史诗
灭火结局太浪漫了。
天使之卵,封存其中的是时间之光与环印城肃然美丽的仅仅一瞬间。古老时代结末,叹息的高墙残片业已被漫天黄砂掩埋;而灰烬之人的安息港湾,魂与血交融,被涂抹描摹在那张灰白却饱含祈愿的画上。
难以言表的一款游戏,通关的那一刻,这个世界的厚重仿佛压在了我的身上。
受苦也非常的快乐(bushi)
虽说魂1地图可以说是游戏史上难有敌手,但是魂3也不能反正比不上就真把祭祀场当传送点,地图随便连啊!我反正是完全没搞懂怎么就有个神奇的地下墓地连着街舞队和冷冽谷。但!魂3游戏体验大大提升(除了本篇太简单这点),PVP真正能玩(DLC当boss超好评),剧情虽不完美但仍然魂味十足(尤其DLC升华)。不玩绝对是损失,趁现在在线还有人赶紧玩啊!剧情最不爽的是,某双持boss什么戏都有你,吃神到底有啥用??
魂3有没有对魂系列升华呢?这是个复杂的引战问题。但毋庸置疑的是,许多魂的故事在这一作里结束了。(我就说魂不能太精致逼真吧!让贴图分辨率再降一点!)
手残党也尝试开始玩
依旧伟大。但是无法超越1代。自由度远不如一代。地图设计也少了灵气。boss战是亮点,有很多史诗感十足的场景。美工相比八年前自然也是进步很大。但是部分场景为了追求气势而缺少叙事的合理性(比如富丽堂皇的伊鲁席尔)。DLC2加分。算是圆满的结束了这个故事。
魂1重置版结束之后重新回顾了一下魂3,果然还是这种堆积在经验之上的设计才是合情合理的。无论是难度曲线还是战斗的数值设计,都与魂1相比有着极其成熟的优化,作为后续的新作在贴图和建模的水平优化也是支撑玩家能够坚持下去的很重要原因。最最最关键的还是战斗的交互性和对策性,是玩家能够真真切切体验到这是“游戏”的存在。至于不满的,还是那老一套的迷宫,一堆主线里塞四平八稳的迷宫箱庭包括且不限于墓穴监牢这种是真的
+前有朋友,所以悲伤很有用@罪业之都 +我是自愿入团的,我永远喜欢幽儿希卡 +圣铃?不清楚哦,我是路上捡到的,你别说阳光枪真的强 +我永远喜欢费莲诺尔,好吧我就是馋她的身子,我下贱 +A大的遗志传承下来了 +与人斗其乐无穷 -你以为我想当到处割耳朵的疯子吗 -后院的神仙柠檬酸了 -盖尔两小时还爽得一比黑龙无限受苦到逃课
当然听得见你的声音—— 到头来也不过在朦胧中终结了自己认为错误的循环,心头这份郁闷或许是无解的吧
现在我也是高墙薪王了
跟着黑桐谷歌的攻略通关
草 三百多钟头以后我啥都不想说 现在只想去高墙当薪王 屠新斧饥渴难耐
一周目通关,这代有不少让人印象深刻的boss战,整体难度梯度也布置良好(沙立万那里有个骤升),游戏体验良好,刷誓约有些枯燥,暂且搁置。
p9攻略说法爷好使的,适应了半天,啧啧
不论你欲往何方,伊鲁席尔永在月傍;不论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡。
动作比黑魂1流畅太多了,可以看出些血缘的痕迹,对于我这种不喜欢二人转的玩家比较友好。缺点是地图。我喜欢的地图都比较小(Profaned Capital, Irithyll, Lothric),又长又臭的地牢和沼泽很消磨人耐心。综合考虑剧情、战斗、地图设计、内容量、多人模式、美术 音乐等等方面,魂3无疑站在极高的高度,但缺乏突破,这可能是黑魂系列在此终结的主要原因吧。
新开佣兵档七个小时打过了舞娘,却并没有对BGM产生感情,反而觉得是噪音。游戏的boss设计确实好很多,但也仅此而已了。4 +2-0 +0-0+0 +0+0+0=6
史诗
灭火结局太浪漫了。
天使之卵,封存其中的是时间之光与环印城肃然美丽的仅仅一瞬间。古老时代结末,叹息的高墙残片业已被漫天黄砂掩埋;而灰烬之人的安息港湾,魂与血交融,被涂抹描摹在那张灰白却饱含祈愿的画上。
难以言表的一款游戏,通关的那一刻,这个世界的厚重仿佛压在了我的身上。
受苦也非常的快乐(bushi)
虽说魂1地图可以说是游戏史上难有敌手,但是魂3也不能反正比不上就真把祭祀场当传送点,地图随便连啊!我反正是完全没搞懂怎么就有个神奇的地下墓地连着街舞队和冷冽谷。但!魂3游戏体验大大提升(除了本篇太简单这点),PVP真正能玩(DLC当boss超好评),剧情虽不完美但仍然魂味十足(尤其DLC升华)。不玩绝对是损失,趁现在在线还有人赶紧玩啊!剧情最不爽的是,某双持boss什么戏都有你,吃神到底有啥用??
