捡了100小时垃圾热情终于燃烧殆尽了
捡垃圾毁一生。
如果介面能更人性化一點會更好,指派村民的方式太噁心。
瓶盖收藏家;今天又是平和的捡垃圾的一天呢
在做了N久支线后终于去把义勇军结局过了。身为算是相对最好的结局,剧情上却有些单薄,让人有些失望,而且探索的要素现在也不算太多。期待之后的dlc和mod。
游戏方式很好玩,仅此而已...
在开放世界中不断探索遭遇各种随机事件的过程非常有意思,许多支线的黑色幽默也让人会心一笑。然而主线剧情后期赶工明显,强行多线共存导致体验非常粗糙,经常出现带着兄弟会的队友替学院打工同时给铁路当二五仔这种荒唐事... 2018.4 远港DLC相当良心,强烈推荐。
等MOD出了再改评分
感觉其实没什么故事内容, 就是分势力不同结局. 开放的废土世界可以到处走走不错.
玩过波兰人才发现这作有多丢人
不解释
作品是好作品,但通了后跟巫师3比了比,觉得巫师3得到年度最佳还是有理由的
接近100小时的游戏时间,前期速过了学院线。二周目准备达成全探索。只是中后期几个非此即彼的阵容选择还是有点。而且主线有些单薄且仓促,作为一个新入坑的小白略失望,可能是因为听机核的辐射专题被煽动的情绪太高了吧。
“我会回去中国,假如中国没了,我会重建国家,一间一间房的重建” “假如哪里已不能再重建了,那么我也回在那里,安静的死去”
儿子线通关了,bug略多,工房系统也不是很完善,后期剧情上颇有意思,不禁让人联想到目前网上的转基因口水战ˊ_>ˋ
儿子被拐卖了!? 莫慌⊙▽⊙, 先捡几个月的垃圾冷静一下 BUG -1 反人类的操作及UI -1
捡了70小时垃圾。
我没有别的梦想,我只想多捡点垃圾,(和)各地的拾荒者接触。
FNV是11分四舍五入给10分,FO4情怀加1.5分,对话轮扣两分,9.5分四舍五入给10分。
生存苦旅 捡垃圾的话会变成一盘大戏
捡了100小时垃圾热情终于燃烧殆尽了
捡垃圾毁一生。
如果介面能更人性化一點會更好,指派村民的方式太噁心。
瓶盖收藏家;今天又是平和的捡垃圾的一天呢
在做了N久支线后终于去把义勇军结局过了。身为算是相对最好的结局,剧情上却有些单薄,让人有些失望,而且探索的要素现在也不算太多。期待之后的dlc和mod。
游戏方式很好玩,仅此而已...
在开放世界中不断探索遭遇各种随机事件的过程非常有意思,许多支线的黑色幽默也让人会心一笑。然而主线剧情后期赶工明显,强行多线共存导致体验非常粗糙,经常出现带着兄弟会的队友替学院打工同时给铁路当二五仔这种荒唐事... 2018.4 远港DLC相当良心,强烈推荐。
等MOD出了再改评分
感觉其实没什么故事内容, 就是分势力不同结局. 开放的废土世界可以到处走走不错.
玩过波兰人才发现这作有多丢人
不解释
作品是好作品,但通了后跟巫师3比了比,觉得巫师3得到年度最佳还是有理由的
接近100小时的游戏时间,前期速过了学院线。二周目准备达成全探索。只是中后期几个非此即彼的阵容选择还是有点。而且主线有些单薄且仓促,作为一个新入坑的小白略失望,可能是因为听机核的辐射专题被煽动的情绪太高了吧。
“我会回去中国,假如中国没了,我会重建国家,一间一间房的重建” “假如哪里已不能再重建了,那么我也回在那里,安静的死去”
儿子线通关了,bug略多,工房系统也不是很完善,后期剧情上颇有意思,不禁让人联想到目前网上的转基因口水战ˊ_>ˋ
儿子被拐卖了!? 莫慌⊙▽⊙, 先捡几个月的垃圾冷静一下 BUG -1 反人类的操作及UI -1
捡了70小时垃圾。
我没有别的梦想,我只想多捡点垃圾,(和)各地的拾荒者接触。
FNV是11分四舍五入给10分,FO4情怀加1.5分,对话轮扣两分,9.5分四舍五入给10分。
生存苦旅 捡垃圾的话会变成一盘大戏