War never changes.
我对Todd的想法其实表示赞同。但最主要的问题吧,是b社这套玩法系统和制作思路,和辐射4想要努力的大方向其实是很不搭的,就算出二十分力最后也得不出一分结果啊//改成九分。这个分数是给费心费力制作mod和整合包的玩家们,他们让这个游戏好玩了不少。
如果没体验过这个系列光辉的历史,那么它就是一款优秀的作品
2018/6/30-2018/7/15 END 6DLC全通 (Auto weapon skill line)尽管游戏地图规模听说不如3代,但当年仍旧是顶级的Open world FPS 沙盒 RPG。总体来说收集,建造设施,战斗各方面体验都相当舒适。缺点就是仍然有一些血腥不适的环节....唉,可惜现在西方世界衰落得厉害,连做游戏都没产能了。
废土 捡垃圾
拜托,捡垃圾真的很爽
不说别的,建房子是真的入迷
非常有氛围的游戏,但是个人原因实在是无法喜欢上辐射的世界观背景,太压抑了,B社的游戏都是玩着不错,但是没法持久
还行,就是捡垃圾太无聊玩不进去了。
优化太差了,我的低速 DDR3 的内存玩起来很不理想,延迟感很高
平庸是作为《辐射》游戏的最大罪过
接着老滚玩的,有点消磨耐心。
雖然地圖不大,但非常精緻,NPC對話幽默有趣,美術風格也很不錯,廢土神作。
玩了半小时就开始头晕
偶然看到有个人问一个人玩怎么不害怕……点进去之后看着回答就突然想起来自己被扑过来的蟑螂苍蝇还有路边炸弹吓尿的经历……我玩个锤子啊!
无限搁置中
因为镜头玩得想吐
玩着很有沉浸感,虽然总会卡。世界观的设计很浪漫又讽刺。
捡垃圾捡多了就腻了,废土画风看多了不舒服
“能者多劳 累死拉倒 ”//主线后期也太崩了 远港dlc好评
War never changes.
我对Todd的想法其实表示赞同。但最主要的问题吧,是b社这套玩法系统和制作思路,和辐射4想要努力的大方向其实是很不搭的,就算出二十分力最后也得不出一分结果啊//改成九分。这个分数是给费心费力制作mod和整合包的玩家们,他们让这个游戏好玩了不少。
如果没体验过这个系列光辉的历史,那么它就是一款优秀的作品
2018/6/30-2018/7/15 END 6DLC全通 (Auto weapon skill line)尽管游戏地图规模听说不如3代,但当年仍旧是顶级的Open world FPS 沙盒 RPG。总体来说收集,建造设施,战斗各方面体验都相当舒适。缺点就是仍然有一些血腥不适的环节....唉,可惜现在西方世界衰落得厉害,连做游戏都没产能了。
废土 捡垃圾
拜托,捡垃圾真的很爽
不说别的,建房子是真的入迷
非常有氛围的游戏,但是个人原因实在是无法喜欢上辐射的世界观背景,太压抑了,B社的游戏都是玩着不错,但是没法持久
还行,就是捡垃圾太无聊玩不进去了。
优化太差了,我的低速 DDR3 的内存玩起来很不理想,延迟感很高
平庸是作为《辐射》游戏的最大罪过
接着老滚玩的,有点消磨耐心。
雖然地圖不大,但非常精緻,NPC對話幽默有趣,美術風格也很不錯,廢土神作。
玩了半小时就开始头晕
偶然看到有个人问一个人玩怎么不害怕……点进去之后看着回答就突然想起来自己被扑过来的蟑螂苍蝇还有路边炸弹吓尿的经历……我玩个锤子啊!
无限搁置中
因为镜头玩得想吐
玩着很有沉浸感,虽然总会卡。世界观的设计很浪漫又讽刺。
捡垃圾捡多了就腻了,废土画风看多了不舒服
“能者多劳 累死拉倒 ”//主线后期也太崩了 远港dlc好评