式罐头,全程只做主线的话游戏体验很不错,但是各种无聊的支线、收集品、升级素材、跑路让人很不爽。 总体来说算是个不错的游戏。
不错
多动症怪物+无辅助手柄机瞄,近战设计残废,再加上辣鸡地形设计,只有美术风格能够拯救一下了
开放世界,其实大多数时间都是跟着任务指引和地图上的标志跑图。战斗体验有点糟心,不是潜行就是打群怪,射箭手柄不好瞄准,怪还多动症,近战长矛动作比黑魂还小儿麻痹,仇恨联动就离谱,打中一个,老远的怪都直接朝你跑过来,没有视角锁定,有时候被围殴恶心的爆批,3,4只闪光鹰同时出现尤其恶心。不过有一说一,第一次射爆雷霆牙的时候还是上头的
别把它当怪猎来看还是挺不错的
有点无聊,玩了10个小时玩不下去
风景好看,仅此而已
感觉评价有点低啊,是有人对故事感到不喜欢么。其实总体还是可以的,没什么太莫名其妙的地方虽然肯定会觉得有些老套。游戏的主要卖点还是氛围营造和一些场景很不错。结局部分很随便了,因为要接续集吧。
贴图质量感人,支线纯粹是填充物,但世界观和游骑兵引擎带来的部件破坏很有意思,剧情也不拖沓和样板戏,相当有想法但gameplay方面有些差
还可以,现代科技与末世结合,很好的设定。配上还算不错的剧情,各种打机器的玩法,还不错。
"Elisabet, being smart will count for nothing if you don\'t make the world better. You have to use your smarts to count for something, to serve life, not death."
呵呵 主角建模这么丑 可玩性挺一般的
白金神作
标准的育碧式开放世界
设定牛逼 包装精致的垃圾大作
该遨游了
射击手感挺烂的,近战也几乎没有,就是个处决,除了一个新世界与科技交织的世界观之外,就没有什么能吸引我的了,而且育碧罐头游戏的既视感很强,想玩的我推荐打个背包增加跟无坠落伤害的mod,体验会好一点
ps4
太一般了,无聊的剧情,脸谱的人物,呆傻的战斗,还有刷的元素,然后武器就那几种,残废版怪猎加巫师3,dlc的熊给我搞吐了,直接降难度近战锤死,烦的一批,刚杀了三个又要杀两个,堆怪也太恶心了
真的是除了画面以外各个方面都是中等偏下水平。说什么剧情反转很神的……怎么会有玩到女主长大都猜不到这是个后启示录题材的剧本的?
【2020-08-20】 《地平线:零之曙光》通关纪念! 简单来说,这个游戏的卖点就是机械兽、“古人类”的高科技遗产、优美如画的风景以及不错的剧情。在这几点上游戏做得都相当性感。 不足的地方嘛,这个游戏就是索尼版的开放世界公式罐头,全程只做主线的话游戏体验很不错,但是各种无聊的支线、收集品、升级素材、跑路让人很不爽。 总体来说算是个不错的游戏。
不错
多动症怪物+无辅助手柄机瞄,近战设计残废,再加上辣鸡地形设计,只有美术风格能够拯救一下了
开放世界,其实大多数时间都是跟着任务指引和地图上的标志跑图。战斗体验有点糟心,不是潜行就是打群怪,射箭手柄不好瞄准,怪还多动症,近战长矛动作比黑魂还小儿麻痹,仇恨联动就离谱,打中一个,老远的怪都直接朝你跑过来,没有视角锁定,有时候被围殴恶心的爆批,3,4只闪光鹰同时出现尤其恶心。不过有一说一,第一次射爆雷霆牙的时候还是上头的