魂3有没有对魂系列升华呢?这是个复杂的引战问题。但毋庸置疑的是,许多魂的故事在这一作里结束了。(我就说魂不能太精致逼真吧!让贴图分辨率再降一点!)
手残党也尝试开始玩
依旧伟大。但是无法超越1代。自由度远不如一代。地图设计也少了灵气。boss战是亮点,有很多史诗感十足的场景。美工相比八年前自然也是进步很大。但是部分场景为了追求气势而缺少叙事的合理性(比如富丽堂皇的伊鲁席尔)。DLC2加分。算是圆满的结束了这个故事。
魂1重置版结束之后重新回顾了一下魂3,果然还是这种堆积在经验之上的设计才是合情合理的。无论是难度曲线还是战斗的数值设计,都与魂1相比有着极其成熟的优化,作为后续的新作在贴图和建模的水平优化也是支撑玩家能够坚持下去的很重要原因。最最最关键的还是战斗的交互性和对策性,是玩家能够真真切切体验到这是“游戏”的存在。至于不满的,还是那老一套的迷宫,一堆主线里塞四平八稳的迷宫箱庭包括且不限于墓穴监牢这种是真的
+前有朋友,所以悲伤很有用@罪业之都 +我是自愿入团的,我永远喜欢幽儿希卡 +圣铃?不清楚哦,我是路上捡到的,你别说阳光枪真的强 +我永远喜欢费莲诺尔,好吧我就是馋她的身子,我下贱 +A大的遗志传承下来了 +与人斗其乐无穷 -你以为我想当到处割耳朵的疯子吗 -后院的神仙柠檬酸了 -盖尔两小时还爽得一比黑龙无限受苦到逃课
当然听得见你的声音—— 到头来也不过在朦胧中终结了自己认为错误的循环,心头这份郁闷或许是无解的吧
现在我也是高墙薪王了
跟着黑桐谷歌的攻略通关
草 三百多钟头以后我啥都不想说 现在只想去高墙当薪王 屠新斧饥渴难耐
一周目通关,这代有不少让人印象深刻的boss战,整体难度梯度也布置良好(沙立万那里有个骤升),游戏体验良好,刷誓约有些枯燥,暂且搁置。
p9攻略说法爷好使的,适应了半天,啧啧
不论你欲往何方,伊鲁席尔永在月傍;不论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡。
动作比黑魂1流畅太多了,可以看出些血缘的痕迹,对于我这种不喜欢二人转的玩家比较友好。缺点是地图。我喜欢的地图都比较小(Profaned Capital, Irithyll, Lothric),又长又臭的地牢和沼泽很消磨人耐心。综合考虑剧情、战斗、地图设计、内容量、多人模式、美术 音乐等等方面,魂3无疑站在极高的高度,但缺乏突破,这可能是黑魂系列在此终结的主要原因吧。
新开佣兵档七个小时打过了舞娘,却并没有对BGM产生感情,反而觉得是噪音。游戏的boss设计确实好很多,但也仅此而已了。4 +2-0 +0-0+0 +0+0+0=6